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あけましておめでとうございます^^
昨年末というか、数時間前にやった2013年最後の異次元結果を載せておく。
 
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インベ内:ベース・素材・異次元
異次元:右素材先置き、左ベース後置き
 
見事に砕け散りましたわー
やっと集まったーーーーーー!!!!!!!!!
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どおおおおおおおおおん!!!!
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限界突破Lv3げっとおおおおおお!!!!!!!!
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狩場でカーズの試し撃ち〜♪
 
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まあ、カンストには程遠いフルアタ覚醒とカンストが無い死臭覚醒には全然意味無い称号だけどw
覚醒反転で物理100%UP出来るなら、物理攻撃力依存のミラーカーズ初段ダメも倍加出来るよね。
 
ミラーカーズの初段ダメにカンストが無かったら良かったのにな・・・残念。

ネクロ 反転覚醒

フルアタ覚醒に続き、反転覚醒について検証してみた。
 
まずはステータス
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そして装備
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[武器]攻撃Lv10(150%)灼熱の猛火Nx
[弾丸]W攻撃LV4(24%&17%)ナパーム弾
[ 首 ]運比Lv2(1/2)知識比Lv1(2/10)攻撃Lv2(10%)デビルネック
[ 頭 ]知識比Lv2(1/2)知識Lv10(+93)花冠
[ 耳 ]攻撃Lv4(24%)HP効率Lv6(100%)アンクイヤリング
[ 腰 ]運比Lv2(1/2)薬回復Lv1(95%)インスタントエイド
[ 手 ]攻撃Lv4(24%)バタフライスティング
[ 鎧 ]セーフケージ
[ 足 ]攻撃Lv1(5%)運比Lv2(1/2)レザーヒールNx
[指1]後退転倒抵抗(36%)致命打抵抗(58%)薬回復Lv2(160%)ダブルリング
[指2]攻撃Lv1(4%)致命打抵抗(43%)変身速度(59%)スパイラルリング
[指3]力比Lv2(1/2)力比Lv2(1/2)力比Lv2(1/2)ハードフィスト
[指4]太極リング
[指5]土属性抵抗Lv2(14%)太極リング
[指6]水抵抗Lv2(12%)風抵抗Lv2(12%)自動リロード太極リング
[指7]HP効率Lv1(6%)太極リング
[指8]太極リング
[指9]防御効率Lv2(7%)風抵抗Lv2(13%)記憶の指輪(プログレス)Lv10
 
知識ネクロ装備にT力比ハード1個追加して、精霊王Nxを知識冠に替えただけだから
物理として恥ずかしい装備だわw
 
覚醒フルアタ表記
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物理ダメ計算式
(1+武器攻撃力+補助武器攻撃力) × (1+力/200) × (100+スキル補正[%]+装備補正[%]+ギルド補正[%]+消耗品補正[%]) / 100 + 武器以外の装備による攻撃力×(1+力/200)
 
(1+130+0)*(1+1186/200)*(100+120+619+1+0)/100+0*(1+1186/200)=7625.772
多少の誤差はあるが、大体こんなもん
(計算結果を見ると、フルアタには補助武器として弾丸の基礎攻撃力が乗らないみたいです・・・)
 
で、爪使用のかかしダメ
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微妙に表記通りにはダメ出ないね
ま、気にしない気にしない^^
 
 
ここで覚醒反転&万病で反転解除
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反転で力>知識になったので物理100%が付加されました。
(万病で反転効果のみ解除されますが、物理100%orスキル+3の効果は消えません)
 
ここで計算ですb
 
スキル使用によりダメUPしたのでスキル補正の所に100%足してみました。
(1+130+0)*(1+1186/200)*(100+220+619+1+0)/100+0*(1+1186/200)=8533.602
 
ありゃ??全然合わないね・・・
 
 
では、まさかとは思いますが
基礎攻撃力を100%UPして130から260にしてみます
 
(1+260+0)*(1+1186/200)*(100+120+619+1+0)/100+0*(1+1186/200)=15193.332
 
お、ほぼ実ダメ通りですねb
 
 
 
 
検証結果
 
反転覚醒による物理100%UPとは武器の基礎攻撃力が100%UPするという事である。
 
 
 
 
 
 
ちなみにダメ%とは別扱いなので油も乗ります
 
課金300%油使用
(1+260+0)*(1+1186/200)*(100+120+619+1+300)/100+0*(1+1186/200)=20619.522
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