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私は殆ど普通タイミングの効果しかない戦闘スペルはデックに入れないんですよね
例外が旧版のエナジードレインとフレイムストライク位なもので
奈落デックのヘルブレイズすら抜こうとした位で
そもそも普通タイミングがある=先攻を確保出来る、若しくは運よく後攻で生き残る
ですから…普通タイミングの効果が使えるっていう事自体がとっても大きなアドバンテージな訳ですよね
しかし、基本的な戦闘の目的は相手の手札削りか
専守防衛か、敵軍殲滅なので
対抗枠が余っているのならともかく
手札を使って、更に対抗枠も削る普通タイミングの戦闘スペルに要求するスペックは自然と高くなるのですよね
そこで今日のカードですが
シャワー・ブロッサム
土属性の戦闘スペルで
タイプ秘伝魔法/呪文魔法
使用ユニットに種族ハイエルフorプラントが含まれなければ使用の宣言も出来ない
普通タイミングの効果
シャワー・ブロッサム
敵軍ユニット1体に精神2Dダメージを与える。
自軍パーティーが後攻の場合、この効果をダメージに+5する。
普通タイミングの効果
ブロッサム・スコール
敵軍パーティーに精神1Dダメージを与える。
自軍パーティーが後攻の場合、この効果をダメージに+3する。

はい、ウォーター・ハンマーやマーメイド・レインの正当進化型なのか
はたまたサンダー・ボルトの後攻向け版なのか
歌姫デックの弱味である大型ユニットをどうするか?の答えにはほぼさっぱりな戦闘スペルですね
殊、十年樹〜4レベルまでで組んでいる時の天敵パラスアテネには全く効きませんし
最低保障の7点想定値10点は大型ユニットなら1枠スペルで簡単に防ぐ事が出来ますし
まぁ、後攻パーティー最低4点は弱くはないので
切り札的に1枚入っていると
歌姫以外全てやられた後攻時にやるとかだと物凄くうっとおしいので
大いにアリだとは思います……が
歌姫デックは構成が結構カツカツでワイルド・グロースですら3枚目を抜くとか稀でなくみるので
趣味以外で2枚以上積むのは(2枚目は無いと思わせてあった系なフェイント噛ました変態構築とか以外では)厳しいでしょうね

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