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年末にむけて沢山のゲームが発売される。
ゲームにまつわる仕事をさして頂いてるからか、そんな取材も多い。
これが毎回困る。
サービス精神から、自分が飽きないように、日によって違う、気を使ってる。
など、色んな理由で毎回好きなソフトは変わってます。
だから、僕が好きなソフトにあげてたから、どうこうするってのは止めてて下さい。
そんな人も居らんかもしれんけど。
で僕、この年末に向けてゲームの取材として、色々触らしてもらってます。
で、システムにも色々思う所があります。
今のオンラインゲームに限ると、プレイ時間の長い人程、得をするようになってる。
これが嫌です。
やってる人程上手い、これは当たり前の事です。
操作も上手いし、アイテムの、武器の使い方も上手いでしょう。
でも、それじゃあ初心者は入りづらい。
発売日に買える人、給料日の都合で一週間後に手に入れる人。
オンラインゲームの世界じゃこの7日間は相当デカいです。
この差がいやなんです。
やり込んでる人ほど、凄い武器を沢山持ってる。そうじゃなくて、
やり込んでる人ほど、武器メッチャ減ってる。
ってのが良いと思う。
最初ほど、沢山の武器を持ってて、お金がないからそれらをドンドン売っていって、
最後には、こん棒なのか、ハンドガンなのか、初心者の武器になっていく。
でも、操作は凄い上手いので、ピンポイントで弱点を突いてくる。
だから、遠距離タイプなら、吹き矢に絞ったりして、一球入魂の仕事でクリアするようになってる。
この武器を減らしていくのって、相当考えなアカンから面白そう。
で、今のオンラインゲームってドンドンリアルになっていってる。
これも、何か嫌や。
戦争モノはそのシーンをリアルに描く。ライフル、マシンガン、ナイフ。
使い分けて殺しあってる。
でも、ゲームってもっと夢のあるもんやったと思う。
どんな高い所から落ちても死なない(スペランカー除く)。
多少の事では死なない(スペランカー除く)。
ありえない所にあり得ない事が起こる。
だから、戦争モノをドンドンリアルに描いて、武器の感じをより細かくする作業じゃなくて、
遊びを入れて欲しい。ズルが出来るようにして欲しい。
戦争モノの中に、マジシャンや賢者が入っても良いと思う。
遠くの方から、ライフルでパン!一発で仕留めた後、
その辺りで、ふわ〜〜って癒しの柱が立ち上って、
「あ!誰か復活させやがったな!」
と、相手チームに賢者が居る事に気付くとか、
野球ゲームやったら、実名が出るのが凄い事じゃなくて、
新人選手で、“ウサイン・ボルト”が居るとか、“ヒデ”が居るとか、
“嵐”が全員居るとか、5人全員使ったら、チームとしては弱くなるけど、
球場の動員数や、盛り上がりはケタ違いとか、
まぁ、スポーツせえへんから、合ってるのかどうか分からんけど。
一つの事に追求して、究極のって感じを目指し過ぎてて、間口が狭くなってるソフトが多くなってる気がする。
って事を思ってますので、どうか2010年からは、これからゲーム業界どうなる?
とか僕に聞かないで下さい。
それらを考えるのは評論家であり、実行するのはメーカーさんです。
全ての種類のゲームをやってて分析するのが仕事の方に聞くのが正解やと思います。
僕はみんなと同じゲームを買ってやってる人ですからお客さんです。
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