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・・・の話のはずだったんですが。
とりあえず、
ネタバレ内容(特に画像)が含まれておりますので、ご注意を。
釣れた魚を・・・
ジョー君が踏んでいたり
突然池に落とし穴的何かが現れてみたり
ここのパズル(?)、踏んだかどうかの判定がやたら厳しくて手こずったり
今回のボスも、特定のアイテムをダブルクリックして使わないと倒せず、
更に時間制限もあって面倒で・・。
海賊のときと同様力押しをしようかと思ったのですが。
無理でした。
↑諦めて、攻撃アイテムのディレイ(15秒)待ち&座ったままのんびり攻撃。
3分を残して余裕で倒せました。
で
ジョー君以外素手だったり。
ジョー君の戦闘能力=あとの3人の素手・・・?
・・・・ものすごくあり得そう・・・。
原作のジョー君、おそらく3分以上剣持ってられないもの。体力的な問題で。
MPやSPの消耗が激しいのもなんとなく納得していたりします。
CPクリアの報酬。
かわいいです。
このあと敵がいるはずなのですが・・
誰一人いらっしゃいませんねー・・・
寂しくなります。
探し回ってやっと発見しました。
・・・という感じで、CPは無事終わったのですが。
ジョー君・・・・
CPのラストのあたりで、この子は本当にジョー君なのか疑惑が・・・・
たしかに、上手に拾っていけばジョシュアなんだ・・・
というよりも、マキシとの会話は明らかにジョシュアなんだ・・・。
でも、他のところが・・・
あんなのジョー君じゃないもの(ノд<。)゜。
いくらなんでもあんなに性格曲がってないもの。
そして、自分から権力使うような性格じゃないもの・・・。
ジョー君は計算とか策略とかができない子でいいんです・・・。
少々アホなところがジョー君のいいところなのに。
あと、
いくらなんでも「マキシ」って言いすぎです。
TWにおいて、ジョシュアの中ではマキシ中心に世界が回っているようです。
他に言うことが無いのかというくらいに「マキシ」って言ってます。
いくらなんでもきm・・・
この子もう色々駄目かもわかりませんね。
原作はそこまで依存はしてないです。たぶん。
もっとお互いに相手を認めている感じなので、「あいつのことだから」で済んでしまう感じがします。
どちらかというと、マキシのほうが過保護すぎるくらいですし。
ジョシュアとマキシミンが、原作のような絶妙な会話の掛け合いをしてくれるのを楽しみにしてるのに・・・。
いくらなんでもキャラ壊しすぎです(ノд<。)゜。
ジョー君もさることながら、テチも・・・どこぶつけたの?と聞きたくなります。
たしかに、テチは破壊的な天然ですが、さすがに壊れすぎな感じが。
ジョー君はキャラクター達の関係性の面で、イスピンに場所を取られてしまった感が・・・。
(このままだとカルディみたいに排除されてしまうのではないかと心配;;)
マキシは・・・まあ、あんな感じです。
境遇が原作より悪化している感じがしますが。
あと、ルシとボリもだいたいあんな感じ。ボリの性格は・・・まあいいや。
TWのマキシは、彼の人生の助け(?)になる、とある人物に会えていない感じがします。
会えていたらジョー君のことを忘れるはずが無いんです・・・。
それはそれで、マキシにも救いがなくて気の毒すぎる・・・・。
バイオリンを弾ける理由も原作とは違うんですよね。
あのバイオリン、実はものすごい秘密があるのですが。
キャラクターの名前と外見的特長だけ借りた、として独立させて考えるのならば、これはこれで良いのだと思います。
でも、
一応原作があり、キャラクターの基があるものなので、ついついそれに沿って期待をしてしまいます。
たしかに、所々でそれらしい表現もあるのですが・・・
キャラクターの性格や関係性くらい、原作のままにしてくれても・・・(−−。
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