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精神耐性を持っているユニットは基本的に苦手なユニットが多いから……
アルカナ・ドラゴンとかパラスアテネとかですね……
いやまぁ、スペル混の錬金生物なんですが
奴らがブリシンガメンの首飾りやジャイアント・シールドやハルバードを持って
威力が低いダメージ対抗(大体8〜11点辺りの対抗ユニットや装備品次第では13点まで該当。そもそもDualや2枠使用で6点や7点は話にもならない。通常の相手には十分な威力ですが…)には
頑強やディバイン・ガード
少しキツいダメージにはマテリアル・コート。
20点効果にやって耐性付与(ハルバードの特殊能力やゲパルト魔石)や確定キャンセルになるスクロールやロープっていう連中が居るので
まぁ、ダメージ属性はもっとバラけておいて欲しかったのですが……
そんなこんなで今日のカードは
吸血鬼カーミラ
火属性の2点英雄5レベル4/6
歩行の吸血鬼/ラミアで
イニシアチブ+1のスペル火火魔魔
イニシアチブ決定タイミング開始時発揮特殊能力
ラミアの吸血
このユニットを行動完了にして、
このユニットにスペル*を付与する。
普通タイミングの宣言型特殊能力
奪取の吸血
追加コストこのユニットのスペル火魔消費
敵軍ユニット1体に
精神このユニットの攻撃力ダメージを与える。
効果適用後、このユニットに攻撃力+4を付与する。

はい、枠だけ見るともう懐かしのブロック2の魔女に相当する
5レベル4枠ユニットですね。
但し、ウィーク・ポイントも弱点付与も無ければ
バルカン型弱点付与も無いし能力クラウドキルも無い上に耐性もありません。
まぁ、スペル*を自力で捻り出せるのは凄いですし
スペル枠消費とはいえ普通タイミングのダメージ効果がある上に
攻撃力上昇ともちろん2点英雄に恥じない強さも感じられますが……
ダメージ属性が精神で肝心な相手には効かないっていうオチもありそうなのと
攻撃力依存は攻撃力が上昇も易いが、下げるのも簡単なのでイマイチ信用出来ないので
何やらブロック2のスキュラ枠な臭いがしますねぇ……
もちろんこの枠で使える強力な戦闘スペルが出るなら問題はあまり無いになりますが
ロスト・ブラッドは精神属性ですし
ブラッド・ストライクは沼に無効な猛毒属性
アビス・ゲイズは威力不足ですからねぇ……。

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もう一息何かあれば化けるかもですがねぇ……。
火属性か魔属性のマテリアル・ブレイクみたいなのでもオッケーかもですがね。

2014/4/4(金) 午前 11:50 [ ななさつ ]


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