登場人物
|・x・):オレ
スナフマッシュルーム。そろそろクレセントアネモネにクラスチェンジするかも。
地元限定ですが某CMに出てますので見かけてしまったらプゲラしてくだせえ。
|X|・-・):うちの娘
このブログ的にはプレインズウォーカー。プレインズウォーカーはMtGのストーリーだといろんな世界にいける人。
この設定つけるとコラボレーションとかが割とすんなりできたりするんですよ(何
前説
|X|・-・):突然だけどメガネ掛けてみました。どうよ?
|X|・-・):一見フツーな赤フレームのメガネに見えるけれどもここがポイント、なんとこれは「右の瞳が青く見えるメガネ」なのです!どう、すごいでしょ?
|X|・-・):・・・これでいい?
|・x・):ん、まずまずか。それにしてもイメージ画像を見る限りじゃどう考えても看板に偽りがある気がするでもないんだけれども。
|X|・-・):何それひどーい!そりゃレンズ通さなきゃ青く見えないけどさ、それって背が低いのをバカにしてるわけ?
|・x・):いやーそんなつもりはなかったんだけれども、色の比較をするにはちょっとばっかしアングルが高すぎた感があるわけだ。失敗失敗。
|X|・-・):なら文句言う前に自分の画力を上げなさい。分かった?
|・x・):うむ・・・。
本編・カードテキストと発動タイミング
|・x・):つーわけで誰かが初心者講座やれと言っていた気がしないでもないので、力不足ながらちょっと書かせていただこうかと思う。
|・x・):ちなみにこれは本来ならば当ブログで毎週末掲載しているDM-frontlineというコンテンツで最後に書いていたような内容なのだけれども、諸事情によりそっちはやめてしまったのである。
|・x・):ま、「読めば強くなる」という実践的な内容じゃないので話半分程度に見るがよろし。
|X|・-・):強くならないんだったら何に使えるわけよ。
|・x・):対戦してるときにちょっと困らなくなる程度。効果の分類っすよ。
|X|・-・):うーん・・・あらかじめ覚えておけば、いざという時に迷わなくなるのかな?
|・x・):ん、それを目指す。
|・x・):つーわけで内容に入るのだけれども、この記事を読んでいらっしゃる諸兄は「カードテキスト」といえば何を想像するだろうか。
|・x・):例えば「カードを引く」とか「スピードアタッカー」とか、そういう実際の効果を思い浮かべる方も多いだろう。
|・x・)そ:そこじゃねえ!!!
|X|・-・)そ:!!びっくりしたぁ・・・
|・x・):既に見出しにもしてしまっているのでネタバレ感全開ではあるけれども、効果自体ではなくその前後にある「〜する時」について、色々まとめてみようかと思う。
|・x・):・・・とまあこれだけ書いたところでピンと来ない方もいるかもしれないので、以下にざっとまとめてみた。
(アンタップステップ)
・「自分のターンのはじめに〜したとき」
(ドローステップ)
・「ドローしたとき」
(マナチャージステップ)
・「マナゾーンにカードを置いたとき」
(メインステップ)
・「〜をバトルゾーンに出したとき」
・「呪文を唱えたとき」
・「〜が破壊されたとき」
・「〜がバトルゾーンを離れたとき」
etc...
(バトルステップ)
・「〜が攻撃するとき」
・「〜がブロックされたとき」
・「〜がブロックしたとき」
・「〜が攻撃してブロックされなかったとき」
・「〜がバトルを始めたとき」
・「〜がバトルに勝ったとき/負けたとき」
・「〜がシールドをブレイクするとき」
・「シールドゾーンから手札に加えるとき」
(エンドステップ)
・「ターンの終わりに〜」
|・x・):ま、こんな感じ。ぶっちゃけるとターン開始終了と攻撃ブロック以外はカードの効果によっていつでも起こりえる可能性があるので、何か起こったらその都度処理すればよろし。
|X|・-・):例えば?
|・x・):S・トリガー能力なんかが分かりやすいか。基本的にバトルステップに発動するものではあるのだけれども、その効果によってクリーチャーやクロスギアはバトルゾーンに出るし破壊するしバトルゾーンを離れるし、呪文は唱えられるし。
|X|・-・):ブレイクされたシールドがS・トリガー能力を持つ《ヤミノサザン》で、まだ攻撃していない《飛行男》なんかを破壊したら、今度はこいつの「このクリーチャーが破壊されたとき」効果を使われたりとか、ね。
|・x・):ん、具体的にはそんな感じ。
|・x・):ちなみに攻撃に関しては、
タップして攻撃を宣言(相手のクリーチャー/シールド)
「攻撃するとき」効果
防御側「ニンジャ・ストライク」
ブロックする/しない
(ブロックされた場合)
「ブロックされたとき」効果
「ブロックしたとき」効果
攻撃側「ニンジャ・ストライク」
(クリーチャーに攻撃し/ブロックされ、両方のクリーチャーがバトルゾーンにいる場合)
「バトルするとき」効果
バトル
「バトルに勝った/負けたとき」効果
(シールドに攻撃してブロックされなかった場合)
「ブロックされなかったとき」効果
シールドブレイク
(シールドブレイクが終了してブレイクしたクリーチャーがバトルゾーンにいたとき)
「ブレイク・ボーナス」効果
|・x・):こんな感じでかなり厳密に進むので、ここはきちんと押さえておいた方がいいと思うす。
|・x・):なおブレイクボーナスはあんまり使われないけれども、ニンジャストライクと並んで効果タイミングが独特なのであえて載せさせていただいた。
|・x・):・・・というところでそろそろいい加減切らないと終わりが見えなくなりそうなので、今日はここで切らせていただく。
|・x・):明日辺りにでも「効果処理の原則」ってことで後編を対談しようと思っているので、そちらをそこそこ乞うご期待。ぶっちゃけ今日の内容よりはずっと実用的になると思ふ。
|X|・-・):本当に内容が薄いよね。
|・x・):だって思ったより中身膨らませられなかったんだもん・・・。
|X|・-・):なら文句言う前に自分の文章力を上げなさい。分かった?
|・x・):うむ・・・あれ?
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