Neo Universe-a fairy tale of two

忘れたくない思い・・・ありますか?

遊戯王デッキ公開!♪

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今日は昨日までの天気から一転、雨となりました〜〜〜

気温も少々さがりましたが、体調を崩さずに過ごせています




今日は、ナチュルの余りカードでデッキを考えてみましたが、難しいですね。
   エクストラ追記しました
(デッキ内容は、昨日の記事に追記したので、診断よろしくお願いします)

・・・デッキというより、カードの寄せ集めです・・・

以前、下の子の一緒に、下の子の友達のデッキ作りしましたが、上の子に「いらないカードある〜」と言われ
1/3くらい変更になったんですよね。。。   まあ、下手ということです

モンスターによって魔法とか罠って変わるけど、何を入れればいいのかわからないし、
発動タイミングも分からない・・・相性もありますよね。  ・・・ホント難しいです・・・

回していないので実際はわかりませんが、
きっとあのデッキは、壺がないのでバンブー腐るような気がします・・・
ナチュルの打点の低さをなんとかしたいし、場にどれだけのモンスターが残れるかも勝負ですよね・・・
サーチで強いモンスターを出せるといいのですが・・・

ナチュルのカードも魔法罠も何をいれればいいのかなあ・・・




下の子が「遊んでー」というので今からデュエルするので、一度やめます。
もしかしたら、後でまた更新するかも・・・

でも私、すごく弱いんです。
私8000 下の子2000でデュエルしないと勝負になりません。

下の子は、小3といえど小1終わりからレギュラーの大会に出ているし、いつもデュエルするのは
6歳上の上の子(中3)やその友達なので、年齢の割にはマシだと思うんですよ。

まあ、負けてきます・・・






一応、下記が考えたデッキレシピです。(昨日の記事と同内容)

モンスター 25
4クリフ3
5バンブー2
2cコスモスビート2
3cバタフライ
3cローズ・ウィップ1
4ホワイトオーク1

4ドラゴンフライ2
4マンティス2
3フライトフライ1
2ビーンズ1
1モスキート1
巨大ネズミ1

クリッター1
4ロードポイズン2
3ローンファイア2
8椿2

魔法8
サイクロン1
ハリケーン1
洗脳ブレインコントロール1
大寒波1
黄金櫃2
ライボル1
護封剣1

罠12
聖バリ1
リビングデット1
天罰2
和睦の使者2
威風堂々2
強制脱出2
弾圧2


 なんとなく強そうな?カードを並べて見ました。どうでしょうか? 

 必要なカード、いらないカード等教えて下さ〜い。

エクストラ  ←追記です
ナチュル・ビースト
ナチュル・パルキオン
ナチュル・ランドオルス
AOJカタストル
氷結界ブリューナク
氷結界トリシューラ
ゴヨウガーディアン
ブラックローズドラゴン
ライトニングウォリアー
メンタルスフィアデーモン
AOJディサイシブアームズ
ギガンテックファイター
スターダストドラゴン2

を考えています。どうでしょうか?

シンクロは沢山あるので、何を利用したらいいのか迷いますね〜

氷結界トリシューラやAOJディサイシブアームズはこのデッキには必要ないような気がしています。
ナチュルは打点は低いけど、効果を利用して進めるデッキだと思うので、3体の生贄はナチュルの弱体させますよね〜。最後のフィニッシュ用か?

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形として、必須を
魔法 大嵐 サイクロン ハリケーン 地割れか砕き2〜3 ブレコン
罠 奈落2 ミラフォ 激流 リビデ かかし 幽閉(クレイモヤ)
砂塵
として、構築の際に 必ず入れるのはどうでしょう。

普通に勝てますよ。

2010/5/7(金) 午後 9:38 [ 錬金封印ダークキング ]

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>ダークキングさん
魔法 大嵐 サイクロン ハリケーン
罠ミラフォ 激流 リビデ
は必須だと思っていましたが、他にも色々ありますね。
勉強になります。かかしやグレイモアはあまり使ったことがないです。地砕き。。。幽閉。。。余りがないなあ

ちなみに私は、強制脱出装置とか強制転移が好きです。
かかし・・・地味に強いですね。弟のデュエルで相手に使われうざいカードと思いました。

今の環境はブレコンが強いですか?エネコン、精神操作はどうですか?


いろんな大会に参加されていたんですね。
ダークキングさんのブログ、新潟CSからHITしました。
あだ名○○でわかりましたよ〜。
私たちは隣の市まで行っていますが、色々な方と知り合えたことはきっと息子のプラスになってると思っています。年上との交流はなかなかできないですし、息子の違う面も見れたりもしたので良かったです。
今年は受験生なのと私も色々な活動の役員をすることになり、あまり行けなくなりそうですが、会った時はまた声かけてやってくださいね。

2010/5/8(土) 午前 0:10 NEO

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分かりました。

地割れなら有るから(ゴールドもね)いいでしょ。除去れレば殊のほか突破口見えます

ブレコン
はシンクロ対決ダーク対決剣闘対決のなど、似た者同士で真価を発揮するんで、初めは、あんまオススメ出来ません。地砕きですね
帝を3体以上入れるなら普通に入りますが

エネコンは月書の下位ですね。今は。ダンディとかトークン使うデッキなら必要以上に活躍しますが。ブレコンの性質も有るんでオススメ出来ません。ただ、魂を削る死霊は抜けないんで、ドラゴンとか攻撃高いのはこっちかも

操作は、更に使いにくいですね。強いけどw
相手がリバースモンスターか?クリッターなどリクルではないか?の見極めも要求されるんで。


強制脱出は下級・帝の戦いでは打たされるだけなんで相手を見て
剣闘獣・シンクロには刺さりますね
大半のBF・ライロ には効きません

強制転移
地砕き・ブレコンなどの性質も持ってます
でも、適材なモンスターが自分にも相手にも居ないといけないとゆう
条件が実は厳しすぎるカード
リクルと合わせるのは、定石ですが、多投は禁物

2010/5/8(土) 午前 9:43 [ 錬金封印ダークキング ]

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>ダークキングさん
こういう違い(相性)が私には分からないところですね〜。
やっぱりカードは難しいですねぇ。
でも遊戯王の面白さはこういうところでもあるのかなとも思います。

2010/5/8(土) 午後 9:25 NEO


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