自己紹介

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このブログは、大学院生の読書日記です。 テレビゲーム関係の研究をしようと日々奮闘しています。「しよう」と奮闘している辺りがダメですね。 読書日記なんですが、あまり頭が良くないので、的外れなことを書くかもしれません。その時はコメントで突っ込みをお願いします。 本は、購入したものや、借りたものなど様々になると思います。基本的に、読んだものは全部書いておこうと思います。 一応、管理人の基本データを。 氏名:ID見れば分かる人には分かると思いますわ 年齢:22歳。6月が過ぎるたびに都市が一つずつ増えます。違う、年だ。 居住地:東京 大学院:情報学系 研究テーマ:プレイヤーの視点からのゲーム評価手法 これくらいでいいでしょうか。 それでは、どういった人がお付き合いくださるのかは分かりませんすべて表示すべて表示

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知覚と記号論、つまりその芸術作品が何を指示しているのか、そしてその指示作用がなすものは何か、ということが美学の一つの中心課題と現代ではなっている。 しかし、ベーメは、そういった見方には一方的な同意をしない。それよりも、もっと異なった仕方で、芸術作品は我々に捉えられている。それは、例えばデザインや配置といった、より現代的な美的仕事の中では、重要な指摘である ...すべて表示すべて表示

「遊び」の文化人類学

2007/5/26(土) 午後 3:50

著者:青柳まちこ 書籍データ:講談社現代新書 1977 ISBN2039-158767-2253 概要: 遊びを人間行動の一部として捉え、文化人類学における先行研究を引きながら、遊びと文化・社会の形との比較を行っている。 第1章では、「遊びとは何か」という題目で、余暇行動として遊びを捉え、遊びと労働との比較、動物野遊びと人間の遊びとの比 ...すべて表示すべて表示

著者:藤本 徹 概要: これ自体がシリアスゲームの現在の概要といっても差し支えない。かなり網羅的に、実例を挙げながらシリアスゲームの現状を論じている。 第1章では、「シリアスゲーム」を論じる前段階として、「ゲーム」それ自体と、特にシリアスゲームが対象とする分野の中心である「教育」との関わりについて、今までの知見を簡潔にまとめている。 第 ...すべて表示すべて表示



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