ロックマン9 野望の復活!!STORYロックマンの度重なる活躍により平和を取り戻した世界だったが、ある日世界中でロボットが暴れだし、再び混乱が訪れた。 メーカー:カプコン
ジャンル:アクション
購入金額:1000円+300円
シリーズ原点回帰の名作でした。
前作?8から11年8か月ぶり。
ハードはwiiですが、FC新作がコンセプトらしく、SE・システム面を含めてロックマン2っぽい所がいろいろ見えてきます。
スライディング、チャージショットといったシリーズを重ねるごとに追加されたアクションを無くし、ロックバスターのみという原点回帰仕様。
ですが、ロックマンシリーズ9作目。
プレイヤー心理を読んだにくい仕掛け。
特にトルネードマン、ホーネットマン、ジュエルマン、ワイリーステージ3などはボスまで辿り着くまでに何回ゲームオーバーになったことやら…特に1UPをかぶったメット野郎には、初プレイ時軽く殺意を抱いたほどw
ボスも一筋縄ではいかない奴らばかり。8体ボスの中では、マグママンとプラグマン、コンクリートマンが苦手で、8体の中ではマグママンが最強かな?と思います。
全体でなら、ラスボスのワイリー3連戦の3戦目かイエローデビルみたいなワイリーステージ3のボス、マグママンといったかんじです。
難易度はシリーズでもかなり高い方だと思います。普通モードでしかクリアしていませんが…
救済措置として、ショップで1UPやE缶などのサポートアイテムが購入できるため、ゲームクリアへの道のりは根気強く頑張ればできないことはないと思います。
問題は追加課金で遊べるブルースモードと難易度アップのヒーローアンドスーパーだと思う。
お金の関係上ブルースモードのみ追加で支払って遊びましたが…
ブルースでのクリアはきつかったです。
基本ロックマンと仕様は変わりませんが、バスターが2発までしか打てない、ロックマンより攻撃を受けた時のダメージが大きかったり、その反動でののけぞりも大きかったり、挙句はネジを集めてのショップでのサポートアイテム購入できなかったりとブルースモードは上級者向けのキャラクターだと言えます。チャージショットとスライディングというアクションが唯一の救いですが、ダメージを受けた時の量と反動の大きさが本当にきつくて、ワイリーステージからは特にきつかった。ゲームオーバーを何回も繰り返してしまった結果、気づいたらE缶が6個も持っていたため、ラストのワイリーはかなりのゴリ押し撃破。それでもブルースはきつかったなぁ…
9の一番はワイリーステージ2一択です。
コンクリートマンやギャラクシーマンも大好きですが、ワイリーステージBGMは捨て曲一切ないなぁ。
動画貼り付けの際に視聴してしまった、スーパーヒーローモードのトルネードマンステージがくっそ難しそうですが、面白そうと思ってしまったので機会があれば挑戦してみようと思います。
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ロックマンも長く続いてますね。
自分はあまりまともにプレイしたことないですが、横スクアクションは懐かしいです。
2014/1/13(月) 午後 10:04
ロボさん>ロックマン9は、FCシリーズから遊んでいる方+新規ユーザーも狙ったメーカーに取っては、2度おいしい作品だったのではと思う作品ですね。
FCから遊んでいる私からしたら、懐かしさを感じながらも新しい仕掛け、音楽で凄く良い作品でしたw
2014/1/20(月) 午前 0:22