よゐこ有野 書記係に立候補します

!!!お祝いは傑作ボタンと赤いバラをポチっとな!!!

GCCX丼。

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実況パワフルブログ7 ケータイ投稿記事

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と思ったら、

トランスフォームして


すぐ出発やて。


課長早くも“師走の装い”。

実況パワフルブログ6 ケータイ投稿記事

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ザリガニがやっと来た。

松竹芸能のゲーム好きコンビや

どのブースのゲームが凄かった

とか色々聞きたいことある。

さあ、何喋ろう。

実況パワフルブログ5 ケータイ投稿記事

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浜村広一サン有難うございました。



まさか、浜村サンの名前が



“ヒロカズ”やったとは!?



ずーっと“コウイチ”やと思ってました。


覚えます。

追記

 舞台上で、「どんどん“つくね”に似ていってるなぁ。」

と例えてすみませんでした。

まさか、2ステージ目始まる前の袖で、

「僕そんなに“つくね”に似ていってますか?」

と、浜村サン本人から問われるとは思いませんでした。

でも、去年は「煮込みハンバーグやな。」

と言ってしまってました。

来年はどんな“ひき肉”料理になってるか、楽しみです。

実況パワフルブログ4 ケータイ投稿記事

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次コチラ

でも、一つ目が伸びたので、

じっ分遅れて始まるそうです。

しばしお待ちを。

追記

 これ、毎回ステージあがって思ってたんですが、

舞台上って共演者の声が非常に聞き取りにくいんです。

客席にはスピーカーがいくつも向いてるから聞こえるでしょうから良いんですが、

舞台向きにはスピーカーがない。

おまけに、ゲームクリエーターの皆さんは普段舞台で喋る事なんかないから、

声を張らない。

当たり前です。あんなデカい会場で会議なんかやらないですからね。

コチラが耳すまして聞けば良いんです。

でも、今年は特に聞き取りにくかった。

これは舞台降りたら言わないと!!

んで、いっつも終わってから気がつくんです。

あ!今年も言い忘れた!!

って。家帰って気がつく。


んで、来年の“東京ゲームショー”に呼ばれて、

舞台に上がってから気がつくんです。

あ!横の人の声ちっちゃい!!

って、だから、客席からの声やら、質問やらはステージ以外のブースのBGMにかき消されます。


なんでこんなお客さんには一切関係ない事を書いてるかというと、

関係者が読んでくれたら良いな。

って思ってるからです。
 


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