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覚える技はかなり限られる癖に、型の幅は驚くほど広い子
シャドボ影うち聖剣、シールドorラスカノorめざ氷等
霊×格闘+二刀なのでかなり広範囲を見ることが可能
持ち物でかなり性能が変わるので持ち物別に細分
・呪いのお札、プレートコメバレグロスの要領、デメリットなしにシャドボと影うちの性能を上げる
・防塵ゴーグル、粉や胞子を撃ってくる草たちと撃ちあう駒として使う場合に有用
・珠、技の範囲が優秀なので、火力を底上げしてあげるとかなり受けにくくなる、後攻+影うちのトータルなら眼鏡鉢巻以上の火力
・保険、発動してしまえば二倍の攻撃+二倍影うちと圧倒的な火力を出せる、珠と違い非発同時の交代への負荷が上がらない、タイマン性能を上げる道具
・風船、地面の一貫を消す、ガブリアスやガルーラが憎い場合
性格は冷静が基本、Sは最鈍、V無振り、ちょっと振る、等、この辺りはパーティとの相性や好みで
同族やバンギラスなどを意識したいなら控えめやうっかりやで少し振る、
眼鏡型
シャドボラスカノ寝言、なしor影うちorめざor聖剣or破壊光線@メガネ
メガネシャドボの圧倒的な破壊力に酔いしれる型、まともな特殊技はシャドボとラスカノしかないが、等倍で刺されば相当な破壊力を発揮する
シャドボの火力は実にシャンデラ以上、サイクルを回すなら特に強い型
舞型
剣の舞影うち、聖剣アイアンヘッドシャドボシールド身代わりから二つ
舞影うちで掃討を狙う型、持ち物の候補は基本型と一緒、舞を見て鬼火を撃たれることを想定すると切り返し出来るラムも候補
鉢巻型
両刃影うち聖剣アイアンヘッド@鉢巻
最近増えてきた鉢巻型、メガネと同様サイクルを回すなら非常に強力
特殊と違い物理技は結構豊富で他にシャドークローなどもアリ、最も刺さりやすい技を選択して負荷をかけていきたい
両刃の範囲が特に優秀、HPが1でも残れば強力な影うちを撃つ仕事が残る
毒身代わり型
毒身代わりシールドシャドボ@食べ残し、臆病HS
HP振りで必要な耐久は揃い、無振りでもちょっと削ったガブリアスのAくらいのACがある
そのため種族値の足りないHSに全てをつぎ込んだ型、身代わりや毒ではフォルムチェンジをしないため、他の型よりシールドフォルムを強く意識しながらスリップダメージを稼いでいく
遅めのロトムくらいまで抜けるSを持つため、上から身代わりを張って状態異常を防ぎつつ身代わりを残したい
下手な無振り一致、道具なし程度の不一致を身代わりが耐えるのも特徴、毒の刺さらない相手にシャドボがよく刺さる
以下は変わり種
チョッキ型
基本型にチョッキを持たせる、等倍の特殊にガンガン出ていけるのが特徴、意外とアリかもね
ピントレンズ型
シャドークロー+ピントレンズで二分の一急所を狙う、威嚇などで耐久を誤魔化す相手の後出しに強い(二分の一急所が決まれば)
ただ負荷をかけていくだけなら鉢巻でいいので、シールドと合わせて
スカーフ型
一撃で倒せる相手は少ないので本当に奇襲にしかならない、両刃でリザードン倒したり
イバン型
未解禁のイバンと、現在全く使われてない道連れの相性が抜群にいい
キングシールドも地味に厄介な技なんですよね、普通にサイクル回してても相手は勝手に択ゲーモードになってくれてたりする嫌らしい子
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