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アシモモ〜のブログ
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7月18日(水)の更新では、新たに30面がリリースされました。やはり2週間おきに30面が更新されるというペースが維持されています。

ブログの更新頻度を下げる必要に迫られる程にブラック会社での業務が膨張している中にあって、キャンディクラッシュまでも譲ってしまったならば、ブラック会社による侵略がもはや許容できない一線を超えた事態になります。そのような認識の下、歯を食いしばり、寝不足になるのを我慢し、数日に分割して一心不乱にプレイした結果、3575面まで進みました
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単独1位は死守しています。一時的にではありますが、miwa氏に30面以上のリードを確保しました。決して安泰な地位ではありませんが、1位の座を守っています。現在単独3位で、かつてアシモモ〜と血みどろの首位争いを演じた台湾のPlayer氏とは100面以上の差をつけています。もはや敵ではありません。
7月11日(水)の更新では、15面がリリースされ、一心不乱にプレイしました。6月が終わったタイミングでちょうど3500面まで進みましたので、キャンディクラッシュの運営側としては、2018年の1年間で1000面進める計画であるように思われます。3545面まで到達しました。イメージ 1イメージ 2

単独1位は死守しています。miwa氏に肉薄されながらも、かろうじて1位の座を守っています。何でも一番ではないと気が済まないような人というのは世の中にいるものです。アシモモ〜はそのような人種とは縁遠く、むしろ「お先にどうぞ」の精神で生きていますが、キャンディクラッシュに関してだけは、一番でないと気が済みませんから、引き続き、単独1位の確保と維持のために多大なるエネルギーを注いでいく所存です。
7月4日(水)の更新では、新たに30面がリリースされました。やはり2週間おきに30面が更新されるというペースが維持されています。
イメージ 1イメージ 2今回の更新では「ワッフル」という名称の障害物が初登場しました。ワッフルの下にゼリー等の障害物が隠されているのです。ご丁寧なことに、ワッフルの上にチョコレート、渦巻クリーム、更にチョコレート、ストロベリークリームが乗っているという、もう「どんだけ盛っているんだよ」という有様です。




イレギュラーな時期に人事異動があったために、急きょ送別会・歓迎会が行われたという事情があり、プレイする時間が捻出できず難儀しました。そんな中でも、何日間かに分散させて真摯にプレイし、30面進みました。3530面まで到達しました。今回は優秀な成績でなくてもいいやと割り切り、シルバートロフィーをいただく程度にとどめました。ゴールドトロフィーをもらっても、特段のボーナスなどもなく、こうやってブログで誇れる程度の効果しかないので。
イメージ 3イメージ 4単独1位は死守しています。ここにきてmiwa氏の進捗ペースがやや鈍っているのが幸いしています。しかし、25面程度のリードしかないので、この程度の差ならあっという間に追いつかれる可能性があります。引き続き、単独1位の維持と後続プレイヤーの引き離しに努めてまいります。
6月27日(水)に新たな15面がリリースされました。今週は順当に15面で済みました。寒暖の差による身体の不調や睡眠不足を抱える中で毎週キャンディクラッシュをプレイするのは困難を極めていますが、そんな中でも気力を奮い立たせてプレイしています。3500面まで進みました

今回も成績優秀ゆえに、クリアーした後にゴールドトロフィーをいただきました。マップに当該トロフィーが表示されています。
イメージ 1イメージ 2気力を奮い立たせることができる源泉は順位争いでありましょう。なんとしても単独1位を死守するのです!

miwa氏が迫ってきています。実は6月27日(水)の夜に一瞬だけmiwa氏に先行を許してしまう状況が出現しました。アシモモ〜が必死にプレイして15面進めたので単独1位を取り返しましたが、ちょっとでも気を抜くと1位を奪われてしまいます。



ところで、ゲーム障害が新たな精神衛生疾患として分類された旨をCNNが報じています。アシモモ〜は、あ、あ、当てはまっていませんからっ!

WHO、「ゲーム障害」を新たな精神衛生疾患に分類
6/19(火) 10:41配信 (CNN) 

世界保健機関(WHO)は18日に発表した国際疾病分類の第11版で、「ゲーム障害」を新たな精神衛生疾患として分類した。今回の分類は、WHOの精神衛生・薬物乱用に関する専門部局がWHOの意思決定機関に提案した。

同部局の専門家によると、ゲーム障害には主に3つの特徴がある。
第1の症状として、ゲームが他の活動よりも優先され、他の活動が周辺に押しやられる。
第2に、抑制が効かなくなって、たとえ悪影響が出ていても中止できずにエスカレートする。
第3に、対人関係や社会生活などに重大な支障をきたし、睡眠の乱れや食生活の問題を引き起こす。

こうした特徴は、薬物依存症やギャンブル依存症に酷似していると専門家は指摘する。そうした行動パターンが1年以上続いた場合、ゲーム障害と診断されるが、他の基準が当てはまる場合や、症状が重い場合は例外もある。

ただ、「世界中に何百万人もいるゲーマーは、たとえ集中的にゲームを行っていたとしても、ゲーム障害には分類されない」と専門家は強調し、ゲーム障害の罹患(りかん)率は「極めて低い」と指摘。

診断は専門知識をもった医療専門家が行わなければならないと話している。 WHOでは、ゲーム障害を疾病に分類することで論議を加速させ、さらなる研究や国際協力を促したい意向。ただ、ゲーム障害を国際疾病分類に含めることに対しては、時期尚早だとして反対する意見も根強い。

6月20日(水)の更新では、新たに30面がリリースされました。2週間おきに30面が更新されるというペースがすっかり板についてきた感があります。

最近は、ワークライフバランスなどが叫ばれ、仕事場では早く帰るように指導もされていますが、本当のワークライフバランスは仕事量や仕事のやり方にまで切り込まなければ実現するはずもないのに、掛け声だけの取組みにとどまっているのが現状でもあり、もはや確信犯的にそうしているのではないかとさえ思えてきます。

そんな中でも、時間を見つけて真摯にプレイし、30面進みました。3485面まで到達しました。今回も成績優秀ゆえに、クリアーした後にゴールドトロフィーをいただきました。マップに当該トロフィーが表示されています。ただ、今回は手ごわい面が多いにもかかわらず、ゴールドトロフィーに目が眩んで、アイテムを30個以上も浪費するという取り返しのつかない愚行をしてしまいました。
イメージ 1イメージ 2さて、順位争いの行方は、アシモモ〜の単独1位は維持されています。miwa氏の追撃も続いていますが、すれすれのところでかわしています。しかし、本当に時間の問題ですから、追いつかれたならば迎え撃つしかありません。

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