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先ず持ってエルフ疑惑から入ってしまった
今日のカードは
妖精騎士パーシヴァル
土属性の1点英雄4レベル3/5
歩行のエルフで
アイテム1のスペル土*にディフェンダー+6
イニシアチブ決定タイミング開始時発揮特殊能力
妖精騎士の聖杯
追加コスト捨て山の任意のカード1枚ゲームから除外
このユニットに
防御力−1&イニシアチブ+3&チャージ+3を付与する。

はい、エルフ最後の英雄(多分)はちょっと固めなディフェンダーユニットで
特殊能力でイニシ+とチャージを得る代わりに固さを失うオーガみたくゴツイ奴でした。
特殊能力の効果が安定した除外効果なのでブロック構築のワルキュリアに傭兵で使いたいですね。
また、アルヴィトと一緒に運用すると毎回安定してイニシアチブ+6スタートなので良いですね。
シャーウッドの森にして突っ込むとバードマンや神獣とも対等なスピード勝負が出来るっていうのは素晴らしいですね。
他方、エルフ中心の構築の場合、まぁアルヴィトを傭兵で引っ張って来るのは良いとして
エルフは対抗枠いっぱいに安定性には欠くが特殊能力ダメージ対抗も豊富
特殊能力で防御力も高目で、専用対抗札も強いとイロイロ条件は揃っていますが……
攻撃力の基礎値が欠けているのが多い為に
ファラオやバステトと同じ道を歩みそうでアレですねぇ
そう、同時攻撃です。
フェンリルが特殊能力を発揮して来るか普通に同時攻撃になると
パーティーを揃えていない限り一方的に全滅になりますからねぇ……
そんなに毎回起きないから気にならないっていう意見はごもっともだし
フリーでやる分にはあぁ、たまたま運が無かったなぁ……で済みはしますが
最大7回戦の長丁場単位でみると
そんなデック相手ばかりでは無いとは言え、起きない方が不思議な位に確率が上がりますからねぇ……
そういう意味でイニシアチブが極端に高速か極端に低速で無い限りは
基礎値で攻撃力の割れがチャージやディフェンダーの為とはいえある場合は
極端に基礎防御力が高い(8リミットで11以上)場合を除いて
同時攻撃ではかなりのリスクを背負うんですよネ
ゴースト系列みたいな単発ネタならまぁ、笑って泣くのもアリですが
肝心な重対抗出来るデックで大事な場面で同時攻撃に泣かされるのは勘弁なので、エルフでガチは難しいですね

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