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今週で今日のカードは終わりなので
今週は濃い面子が今日のカードを飾って行くらしいんですが
一発目からわりかし特濃な方が来ましたね
六鍵の守護者リーフ
土属性の2点英雄即時召喚可能な2レベル3/3
歩行の魔法生物で
スペル*
イニシアチブ決定タイミング開始時発揮特殊能力
世界蛇よしよしですぅ
自軍パーティーの種族世界蛇にスペル*を付与する。
普通対抗のバルカン型特殊能力
世界蛇の護り
追加コスト種族世界蛇のユニットカード1枚破棄
自軍ユニット1体に
攻撃力+1D又は、防御力+1Dを付与する。

量産型のお人形さん達は寝て+3/+3でしたが
本家本元は2点英雄なので
基礎値も満点で
世界蛇と居ると世界蛇に枠を付与し
手札の余った世界蛇を投げてヒート・インフレーション効果を使うっていうとんでもさんですね。
世界蛇の連中については
ネタ枠になるけど決まると強いっていう程度にしかならないそうですが
数と枚数制限解除の存在の有無、レベルに基礎値
と判断材料が
明らかにネタなヨルムンガルドにも依存っていう辺りがアレではありますが
勢力構築すると木霊を防衛で使えたり
ペールで攻め込みからの即時召喚リーフとかも出来たりするので
それもそれで凶悪なデックに仕上がりそうですね。
本当にヨルムンガルド次第だと最強になれるかも
と、夢見る事の出来るスペックがリーフには注ぎ込まれているので
楽しみこの上無いですね。
まぁ、実戦で使用する時は
堅実な牛や夢魔から偶に飛んでくる滅びの粉塵には要注意ですが
それでも夢が見られるスペックなので
リストが出たら勢力構築分だけでも環境のにぶつけて
使えるか試してみたいですね。
安定感で最終的にリザードマンや花園に風神雷神の勢力か夢魔、牛のブロック構築辺りに収斂されそうなので
その辺りをぶち壊せるのに期待大なのですが
夢見過ぎでしょうかねぇ………

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ってそもそも5種類も頑張れそうなデックがあれば十分っちゃ十分ですね。
まぁシンメーンにツィイー、ヴァルナの追加で頑張れるか碧鱗
展開力と3種の神器チックな風聖枠対抗に対抗不可で何処を潰すかな風神雷神
風神雷神が苦手ながら夢魔にはバッチリ、牛もまぁまぁだけど結局轢き潰された過去のある花園が何処まで頑張れるか
この辺りが頑張ってくれないとまたまた夢魔牛ゲーになっちゃうんですがねぇ……
個人的に一番のくせ者は風神雷神
これのせいでこれと花園以外にはだいたい有利なのとかも潰しちゃうので……
後、頑張れるのはハーピィだけど
ダイスの神様にお祈りする場面が増えるので
何ともかんとも……

2014/5/26(月) 午後 1:40 [ ななさつ ] 返信する

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