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返信: 5438件
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> 旅人さん 油絵をやってたんですね。ボクも高校時代美術部で油絵描いていましたヨ。 松岡さんはめちゃめちゃ絵が上手いんですよ。なんたってタカラ○ミーのリカちゃん人形の目を描いたり全体のデザインをしたりしている本職の方ですから。ボクなんかマケちゃいますw あだち充風のやつは「その手があったか!」と大ウケしました。しかしそれははたして「ぬり絵」なのか?ww
2017/10/6(金) 午後 1:14
あだち充風は一目でソレとわかりますね。 松岡洋和画伯のソレは補色の使い方が巧みで、リアリティを別にすれば、他の技巧を抜いても色合い的に素晴らしい出来栄えと感じます。 昔々、油絵を高校の部活で描いてた頃、何度も何度も試行錯誤を重ね、塗り重ね、最後の表面だけが人目に触れる完成品となるワケですが、どうして試行錯誤が必要なのか、最後の表面を最初から想定できていればその過程も不要だったのに…とか考えてたなぁ、と、懐かしい感慨がわいてきました。
2017/10/6(金) 午前 1:46
> れしぷろさん でしょう?しかも量が多い割りに安いのでお得感があるのです♪
2017/10/5(木) 午前 5:54
> 旅人さん たしかに3Dデータがあれば楽だったかもしれませんが、いや、逆にわざわざ3Dデータまで必要な絵じゃないとは思いました。ヒトコマだけですし。明瞭な写真があれば十分。
2017/10/4(水) 午後 11:50
> れしぷろさん そうなんですよ。最初から許可とって欲しかった! 何度も何度も面倒くさい絵を描かせるんじゃないよ〜〜! 描き直したところで原稿料は変わらないですしねー。
2017/10/4(水) 午後 11:48
> 旅人さん 「最初に許可」、それホントに思いましたよ!しかし原作の方の立場になると、それはそれで厄介な作業なんでしょうね。編集の方の立場に立っても「出来上がって絵になってみないとわからない」ことが多いんだと思います。 しかしそのしわ寄せが全部漫画家のところに来るのが難儀なところ。 ちなみに原作であった「東京ディズニーランドでのデート」シーンは、ネームまで描いたところで、ディズニーランド側の許可が全く下りず、そのページをまるまるカットし、ネームの構成をやり直すハメになりました。ディズニーはものすごく権利にうるさいのです。
2017/10/4(水) 午後 11:47
エッセルスーパーカップが美味いwwwww(≧▽≦)ええ、確かに美味ですw
2017/10/4(水) 午後 11:25
MIRAI、たまに見掛けます。近くに水素ステーションがあるからかな。最初見たときはその存在を知らなくて「変わったプリウスが走ってるなぁ」でした(^_^;)帰宅してググって値段にビックリ( ゚Д゚)描き直しですか…最初からメーカーに許可取って銘柄指定してくれたら良かったのにね。
2017/10/4(水) 午後 11:23
…企画する人が最初に許可を取っておけば良かった問題ですね。 ふと思ったのですが、このように特定できて多用されそうな乗用車やらは、いつか公式3DCGとしてデータの使用権を売られる時代が来るのかもしれませんね。
2017/10/4(水) 午後 11:20
> 旅人さん 紙皿もいいですね〜〜〜。 中学生の頃、スターウォーズのスターデストイロヤーを自作したときには、ノズルの部分にヤクルトの入れ物を利用したことを思い出しました。あ、違う、ピンポン玉を半分にカットしたやつだった 削除
2017/10/4(水) 午後 10:55
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小川菜摘
シルク
金原 早苗
> 旅人さん
油絵をやってたんですね。ボクも高校時代美術部で油絵描いていましたヨ。
松岡さんはめちゃめちゃ絵が上手いんですよ。なんたってタカラ○ミーのリカちゃん人形の目を描いたり全体のデザインをしたりしている本職の方ですから。ボクなんかマケちゃいますw
あだち充風のやつは「その手があったか!」と大ウケしました。しかしそれははたして「ぬり絵」なのか?ww
2017/10/6(金) 午後 1:14