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混ぜ混ぜハーピィ ケータイ投稿記事

ブランニューデック
ネオスタンダード対応
カードナンバー省略


英雄即時召喚不可ユニット×1
烈風王レスカーヌ×1

英雄即時召喚ユニット×7
月光の舞姫ツクヨミ×2
疾風の舞姫フウカ×2
氷結の舞姫レイカ×2
雷鳴の舞姫ライカ×1

即時召喚ユニット×19
ハーピィ少女新兵隊×8
ツクヨミの月影隊×2
ライカの雷鳴隊×1
ライカの雷光隊×2
レイカの凍結隊×3
レイカの氷結隊×3


戦闘スペル×20
サンダー・リッパー×2
ウィンド・レイザー×2
フロスト・スライサー×3
サンダー・ボルト×1
ソニック・カッター×1
ハーピィ・ボイス×3
フリーズ・フラッシュ×3
ライトニング・スフィア×2
ムーンライト・ゲイル×3


地形×3
鳥人航路×2
歎きの祭壇×1



はい、一応は組んであるハーピィデックですね。
大型ユニットに対する答えは未だに強いダイス以外に出せて居ないのが難点ですが…
小型〜中型のデック相手には無類の強さを発揮出来ますね。
元々のスタイルが一か八かな突撃ハーピィデックだったのですが…
弄り直したこの形で大丈夫でしょうかね?
まだ回していないから評価はし辛いんですが…
地形は展開からの速攻を決めに行く時はとっても強いんですけど
防御力がペラペラなハーピィを強化する為にバイオ・レイヴンまで入れて地形採用し捲った速攻は最早、完璧に別物なデックでするべきですしね
気流はこのデックより早い相手は基本的に細かいっていう前提でやっているので
不要と判断しています……が、
ミラー時のレスカーヌ対策としては重宝しますし
早くてペラい連中にはツクヨミ達で逆に先攻を取る他にも
レイカの配下でパーティー吹雪2点以上でかなり滅びるので
大型をある程度切ってしまえば
同系は同系で、後手勝ちになりがちな勝負さえ押さえておけば大丈夫そうですね。

まぁ、とっとと試してみてからですかね。

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