ゲーム
ダークソウルの面白さ なんだかんだ、ダクソ1をやってる時間が長い。2は・・・ちょっと進めたけど詰まったくさいwま、時間空けてからやるとすんなりいけたりするんで、その辺を期待。
なんでダクソのこんなにハマってしまうのか、考えてみた。ゲームの面白さはいろいろあるが、特に気持ち良いのが、自分の上達、成長。どういうときに上達を実感できるか・・・単にボスを倒した、クリアできた、だけではダメ。まぐれで勝てたとか、素のPSでクリアできるほど簡単なステージだった、とかあるし。今までできないことができるようになった、過去の記録よりも良い結果が出せた、などは、明らかに成長したと言える瞬間だと思う。
で、ノーミスでクリアできるようになった、というのも一定レベル以上の腕前になったことの一つの基準になると思うが、ダークソウルはこれを達成することが非常に難しいと思う。体力ゲージのあるゲームだが、一撃で半分以上のダメージを負うことはざらで、FC時代のアクションゲームのような「敵に当たったらミス」に近いシビアさがある。必要な知識をつけて、何度も挑戦すればクリアできるゲームバランスになっていると思うが、ノーミスはなかなか難しい。
要は、ノーミスでクリアできるようになったら「俺うまくなった!」と実感できるのに、その瞬間がなかなかこないのである。そりゃあ、それを味わうまで続けちゃうよな〜。他にもこのゲームの魅力はたくさんあるけど、特に中毒性の高い要因はこれかな、と思った。
先週ちょっとダクソやりすぎだったと思うんで、3回死んだらその日は終わり、って縛りをつけようかな。オンスモ、スモウを最初に倒すパターンがほんとキツイ。 |
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