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昨日は近所でネオスタンダード大会でした。
少し早目に出て電車で向かい取り敢えずのジオテラン1BOXだけ購入して(ツァンマオ、アッサム、ラーラ、セクメト、オルクス、マドレーヌ、レイカ(パラ)と微妙な感じでした。)から
まだ大会まで少し時間があったのでフリープレーをし、ミノミラーで千日手判定勝ちしてからの
大会参加でした。
参戦デックはハロウィンに合わせて魔女で参戦。

1回戦・ジャッジメント
英雄点合計3点の方がお相手
アルカナドラゴンが出て寄せて来るも先攻からアラクネで手札奪取にウィーク・ポイント
ジャスティスDualをサンド・カーテンで流し対空スペル2枚残し勝利すると
本陣までがら空き
本陣前まで進軍してやっと来るジャッジメント
そのまま進みフルアーマーとやり合うも
先攻ジャッジメントパンチに対空プレーグ・ブライアー
マジックシールドにウィーク・ポイントを重ね
対抗無しで本陣陥落勝ち
まだ対抗スペルが手札に唸ってたんですが……。

2回戦・クリムゾン
初手スカディ+ドゥーム・サラマンダーに護法陣。
正直スマンかった
っていう気分になりましたが
前進から展開して戦場を広げて同時攻撃誘発の被害に対するケアをしていき
敵軍本陣をダブルチェックまで進めますが
フェンリルやらクリムゾンやらに同時攻撃でやられて戦線維持がしんどくなりますが
頑なにキュベレイを本陣進軍させずに本陣チェック数を維持したまま本陣を攻め続けて
ヘイズ含む小型パーティーで先攻を取り
ウィーク・ポイントDual禁呪を普通タイミングにかましてヘイズ能力で本陣陥落勝ち

3回戦・タイクーンリザードマン
展開しながら最初の戦闘を受け
アラクネの手札削りで忘却と封印を引っ張り
ヘイズ能力で6
影武者能力にプレーグ・ブライアー
碧麟札でパンプにウィーク・ポイント
封印で能力消されるも
後攻パンチに合わせてドゥーム・バイトで倒し優位を取り
進軍して寄せて行き
スカディヘイズで本陣チェックもケアされて後攻を取りヘイズが倒され
予備進軍後、スカディで本陣進軍、即時で採魂隊とバッド
玄武隊×2、2レベルに後攻を取り
玄武を採魂隊に3点
サンドカーテン防御力
パンチにバッドと採魂隊が動き、反撃パンチで本陣陥落勝ち

で本日終了〜。

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