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アシモモ〜のブログ
日記に近い感じで日常生活を綴っています。

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回もキャンディクラッシュは水曜日の夕方に更新され、一心不乱にプレイしました。今回はやや難しい程度で、ロリポップハンマーとフリースイッチを駆使してクリアーできました。1985まで到達しました。
イメージ 1イメージ 2冒頭画面で表示される「豆知識」的な情報としては、南極でもプレイされていることや、7700億回プレイされたことに驚嘆しました。
 
最近、モモヅマ〜もキャンディクラッシュを再開したようで、今後の追い上げが楽しみです。ノリチョフとエリチョヴァも追いついて!
 
 

 
さて、今回の困難な面を記録します。
(左)1976面は、ポップコーンを破壊しないとクリアーできない仕組みとなっています。必然的に飛び道具が必要となりますが、上方のポップコーンに飛び道具を当てるのは至難の業です。
(右)1980面は、フルーツを落とすのにブロックを破壊しないといけませんので、ここでも必然的に飛び道具が必要となりますが、なかなか飛び道具が出現しないのが常です。一定程度のブロックを破壊したら、フリースイッチを使ってフルーツのラインを1つずらすのがコツかと思われます。
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回もキャンディクラッシュは水曜日の夕方に更新され、一心不乱にプレイしました。今回は、形状がゴツゴツした面が多い上に、少ない移動回数で高得点を獲得することを要求されるようなことが多く、いつものように苦労しながら進みました。時間の面でも、アイテムの面でも、多くの犠牲を払って1970までクリアーしました。
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今回も困難だった面を記録しておこうと思います。
(左)1963面は、形がゴツゴツしているために、ストライプキャンディやカラーボールといった「飛び道具」が必須ですが、飛び道具を使っても黒色のバネが邪魔をして飛び道具の効果が発揮できずに難儀しました。
(右)1970面は、ポップコーンを壊さないとフルーツが落ちないわけですが、なかなかフルーツが落ちる状態にまで持っていけないので、フリースイッチでフルーツのラインを中央方面にずらすことが必要となります。こうやって、アイテムを浪費させようという工夫が随所に盛り込まれているのです。
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今回もキャンディクラッシュは水曜日の夕方に更新され、一心不乱にプレイしました。前回よりは容易でしたが、それでも多くの困難を強いられる面が多かったです。難易度が「ハード」と表示される面が多いような気がします。多くの犠牲を払って1955までクリアーしました。
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今回も困難だった面を記録しておこうと思います。
(左)1949面は中央部のポップコーンを破壊する必要があって、どうしても飛び道具が必要となります。どうしても飛び道具が出ないときはロリポップハンマーを浪費しがちとなります。
(右)1953面は、左右上方にある鍵を破壊しないとお話にならないので、これまた飛び道具が必要となりますが、なかなか出現しないのが憎々しいところです。
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9th 結婚記念日

9月1日は結婚記念日でした。おかげさまで、周年となりました。じーおっぺさんのところも、おめでとうございます。今年の9月1日は平日でしたので、ささやかにお祝いをすることになり、モモヅマ〜がケーキを買ってきました。
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アシモモ〜は仕事が忙しくて帰宅が遅くなりました。帰り際に「ちょっといいですか・・・?」と、他の部署とのもめごと案件を持ってくる部下・・・。それに耳を傾けて、方向性を考えるのも仕事だなあ、と。
 
ケーキの上部のバラの花の形をした物体はロウソクですから、食べられません。危うく食べてしまうところでした。
 
計算したら、人生の約22.5%の期間をモモヅマ〜と過ごしたことになります。来年になれば約24%となる計算。この数字が大きくなっていくのは素晴らしいことです。
今回もキャンディクラッシュは水曜日の夕方に更新され、一心不乱にプレイしました。今回は筆舌に尽くしがたい程に困難な面が多く、いつもよりも2日ほど多く要しました。本当に多大な時間的損失と、フリースイッチとロリポップハンマーを大量浪費して、なんとか、やっとのことで1940まで辿りつくことができました。
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困難だった面を記録しておこうと思います。本当に困難でクリアーするのに時間がかかったので、もう見たくもありません。
(左)1933面は、たったの25回しか動かせないのに、中央付近のブロックを崩さないといけないし、下方のゼリーもバリアを破壊してから消す必要があるので、どうしても飛び道具が必要となり、飛び道具を出すために、ロリポップハンマーとフリースイッチが大量消費されました。
(右)1934面は、左と右のフルーツが直接フルーツが落ちるラインに入らないため、途中でラインを移動する必要があります。しかし、キャンディの配置がなかなかうまくいかず、フリースイッチを浪費することに繋がるようにできています。
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