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長らく我がストレージに眠っていた巨大戦艦を起動させる時が来たようです。 今回はボスラッシュは使いません。 さて、巨大戦艦には共通の効果として 「このカードは戦闘では破壊されない」 というのがあります。 ただし戦闘を行うとそのたびにカウンターを取り除き、カウンターが乗ってない状態で戦闘を行うと自壊する効果を持っています。 巨大戦艦は一つを除いた全てがアドバンス召喚をすることでしかカウンターが乗りません。 そのために、これを活かした動きとしてはアドバンス召喚を主軸に考えたデッキとなります。 さて、アドバンス召喚を多用すると言えば一時期環境に食い込んだ「帝デッキ」があります。 エクストラデッキ多用時代にエクストラを使わずに通常召喚をすることで戦う戦法は巨大戦艦とシナジーがあるのでは? そう思いサポートカードを見るとありますあります、巨大戦艦にも十分使えるカードが! 「帝王の進撃」 アドバンス召喚したモンスターは効果の対象にならず、効果で破壊されない。 これがとても強力なんですよ。 なぜなら、巨大戦艦は「戦闘では破壊されない」わけです。 そして自壊する効果を消すことができるので壁として活躍できるわけです。 「帝王の溶撃」 アドバンス召喚したモンスター以外の効果を消す。 時械神メタイオンのような対象をとらない全体バウンスに対して有効ですし、貫通持ちがいてもそうはさせない訳です。 エレキのような直接攻撃型にも刺せますね。 ではリリースには何を使うのか。 考え付いたのが「憑依解放」です。 フィールドのモンスターが破壊されると防御力1500の魔法使い族を特殊召喚。 さらに霊使いは戦闘では破壊されない。 そう、霊使いを採用したわけです。 戦闘破壊されないことで比較的容易にリリース要員を確保し、巨大戦艦へと繋げるわけです。 さらに霊使いの使い魔ともいえる「デーモンイーター」「ギゴバイト」「狐」を入れることでフィールドに魔法使いがいることで特殊召喚、さらにそれぞれ他にも特殊召喚する効果を持っているのでリリースには困りません。 さて、リリース要員もあるし巨大戦艦の防御も完璧。 でもこれでどう勝つのか? 正直に言うと火力が物凄く低いです。 そこで昔のファミコンゲームを思い浮かべたんです…。 そう、時間制限があったなと。 「終焉のカウントダウン」という選択肢です。 今まで終焉のカウントダウンを入れたデッキを考えたりもしました、でも「速攻の黒いかかし」や「バトルフェーダー」等はありきたり。 ビートダウンに入れても活躍は難しい。 そこで決め手に欠ける巨大戦艦にビートダウンではない特殊勝利として思い付いたのがコレです。 時間内に強固な巨大戦艦を倒さねば敗北が待つ…、いつまでも遊んでいると母親がコンセントをぶち抜くように恐怖の時間制限です。 一応、「帝王の烈戦」によるリリース除去や霊使いを用いたコントロールを奪う効果なども使うことも考えてはいます。 どうしてもネタという枠から外れないのが残念ですが、これなら巨大戦艦として戦えるのでは無いでしょうか? 他にも「偉大魔獣ガーゼット」等を用いたアドバンス召喚して火力を高くする切り札も考えてはいます。 場持ちのよさを利用して神のカードを出すのも面白いかもしれませんね。 昨今のハイスピードな展開にはついていけないですし、ギミックが少々多いせいで事故る可能性も少なくないが現在の悩みですね。 なんせサーチ手段にも乏しく、火力も低いので上手くやらないと本当になにもできないことになりそうです。 ということで、今回は巨大戦艦with終焉のカウントダウンでした。 ビートダウンも考えて火力を補助するカードの採用も検討しなければいけませんね。 では今回はここら辺で。 ps,このデッキを作ろうとショップ巡るのですが、ネット相場では100円も満たない巨大戦艦が300円近かったりするのはなんでですかね? |
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