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4レベル4/4の歩行に
アイテム1のスペル色付き1枠と*1枠。
これにそこそこ有力な種族が付いたのがまぁ、そこそこ見る非英雄4レベルの限界。
って言っても有効活用出来る手札が揃っていたなら目茶苦茶強いんですが…
(偶に基礎値の暴虐にやられるんですが……ね)
で、これに属性普通召喚能力(英雄込み)とオマケを付け足して飛行にしたのが今日のカード、フライデーの英雄ですね。
聖輪の女神ラーズグリーズ
聖属性の1点英雄4レベル4/4
飛行のワルキュリアで
アイテム1のスペル聖*
普通召喚フェイズ発揮特殊能力
聖輪門
このユニットが存在する地形に
属性聖のユニットカードを普通召喚出来る。
後攻普通タイミング終了時発揮特殊能力
魂の浄化
自軍の捨て山の任意のカード1枚をゲームから除外出来る。

はい、(今のところは)アスタロトとセイクリッド・ブラストの為に除外山を作る作業がオマケに出来る
普通召喚で4レベルユニット召喚を促進4レベルユニットですね。
842デックの44中心型だと最適な4レベルユニットの補給線且つオマケで
戦線を拡げるにはうってつけのユニットですが…
オマケ能力のタイミングがタイミングなので
攻め込みの牽制にはあまりなりませんし(どうせ他の要素で除外山を増やされるとわかっている奴はあまり気に止めない)
飛行の召喚ユニットが本陣斜め前から本陣チェックしている時は
ケアしに行かない方がどうにかしているし(まぁ、残余戦力的に電車道以外無理な時はありますがネ)
で、結局は引き気味に召喚能力を活かして戦場をカバーする英雄になりそうですね。
基本的なスペックこそ高いので手札が充実している時は攻めても良いんですがね。
まぁ、やっぱり基礎値の暴虐は怖いんですが…

んで、842レベルデックですが
2レベルユニットが2〜9枚程度(まぁ、3枚でもいいんですがね)にして
4、8レベルのユニット枚数で調整する形のデックですね。
ユニット自体が強いのなら対抗の枚数を増やして
ユニット22枚程度でも十二分に成立するのですが
マスティマやアスタロトの特殊能力での利用を考えるに最低量がやっぱり30近傍になりそうですね。
ユニット事故こそ減りますが
先攻デックとか相手にあまり何も出来ない戦闘が続きそうなのはネックですね。

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