ゆうぐれぞらの窓際から

だから、答えはやってみなくちゃ分からない。

DM - デッキ

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考えてみたネタやリアルで組んだものなど、作ったデッキを掲載。
デッキとして軸がぶれている
分量が多くなったのでまとめページを作ってみました。DMvault様の方のデッキ集もよろしく。

なお、デッキテンプレートにはこちらを使用しています。
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【DM】駆け抜けろ10年。


詳しいルールはリンク先を見ていただくとして、とりあえずざっと説明。
1弾〜R4(まだ出てないけど)まで、ナンバリングされているすべてのセットのカードを1枚ずつ使ってデッキを作り、対戦する。以上。
コロドリとかスーパーデッキとかの限定カードはダメよ。

やることはシンプルでも、実際組むには結構悩むのがこのルール。
たとえば25弾なんかがそれで、《スーパー・スパーク》を取るか《魔刻の斬将オルゼキア》を取るか、それとも《龍仙ロマネスク》を取るか、そのさじ加減が難しい。チョーツエーカードとそんなに強くないけど思い入れ全開なカードが一緒に入っていた日には究極の決断ってレベルじゃない。
でもまあ、難しいながらも、昔からやってる人には懐かしさを、最近始めたって人には一周回って新鮮さを与えてくれるんじゃないかな。



そんなわけで作り上げたのが、このデッキ。
Wizards chronicles - Decade Masters

1 x サイバー・ブレイン
1 x ロスト・ソウル
1 x 深緑の魔方陣
1 x クローン・ファクトリー
1 x グローリー・スノー
1 x フェアリー・ライフ
1 x 地獄万力
1 x クリムゾン・チャージャー
1 x サブマリン・プロジェクト
1 x 母なる大地
1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)
1 x ラッキー・ダーツ
1 x 雷撃と火炎の城塞
1 x トリプル・ブレイン
1 x リアリティ・ヴォイド
1 x ストマック・ガーデン
1 x マインド・リセット
1 x デーモン・ハンド
1 x インフェルノ・ゲート
1 x シークレット・クロックタワー
1 x ウィザード・リザレクション
1 x 蒼神龍スペル・グレートブルー
1 x 黒神龍ギルガザメス
1 x ガーデニング・ドライブ
1 x スーパー・スパーク
1 x ミラクルとミステリーの扉
1 x 獰猛なる大地
1 x 天雷の導士アヴァラルド公
1 x 星龍の記憶
1 x ノーダンディ・ネギオ
1 x 蒼狼スペルギア・ファントム
1 x 爆進エナジー・スパイラル
1 x 蒼神龍スペル・サモニオン
1 x 時空の庭園
1 x スーパーバースト・ショット
1 x 再誕の社
1 x ガンヴィート・ツイスト
1 x ミリオン・スピア
1 x カンクロウ・ブラスター
1 x ロジック・サークル
1 x DNA・スパーク
1 x 蒼の潮流スーパー・スペル・グレートブルー

http://dmvault.ath.cx/deck538337.html
まさかのスペルグレートブルー。組みながらまた無謀なネタを使ってしまったなーと反省したり、後悔はしなかったり。
とりあえずは1ターンダーツ、そのあとは気合で「スペル」を出す。デルフィンとかいういけずは知らん。ヴォルグとかいう無粋なヤツにはインフェルノゲートを投げつける。

呪文がだいぶ無難なところで落ち着いている印象はあるので、もっとぶっ飛んでもよかったのかなとか。言ってもお祭りなので、変にまとめるよりか何かしらぶっ飛んだネタを突っ込んでおいた方がそれらしさが出ていいかもしれないです。

・・・これさあ、リアルで組むとなると《グローリー・スノー》が地味にキツイ気がする。プレ殿勢は持ってるし《ラッキー・ダーツ》や《時空の庭園》あたりは案外ショップに置いてありそうなんだけど、グローリースノーとか地味すぎて見つかる気がしない。

じゃあそれ以外の地味カードはあるのかって問われたらそれがあるんだなー(どーん
基本ほとんど持ってるカードのみで構成してるので、使ってるかどうかはともかく集めるのにはそれほど苦労はしない。リアル作成を視野に入れたチョイスなのだ。
しっかし見返してみると資産の持ち方が変態だなーと改めて思う。



そんなわけで、故きを温ねて新しきを知る、ディケイドマスターズはそんな企画。君はこのお祭りに身を任せてしまってもいいし、クールに傍観してもいい。
だがしかし、このような格言があることをひとつ覚えておいて欲しい。

「踊る阿呆に見る阿呆、同じ阿呆なら踊らにゃ損々」

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【DMデッキ】間違っていない間違った使い方。

磨いてないデッキネタは結構あるし時間もないわけじゃないんだけど、なんかこう更新する気力みたいなものがいまいち湧いてこないのです、と毎度の言い訳。
今回はちょっとした小ネタ。

異国の風、混じりしところ

1 x 月光電人オボロカゲロウ
4 x 氷牙フランツI世
1 x 蒼狼の始祖アマテラス
3 x 超次元エクストラ・ホール
4 x 爆進エナジー・スパイラル
4 x 魔弾オープン・ブレイン

3 x 爆獣イナバ・ギーゼ
3 x 爆獣ダキテー・ドラグーン
3 x フレイムランス・トラップ

2 x オットコマエ・ピーマン
4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
1 x ナチュラル・トラップ

3 x ガロウズ・極楽・カイザー
4 x 魔弾 ベター・トゥモロー

2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
2 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x アクア・カスケード〈ZABUUUN(ザブーーーン)・クルーザー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック
1 x イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー
2 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー


http://dmvault.ath.cx/deck529680.html
《ガロウズ・極楽・カイザー》の研究の一環。ナイトを絡めて超絶オーバーキル。
ガロウズと各種ナイトを並べた状態で《魔弾ベター・トゥモロー》を撃つ。ガロウズ効果で山札の中にベターがあればもう1枚。通常効果に加えてナイトマジック効果をそれぞれに適用するので効果の回数は4回分。
で、肝心の効果は自分のクリーチャー全員にPA+3000とブレイク数1枚追加。つまり自分の場のクリーチャー全員が最低5枚は盾持っていけるようになるのさ。
ちょっとガロウズとフランツがいるだけで一気にゲームエンドが見えちゃうのだ。

問題はこの色のナイトに強いやつがちょーっと少なかったってのと、《ノーブル・エンフォーサー》をひとつ立てられただけで途端にやる気をなくす連中ばかりだってこと。
後者は《魔弾ソード・ランチャー》なんかをこっそり入れておくと解決できそうだけどね。

《フレイムランス・トラップ》は勘違いの産物。
ガロウズの効果は「自分のターン」のみ。ストライクバック効果自体は手札から発動するものだからガロウズの対象にできるんだけど、相手ターン中に撃てないために中途半端に残念な性能となってしまいましたとさ。
vaultの方の解説でも書いたんだけど、何かしら自分の盾を手札に加えるカードと組み合わせて自分のターンに発動できるようにすれば、ガロウズの効果も問題なく発動できる。ストライクバックというと青い呪文が最初から残念性能なので、フレイムランスだけだとメインに使うにはちょっと足りないかもしれないけれど。

《魔弾オープン・ブレイン》はガロウズ効果に乗せるなよ、絶対乗せるなよ!死ぬぞ!
いくら色合ってるといっても《ストリーミング・チューター》も乗せるなよ!

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【DMデッキ】逢いたくて、逢いたくて。

ゾンビになってでも待ち続ける。そう、いつまでも。

死してシカバネ残すまじ

3 x クゥリャン
4 x ムゥリャン
3 x 斬隠テンサイ・ジャニット
2 x アクア・サーファー
4 x 超次元エクストラ・ホール
2 x ドンドン吸い込むナウ
3 x 超次元エナジー・ホール

4 x 若頭の忠剣ハチ公
4 x お騒がせチューザ
4 x 超次元キル・ホール

2 x 熱湯グレンニャー
2 x 機動電影レッド・スコーピオン
3 x 超次元の手ブルー・レッドホール

2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x 時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン
2 x 時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー
1 x ハイドラ・ギルザウルス/死海竜ガロウズ・デビルドラゴン
1 x 時空の魔陣オーフレイム/破壊陣の覚醒者オーフレイヤー

http://dmvault.ath.cx/deck507247.html
いわゆるヤヌスチューザってヤツです。出したときに1ドローできるカード(キャントリップ)を投げ付けまくりながらヤヌスをくるくる回してビートダウン。
厄介な手札破壊も新鋭ハチ公の存在によってあんまり怖くありません。

ヤヌスからのつなぎはチューザでもオーフレイムでもお好きなように。越えられないブロッカーがいるならレッドスコーピオンで戻してしまえばいい話。
ヒートアップしたヤヌスはジャニットでクールダウンできれば無駄がないですね。

チューザが少々手に入れづらいですが、それ以外は比較的安価に組める構築。
もちろんガイアールカイザーがあるならシューティングホールと一緒に入れてもいいですし、白追加すればサプライズホールからのヤヌスでカウンターができますし。チューンの幅は広いと思います。

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【DMデッキ】ナムアミダブツ!

あのゾルゲとかいうヤツはハンターとエイリアンを共倒れさせてクリーチャー世界を乗っ取ろうとアバーッ!?

ザ・アンノウン・ラークス・イン・パンドラ・キャッスル

3 x シンカイタイフーン
1 x ラブリー・ハート
1 x アクア・サーファー
3 x 斬隠蒼頭龍バイケン
4 x エマージェンシー・タイフーン
2 x トリプル・ブレイン

4 x 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)
2 x 土隠風の化身(カイト・トーテム)
3 x お清めトラップ
1 x リーフストーム・トラップ
2 x ハッスル・キャッスル

1 x 不知火グレンマル
4 x 超次元ボルシャック・ホール

3 x 威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン
1 x 威牙の幻ハンゾウ
2 x 魔龍バベルギヌス

1 x 戦攻竜騎ドルボラン
2 x 偽りの名(コードネーム) ゾルゲ

1 x サコン・ピッピー/星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン
1 x ウコン・ピッピー/星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン
1 x 流星のフォーエバー・カイザー/星龍王ガイアール・リュウセイドラゴン
2 x 時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
1 x 時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン
1 x ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン
1 x 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス

http://dmvault.ath.cx/deck502761.html
シノビゾルゲとかいうヤツです。ドルゲじゃありません。
ゾルゲからのボルシャック即覚醒でワンショットなんて大道芸も持ちつつ、手札に抱えたニンジャで守りながらのタフなビートダウンを行います。

よく分かるニンジャゾルゲの爆発四散ギミック。

1:まず殴ります。もしくは殴られます。

2:ブロックされるか攻撃された時にニンジャストライク能力でニンジャをバトルゾーンに出します。
 ニンジャのcip効果は自身に。

3:ゾルゲの効果で今出したニンジャと攻撃orブロックしてきた相手のクリーチャーをバトルします。

4:バトルに勝利もしくはスレイヤー効果で相手は爆発四散!タツジン!

ね、簡単でしょ。状況に応じてニンジャの効果をほかのクリーチャーに持たせればもうあなたもスゴイ級タツジン。

ニンジャをちらつかせれば手札破壊が飛んでくるのでそこはバイケンでしっかり爆アド取っておきましょう。ニンジャストライクでドローできるので普通に出して殴るのもよろし。

元ネタですがデッキ名から説明からいろんな部分にweb小説「ニンジャスレイヤー」をフィーチャー。実際スゴイサイバーパンクニンジャ活劇です。
ツイートでリアルタイム翻訳をやってたりするのでそのRTを見かけた人も結構いるんじゃないかな。

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【DMデッキ】故きを温めて・・・

新しいのに勝てません(涙
今回はそんな無茶なハイブリッド。

静止する刻

1 x 円舞の使徒ラストル
2 x 聖天使グネス・パルキューラ
2 x 聖天使クラウゼ・バルキューラ
3 x 超次元サプライズ・ホール
1 x 超次元シャイニー・ホール
1 x 超次元ドラヴィタ・ホール

2 x 威牙忍クロカゲ
4 x 停滞の影タイム・トリッパー
3 x 呪いのシカバネ・キタロウ
2 x 邪悪の魔黒デビル・マーシャル
2 x 超次元リバイヴ・ホール
2 x デーモン・ハンド

1 x 電流戦攻セブ・アルゴル
1 x アクア・サーファー
1 x スパイラル・ゲート
4 x コアクアンのおつかい

4 x 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
1 x 王機聖者ミル・アーマ
1 x 腐敗聖者ベガ
2 x 超次元ブルーホワイト・ホール

1 x 光器シャンデリア/豪遊!セイント・シャン・メリー
2 x アルプスの使徒メリーアン/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x 時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
1 x 光器セイント・アヴェ・マリア/豪遊!セイント・シャン・メリー
1 x 時空の雷龍チャクラ/雷電の覚醒者グレート・チャクラ
1 x 時空の精圧ドラヴィタ/龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート

http://dmvault.ath.cx/deck494578.html

まさかのイニシエート×ゴースト。共通の種族を持つ強力なクリーチャーがいるため比較的組み合わせやすいんじゃないかと思って組み合わせた、んだけど・・・。

やることはがっつりコントロール・・と思いきやある程度数揃ってタップキル制圧したらとっとと殴ります。デビルマーシャルが極悪すぎるので数並べて殴った方がお得ですね。
ま、狙えるならシャンメリー狙えば安定したフィニッシャーになってくれるでしょ。

で、実際対戦してみたんだけど・・・どうにも最近のカードパワーに太刀打ちできません(涙
対象取りたくないABYTHEN相手にしてしまったとか、そういうところもあるんだけど。構築はちょっと見直さなきゃならないっすね。

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