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幸運を呼ぶペットとして飼っておいて
逃げられたら、何て言うか不幸が倍返しになってやって来そうなのに
よくそんな事出来ますねぇ…
しかも逃げられて、捜索願いを出すとか……うん
TRPGだと低レベルパーティーのシティクエストとしては最適な導入レベルかも知れませんが
TCGとしては如何に使えるか?か楽しいか?が主軸だからちょっと勝手が違いますねぇ…。
そんなユニットな今日のカードは
ラヴスター
聖属性の即時召喚可能な2レベル2/2
歩行のビースト/スピリットで
スペル*
対抗のみな行動完了型特殊能力
小さな幸せ
2Dして9以上出ると
敵軍ユニットが使用した戦闘スペル又は、消耗品の効果を1つ選んで打ち消す。

はい、レジェンドブロック定番の2レベル*枠スピリットになって帰って来たラヴスターです。
イラストやレベルからラヴスターズじゃね?っていう疑問はありますが
以前のダイス対抗でイニシアチブにも動けるダイス運補助兼同時攻撃回避ユニットから
基礎値を満たした即時召喚スペルキャスターで
あわよくば、敵軍の対抗キャンセルユニット
っていう扱いになって帰って来ました。
イニシアチブに動けないのはとっても残念ですが…
そこは割り切るとして
基礎値を満たしたスピリットな*スペルキャスターとして見るとデックにカタストロフィ(エレメンタル・プリズム)を積む為のユニットの一員としては悪くはないユニットですね
ただ、あわよくばキャンセルっていうのがくせ者でして
発動確率がフェンリルと一緒っていう9分の1……で11%ちょい
シナジーを意識してコアトルや木霊の上で使うのならば27分の20で……74%ちょい
まぁ、これを信用出来るとして採用するかどうかはプレイヤー次第ですが
あったら使って、運よく発動すればラッキー程度で用いるのが精神衛生上一番良いのかも知れませんね。
ビーストシナジーもあるにはあるので
オープンでも楽しいかも知れません。
流石に半分がペールとラクシオスっていうカオスな環境は続かないでしょうしね。

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おそらく初コメントですが、確率計算に疑念があったので投稿させて頂きます。

フェンリル(ダイス4以下)の発動率は、2Dのダイスパターン36パターン中、ダイス目が1,1/1,2/1,3/2,1/2,2/3,1の6パターンなので6/36=16.7%。
ラブスター(ダイス9以上)の発動率は、3,6/4,5/4,6/5,4/5,5/5,6/6,3/6,4/6,5/6,6の10パターンで10/36
=27.8%と思われます。

フェンリルは能力後に素のイニシアチブ結果で同時になる確率があるのでイニシアチブ±ない平目なら更に1/6で同時になり、結果的に1/3で同時になるという考え方もできますが。 削除

2013/12/25(水) 午前 9:42 [ Q ] 返信する

はい、ご指摘通り寝ぼけたミスをしていましたね。
深海上のミヅチとでも表現して確率も訂正しておくべきでしょうね。
記事として(まぁ日記みたいなモノではありますが)書く以上はキチンと計算して書くのは当たり前ですから
戒めを篭めて間違ったまま曝しておきます。
当方、2Dの結果の計算には昔に作った表を用いてまして
2→7
12→7
の7が36分の6で以下2又は12に1進む毎に36分の1減じる
っていう楽をしていたのですが
3D6はちゃんと計算し直しておいて
2D6でボケているのだから無様なモノです。
ご指摘にあった通り
1 +2 +3 +4=10
12、11、10、9
で18分の5
つまりは約28%が正しい通常時でのラヴスターの特殊能力の発動確率です。
まぁ、4回に1回でもラッキー程度なので採用は難しいっていう印象に違いはありませんがね。

2013/12/25(水) 午前 11:51 [ ななさつ ] 返信する

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