アナハイム・エレクトロニクス 千葉

言葉だけでは言えない熱い気持ちを 少しだけでも届けられたならば幸せ

ナイチンゲール

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アクシズもつくったのですが出来が悪すぎてこの距離が限界w
もともと遠目で使う予定だったのでまあいいのではないでしょうか。地球は拾った素材。
大体5時間ぐらいですね。レンダリングも2体分あってながいしフォトショップも重くてちょっと途中で断念してます´・ω・`)もうちょっと地球を明るくしたり〜とか思ったり。あと黒でごまかしすぎw



今日はというよりさっき秋葉に行ってきました。片道2時間・・・; ・д・)
なぜ秋葉に行ってきたかっていうと今日8/6はあれの発売日ですよ。ガノタが待ち望んだゲーム・・・
世界不思議発見DSですね。まさに!黒柳徹子が声優をやるという豪華なゲーム。これは神ゲーの予感!

ナイチンゲールのサブパッチの一部をアップで紹介。
これによって一体何がわかるかは不明ですが基本的に丸みを持たせるのにめんどくさいときに使っています

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サブパッチのかかってない状態のワイヤーフレーム

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ワイヤーをどかした状態

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サブパッチをかけます

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ワイヤーを表示した状態

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レンダリングした状態


サブパッチは基本的に重くなるので多用する場合注意。
またメタフォームでポリゴンを増やしていく場合は修正がつらくなるので注意。
5頂点をサブパッチできるキャットマルは重すぎて開けないときがあるので使わない。
作るきっかけはとくにはないのですが、逆シャア周りを固めるなら少し必要かなと考えたからです。いつもなんとなくでつくってるな〜orz

制作期間は6/19〜7/4
あれ?こんなにかかったっけ?っていうのが感想。このころ休みが不安定で週の感覚があいまいのため長くやっていた記憶があまりない。明確な資料がなかったためかなりあいまいな部分が多い。足裏とかおしりとか、全体のあたりを取ったときもかなりあいまい。出来上がりとのさが・・・・

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あたりの状態

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できた全体図

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BR

さらにポーズが付けにくい、動かしづらくてわろたw

使用ソフトはLightWave
総ポリゴン数は627813
サブパッチ使いまくってるから重い><あと内部的にですがサザビーに比べてポリゴンの美しさ的なものがない・・・・むぅ下手になってるってなんてこったい・・・

次は速さを重視してなにかを作ってみようと考えた。

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できました。

実際できたのが4時ぐらいだったのですが。中心点つけたりシーンに持ってきてたりいろいろしていたらこんな時間に。
こいつはどうポーズをとっていいやら・・・・・・お尻のライトの当たり方を見るとポリゴンがゆがんでるのがバレバレですね・・・・orzどうしたものかww


いつの間にか寝ていて首が変な方向に曲がっていたので正常に戻すと微妙に痛いwww今の状態だと右に首を傾けながら書き込んでいる。

とりあえず製作過程で思ったことは後で、昼まで寝ますね

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