主にゲーム日記

スナの大きな問題点の一つは・・・他の支援機を「食ってしまう」ところ。

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戦場の絆 センモニで「エースパイロットへの道」流してください。

 今日も面白かったですっ「エースパイロットへの道」

 今回は「攻撃に用いるフェイント」

 相変わらず良い出来。センモニでエースパイロットへの道の編集したものを流しておけよ、と思う出来。

 バーチャのセンモニはたしかこういった攻略てきなものを流していたはず、良いトコは真似していいんだよ、バンナム。

 センモニなら誰でも見れるし、見た直後にスグ試せる。





 対戦の方は・・・板倉が低コス格乗っていれば勝てたかも?しれない。

 まぁ、そんなとこはどうでもよくて。


 ジオン側、毎回毎回、タンク格ばかり。面白くねー。

 ドムで固めるとか、水中部で固めるとか、ザクで固めるとか、色々やってくれればなー。

 REV2(番組)になって、ガチ感は大幅ダウンしたんだから、ジオンサイドはもうちょっと遊んでいいと思うのだがねー。

 
  
 あとさ、今ゲーセンでのメインは66なんだから、板倉小隊も66をやればいいのに。

 44と66じゃ機体選択も戦術も大きく変わるのだから、最も参考になる66をやるべきだろう。





 そーいえばー。
 
 スナ編がその2で止まってますが、言いたいことはまだまだあるので、ボチボチやっていきます。

 知り合いから「ミレニアム」(小説)を借りたら、これが面白くって・・・ブログをサボっているわけだw

 あー、映画のほうも観てみるべー。

 

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戦場の絆 今日はお疲れ様でした。相手も強いし楽しい一日でした。

 皆様、今日はお疲れ様でした。

 今日、一番印象に残ったのはFTYという連邦スナイパー。una様の弾が消える(届かない)距離で、キッチリ攻撃してた。

 そりゃー、スナ2の方が射程が長いのだし、ロックすれば距離が表示される(スナには全く乗らないので自信が無いのですが、スナでも表示されますよね・・・多分^^;)だから、相手が届かない、自分は届く、という距離がわかるでしょうけど、けどそれを実行できるかどうかというと、全くの別話。

 まして、una様自身が上手いスナ乗りなのだから、余計に際立つというもの。

 
 スナイパー道というか、ゴルゴな世界、というか匠というかw

 久しぶりにゴッツイの、見せていただいた。


 コミック様やuna様に聞いたのだが、FTYは有名なスナイパーとのこと。

 ・・・どうりで。



 今日はジュアッグ出せませんでしたw最後の崩壊気味の一戦だけだった、出せたの。

 Aクラスでありながら・・・遊ぶと勝てないw

 ・・・遊ばなくても勝てないwww


 初めは勝てていましたが、連邦は階級が「大尉L3や少佐L3」といった具合に下がってくると、逆に強くなるというw

 ジオンは階級どおりなんだけどなぁ^^;

 



 ジュアッグ乗るために最近野良で出撃することがあったのですが、やっぱり(勝っても負けても)時報の方が楽しいですねー。

 時報だと味方にもバースト組を引きやすいので組織だった行動を感じるのが大きい。

 野良だと「てんでバラバラ。好き勝手」みたいな編成が少ないくないからなー、今だと。

 


 
 今日は疲れるヒマ無く対戦できました。ノラだと数クレで御腹一杯になっちゃうけど、時報だと頑張れるモンですねー。

 88でもザクキャを乗ったほうがいいのかなー、と、考えさせられた一日でした。

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『見逃した君たちへ2』感動的でした。たかみな泣いたけど、あっちゃん淡々w

 AKB48のコンサート『見逃した君たちへ2』観て来ました。

 いやー、こういったアイドルのコンサートは初めてだったのですが、実物を見ると迫力が違う。

 18時45分ぐらいに始まったのですが、スタートしたら・・・鳥肌が。

 今までテレビでしか見たことが無かった(宮澤佐江以外)メンバーが、そこにズラリといるとなると・・・異常な空間では、ありますなー。仮面ライダー勢揃いと言うか・・・ウルトラ兄弟集合というか・・・



 今だと劇場でもチームメンバーが集まることはマレだし、まして主力メンバー勢揃いなんてテレビ番組でも少ないのですが、今日のコンサートはコンセプトが「AKB立ち上げの頃(7年前)の歌」なので、必然的に主力メンバーが勢揃いしたわけです。




 会場に入るまでは「それなりに大きな会場で、点のように見えるメンバーを遠目に見つつ、メンバーを映したスクリーンを見る」と言う感じだろうなぁ、と勝手に思っていました。

 なので、最初、双眼鏡を持っていこうと考えていましたw

 
 ですが、着いてみると・・・会場がちっちゃい!w

 入ってみると・・・やっぱりちっちゃい!自分は舞台に向かって左側バルコニーの2階だったのですが、メンバーのいる舞台まで直線距離で10メートルあるかどうかという至近距離。

 一緒に行った方に聞いてみると「(AKB)劇場に近い雰囲気で観れる」というのが売りとのこと。

 
 こりゃー、凄いところに来たわい、と思いつつ開始を待っていると、なにやら前説が流れて来て・・・


 最初、自分は「ホォーー」と会場の雰囲気に呑まれていたので全く気付かなかった^^のですが、一緒に行った方に「あ、たかみなの声!」と言われ、そこで自分も気付き、一気にテンションが上がりました。
 たかみながトチリながら、一生懸命前説やってくれましたw

 やっぱり良い人だ、たかみなw



 自分は当然「宮澤佐江」が目当てだったわけですが、この日のステージの立ち位置がちょうど左側。

 一心不乱に見入ってしまいました。佐江ちゃん、やっぱり踊りが上手いぜ。歌も情感よく聴かせてくれる。


 泣きながら歌うたかみなといい、泣きそうな大島優子といい、感動的なステージでした。


 前田敦子がもうすぐ卒業ということもあって、カメラワークや舞台での話の内容があっちゃんに向かうことが多々あったのですが、あっちゃんは淡々としてたwのも感動した(いつもどおりだw)



 
 
 アンコール前にたかみなとナベツネwの会合映像が流れて、「東京ドームコンサートは8月24日、25日、26日」との発表がありました。

 ナベツネに対しては普段良い印象をもっていないのですが、今回だけはイイヤツだったぜ、ナベツネ。
 




 今日の会場は、思ったより中年が多いのに驚いた。握手会を知っていたので、もっと若い人に独占されたモノになるのだろう、と思っていました。

 中年が3割弱いたかなー。老人も(見ただけでも)10人くらいいたぞーw



 ・・・あの老人達は自らの意思で来ていたのだろうか?

 そうだとしたら・・・AKB恐るべしw


 



 

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戦場の絆 スナイパーその2

 そういえば、かねてから思っていたことなのですが・・・



 「戦場の絆」と言うゲームは、「近接戦(チャンバラ)」を重要視しているのは間違いないのです。

 ・・・今となっては、最重要視しているといっても良い。


 チャンバラカテゴリーというべき格闘カテの機体数の多さや、そのなかでの主人公クラスの機体数など、さらにはゲームバランスなどを見れば明らかです。格闘カテは恐ろしいぐらい優遇されているし。

 チャンバラ最重要視の極めつけは、「近マシの射程を短くした調整」これでしょうwwwタックル発生も遅くした歴史があるし(その理由が「正面から斬り付けにいけない」から、というのが素晴しいw何のためのQSかと)。 

 (中距離カテを射撃カテにして射程を半減させた歴史もありますが、これはまたちょっと違う)



 
 ま、兎に角、このようにチャンバラを推進して来たわけです。


 なのに。


 「何故、スナイパーは産廃のままで放置しないのか」

 これが謎なんです。


 スナイパーというカテゴリーは、今までのような「超長射程、高弾速、高威力」という特徴を守り続ける限り、どうしたってチャンバラ重視の「戦場の絆」とは「合わない」。


 射撃カテや近カテは「気ままに撃ち放題」という事にはなりません(例外もありますが)、今の絆ですと、「ムリヤリにでも」格闘カテに食いつかれ、チャンバラに持ち込まれますw

 そういったバランスにしてあるのです。



 ですが、スナイパー(本当はタンクもそうなのだが、そういった使い方をしない)だけは、その超長射程で「撃ち放題」。

 チャンバラを命題と仰ぐバンナムにしては、この調整は不可解。

 バンナムはスナイパーというカテゴリーになんかしらの思い込みがある、のでしょうか?



 ・・・まさか、スナイパーがいるから、「戦術ゲームだよぉーーん!」とか、思っているのだろうか?

 いくらなんでも、そこまでバ・・・・







 以前、2ちゃんの書き込みで「他のゲームだと、ヘッドショット(対象の頭を撃つ事で即死、あるいは大ダメージを与えること)があるのに、絆のスナはそれがない。それだけでもマシだろう、威力が高いとか騒ぐな!」と言うものがありましたが、

 戦場の絆は敵兵(MSのこと)を「攻撃すること自体が戦術目的と成り得る」ということを忘れてはダメです。

 他のゲームでは、






 続く。


 


 




 

 

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戦場の絆 「核兵器」スナイパーの、個人的感想。その1

 えー、今回の「板倉小隊」はロック送りと声優のタックルぐらいしか見所はありませんでした。

 ガンキャ自身は相手が上手くてもなんとかなる機体だと思うのですが、さすがにあの編成ではムリかと。・・・まぁ、編成うんぬんというより、実力的に大差があったので、何乗っても負けていたでしょう。

 ・・・エースがタンク乗ってる時点で負けでしたw




 2ちゃんを見ると・・・なにやらまた「スナ強すぎ」で盛り上がってまスナー。

 
 ・・・・・・


 スナはREV1でも超絶に強い時がありまして、特にマップ的に相性がよかった「グレキャ」などは、毎回1000点超えが珍しくないという、壮烈な歴史があります。

 しかも、REV1のころは今のように高コスト化が進んでいたわけでもない(コスト200で高コス)ので、この時代で1000点というと、現在の1500点ぐらいになるでしょうか。



 細かく書くとグチになるのでw省きますが、このころも「スナ強すぎ」「どうしようもない」「ツマンネーよ」と荒れまくったものです。

 ・・・まぁ、実際どうしようもなかったのですがwスナの対抗策はスナしかないというw有る意味「核兵器」のような絶対兵器だったのです。低コスが突っ込むと言う戦術も、グレキャだと地形的にリスクが高すぎて、連邦がフルアンチを決め込むと(野良同士の話だが)同じ技量では九割以上勝てないという、地獄マップだったw



 さすがにこれはマズイ、と思ったのでしょう・・・ ある時期スナが弱体化されたわけですが・・・




 続く。

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開設日: 2007/12/30(日)


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