ヒロシのゲーム日記

MHP2Gやら、格ゲーやら、FXを中心としたトレードも。

ゲーム

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ダークソウルの面白さ

 なんだかんだ、ダクソ1をやってる時間が長い。2は・・・ちょっと進めたけど詰まったくさいwま、時間空けてからやるとすんなりいけたりするんで、その辺を期待。

 なんでダクソのこんなにハマってしまうのか、考えてみた。ゲームの面白さはいろいろあるが、特に気持ち良いのが、自分の上達、成長。どういうときに上達を実感できるか・・・単にボスを倒した、クリアできた、だけではダメ。まぐれで勝てたとか、素のPSでクリアできるほど簡単なステージだった、とかあるし。今までできないことができるようになった、過去の記録よりも良い結果が出せた、などは、明らかに成長したと言える瞬間だと思う。
 で、ノーミスでクリアできるようになった、というのも一定レベル以上の腕前になったことの一つの基準になると思うが、ダークソウルはこれを達成することが非常に難しいと思う。体力ゲージのあるゲームだが、一撃で半分以上のダメージを負うことはざらで、FC時代のアクションゲームのような「敵に当たったらミス」に近いシビアさがある。必要な知識をつけて、何度も挑戦すればクリアできるゲームバランスになっていると思うが、ノーミスはなかなか難しい。

 要は、ノーミスでクリアできるようになったら「俺うまくなった!」と実感できるのに、その瞬間がなかなかこないのである。そりゃあ、それを味わうまで続けちゃうよな〜。他にもこのゲームの魅力はたくさんあるけど、特に中毒性の高い要因はこれかな、と思った。
 先週ちょっとダクソやりすぎだったと思うんで、3回死んだらその日は終わり、って縛りをつけようかな。オンスモ、スモウを最初に倒すパターンがほんとキツイ。

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ヤフーブログ終了

2019/3/7(木) 午前 10:45

 2年ほど放置してて、少しずつ復活した矢先にブログサービス終了だとか。まぁ、しょうがないっすね、今まで使わせてくれてありがとうございます。  頻繁に更新してたのはもう何年も前なんで、当時の人はほとんど見ていないと思うけど、完全な自己満ブログに足を運んでくれて、コメントをしてくれた方々、どうもありがとうございました。コメントのおかげでモチベが維持でき ...すべて表示すべて表示

ダークソウル 要点まとめ

2019/2/25(月) 午後 1:14

 もう何年も前のゲームなんで、最適解、ベストプレイは動画でいくらでも見れちゃうんだけど、自分がやるとなるとまた別なんで。動画みたいに上手くできないし、下手だからつまらない、ってこともないんで、自分が面白いうちは納得いくとこまでやってみたいな!  普通にクリアするだけならもう問題無いので、タイムを意識したプレイをしていきたい。当分は、ノーミスが目標かな。多 ...すべて表示すべて表示

ダマシ

2019/2/24(日) 午前 7:05

 ダマシという用語がある。テクニカル分析において、エントリーサインが出たとする。そのサインに従ってエントリーしたにも関わらず、逆行してしまた場合、「ダマシにあった」と言うらしい。そして、このダマシはなんだか嫌われているような印象をうける。  でも、テクニカルでトレード戦略を立てるとき、サイン通りにエントリーしたらどの程度の勝率になるのか検証するわけ ...すべて表示すべて表示



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