120204早起きナムコ大会〜その3
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みなさん,おばんです。今日はこの後,仕事で飲みに行ってきます。
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強敵RXくんとの素晴らしい闘いを経て,まるが待つ決勝の舞台へ駆け上がったR
今日は,早起きナムコ大会,夢の兄弟決勝戦です
Rの準決勝終了後,MCの方にちょっと待ってもらうように伝え,まずは,まるのデッキ選定
ゾ「なあ,まる。決勝で使いたいライダーはなんだ?」 ま「う〜ん,マグネット!」
ゾ「(やっぱり!)じゃあ,これな」
ま「作戦は?」
ゾ「決勝はRが相手だから,Rの持っているSPとかスイッチから好きに使うといいよ。強いR兄ちゃんに勝って優勝するチャンスだ! 作戦は任すからとにかくガンバれ!」
まるにしてみれば,「自分の方が優勝回数は多いけれど,強いのはRちゃん」という気持ちを持っていますので,こういうハッパのかけ方になるわけです。
ところでこの前日,「まるに今一番使いたいライダーは?」,と聞くと,先週テレビで初登場したマグネット,ということだったので,主に対ナグラー対策として事前に考えていたデッキがあるのです。
それをこの決勝では,対R(純粋ナグラー)用に,より防御特化させたデッキに修正したものをまるに渡しました。
私の本心は,どちらかというと,もうほとんど大会に参加する機会のないRに勝って欲しいところではありますが,望外に兄弟決勝という舞台をいただいたので,Rに特別に試練を課すことにしました(笑)
なお,まるは,まだマグネットチャージとかマグフォンとか自分でやったことがありません(大会が始まる前に組み手しようと思ったのは,それが理由)。
結局,抽選で1番を引いたまるには組み手の機会はありませんでしたが,そこは大会中マグネット使いの方のプレイを見ていたようですので,なんとかなるでしょう
1P:まる:SRマグネット+03SRファイヤー+LRライナー
☆10 速 750 1700 2150 2300 ガード 大剣 元々考えていたのは,サポーターにブースターを配置してAPの底上げを狙うデッキだったのですが,Rにナグラーとして試練を与えるために,AP補正を捨ててこのデッキにしました
まず,属性を速にして,ナグラーに対し属性で不利にならないようにしています。
そして素で防御1700と体力2150,そしてサポーターがガード。徹底的に2キルの可能性をつぶします。必殺番長はR3まで生き残ってはじめて勝つチャンスが出てきます
さらに,必殺値の低いのはマグネットチャージで補います。1200程度出せれば,シングルでも3500・・・十分な数値です。みなさんの対戦を見る限り,数値に見合った必殺威力が出ているようですので,バースチェンジのような見かけ倒しではないと思います。
そしてこのデッキの真の醍醐味は,R2で状況に応じたSPを使えること。
まるには難しいですが,3種類くらいなら使い分けられるでしょう。ただ,事前にきちんとミーティングが必要ですが。今回はこのデッキでのミーティングはしていませんし,せっかくの兄弟決勝ですから,二人に好きにやらせてみようと思いましたので。
最後に,ガッツ後のトドメでスイッチスキャンが出来ること。ガッツ後のトドメなので,アストロまでは不要です。素で750あるので,ブースト次第では100くらいは大抵の高防御でも削れるでしょう
弱点はAP補正がないことですが,そこはこの対R戦では防御体力の底上げのために目をつむります。むしろ,まるの運気ならば逆にゲキチャレのチャンスが増えると考えることも可能でしょう
これが,私がまるのために考えた「対Rキラーデッキ(暫定版)」
これを決勝のRにぶつけることにします
Rがこのデッキを使うまるに殴り勝って優勝するようであれば,仮にこの先大会に出られなくなっても,それはそれでいいというか,本望というか・・・もちろん,そんなことは望んではいませんが・・・
お父さんも複雑なんですよね。ソフトで頑張っているのは嬉しいけど,反面,こうして一緒に遊べなくなるのも悲しいというか。
・・・贅沢ですね,わかります(笑)
2P:R:マッシグラー+LR超クラ+SRメテオ
☆10 速 1700 600 1750 2650 AP+20 ブットバセ 素手 Rは,RXくん戦と全く同じデッキです
昨日の段階では,私が決勝までいくとゼクロスやゾルダという好きなライダーを使う話しをしたところ,Rは,決勝までいったら「RX+シャドームーン様+メテオ」を使うと言っていました
・・・が,この決勝で,Rは私に「RXを出して」とは言ってきませんでした
ゾ「RXは使わんのか?」
R「う〜ん・・・RXくんに勝ったこのデッキでいい」
やはり,好きなライダーよりも,そのときの勢いを大切にするようです
それはそれでよし
ばとらーTさん親子,65番さん親子が見守る中,『夢の兄弟決勝戦』スタート! ■R1 先ほどの準決勝とはうってかわって,全くゲキのない低AP
210 vs 230 で2P:Rの先攻
超クラのオイウチ!
メテオのギャラクシー!
・・・568のダメージ
さすがに防御1700・・・オイウチ+ギャラクシーでもこの程度か
サポーターにオイウチ持ちを配置しない大多数のナグラー相手なら,やはりこのデッキはかなり守れるな
まるの後攻
・・・の前にNSマグフォン発動
メテオの応援でダメージアップ!
通常攻撃で270ダメ
残体力:まる・・・1582,R・・・1480 ■R2 作戦フェイズ 2P:R:迷わずスイッチ・・・まだまだ殴る気マンマンな様子
1P:まる:カウント2までさんざん迷ってようやくSP選択
スイッチ大好きなまるが,「好きにやっていい」と言われているのに,スイッチを選ばないとは・・・
スイッチを挿すとマグネットステーツでなくなってしまうことを覚えていたんだろうな(今回まるはマグネットチャンスをぶっ放してみたいはずなので)。
とすれば,まるも,なかなかやるようになったなあ
1P:まる:むちゃくちゃ悩んで・・・カウントゼロ!
ギリギリ挿したのは・・・アナアギ
うむ! ほとんど意味はない! ・・・だが,それでいい!
Rはこちらを見て忍び笑いしてます・・・
ゾ「好きにやらせたらこんなもん」・・・軽くみんなのウケを取ります(笑)
茶化すわけではありませんが,まるはある特定のSPがどんな効果か言われれば「ああそうだね」と分かりますが,ポッと聞いても自分からは答えられないことが多いと思います たぶん,必殺番長であるまるとしては,「2Rで迷ったときはアナアギを挿す」という経験だけが記憶にあったんじゃないか,と思います
まるについては,様々なSPの効果は,まあ分からないよりは分かった方がいいけれども,無理して覚えなくていいくらいに考えています。
まるは,覚えたり考えなければいけないことが多いと,パニくってしまって,ガンバ自体が面白くなくなってしまう感じなんですよ。
だから,「R兄ちゃんに勝つために必殺番長っぽくアナアギを挿した」・・・今のまるなら,それで十分です
そして,R 2P:R:エレキ1,ランチャー3,ドリル4,メディカル2
ゾルダ家の殴りデッキの基本どおりです
■R2 スロットフェイズ
ここで見せ場が!・・・ライダーラッシュ!
圧倒的に押し込むR・・・と思いきや,存外にまるもなかなか粘る粘る!
確かにドラゴンさんのいうように,まるのラッシュはなかなかのものといえるでしょう
さかちゃんの言うとおり,まがりなりにもソフトの練習に毎週行ってたから腕力もついてきたのかな。毎日素振りもしているし。
しかし,ここは兄の威厳でRが押し込みました
シャキーン!
しかし,ここでまるのブレイカー,ライナーのセンコウブレイク!
T「これは大きいな〜」
速の必殺番長のまるにとって,ゲキレツで攻撃を飛ばされるのは死活問題なわけですが,その助け船となるブレイク! さすが,ライナー・・・オイウチ職人としてのみならずブレイカーとしても優秀
ゾ「いい勝負になってるなあ〜」
まるの攻撃:269ダメ そしてRの攻撃:ゲキレツアタック+アストロ!
気になるダメージは・・・
973の大ダメージ
さすがに防御1700でも,スイッチブースト後のゲキレツ+アストロにはひとたまりもない
残体力:まる・・・609,R・・・1211 この微妙なまるの残体力・・・R3でのRのチョイスが見ものです
■R3 作戦フェイズ
お互い若干の間をおいて・・・
1P:まる:シングル必殺
2P:R:SP選択 それぞれの特徴にあったベストチョイス
さて,問題はRが何を挿すか・・・ まるの残体力は609,防御は1700のまま
頭をよぎるのはまずアナアギ・・・しかし,これでは与ダメ的に足りない可能性が高い・・・Rにそれがわかるかな?
私ならば,まるの高防御っぷりを見てのジョーカー,あるいはクレイン,ナグラーの魂であるガタック
彼我のラッシュ力からするとテラーも候補に挙がりますが,そこまでする必要もないでしょう。先ほどラッシュになったばかりだし,まるにだけゲキレツが出るリスクは相当にあります
なお,03弾におけるガタックの効果の程はまだよく分かっていませんが,ガタックでトドメを挿すというのは,昔気質のナグラーのロマンです(笑)
※翌日の朝ナムコ大人大会で,私が一回戦でガタックを試してみましたが,大して与ダメは上がっていませんでした
ここでRは何を挿すか・・・
ん!? 挿そうとしたカードをいったん戻して・・・やっぱりそれを「えいやっ」と挿したぞ
さて,Rは一体なんのカードを挿したのでしょうか?
ヒントは,「大会前のRXくんとの組み手」です
長くなるので,続けて別エントリーを立てますので,続きを見る前に,みなさんもちょっと考えてみて下さい
つづく |
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