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ポケモン以外の趣味

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久々にガンシューの話題

GW前位に出た新作ガンシュー
ゴスカの続編的な立ち位置にあり、期待度がかなり高かった作品
初プレイでは何回もコンテしたが、まぁ慣れればワンコイン位は行けるだろう、と思ってた
実際何回もコンテしながら進めばワンコイン出来そうな雰囲気を感じるはず

で、やりこんでたんですけど、無理だわ、TCやHODみたいに簡単にワンコインできるようには到底なれん
まずHODとかでもおなじみの難易度ランクが変動するシステムを取ってる、恐らく被弾やコンテで下がる
ノーコンテで進んでいくと敵の攻撃が凄まじくフィーバーしてくる
例えば画面上に四体とか五体敵がいるとして、トリガーを四回五回引く前に撃たれたりする、誇張抜き
更に難易度が一定以上(MAX?)だと手榴弾が絶対に撃ち落とせないバグ?仕様?がある模様、これは酷い

あと時々使うヘビーマシンガン、連射速度遅すぎ(通常銃の連射のほうが余裕で速い)、別に性能に文句は無いんですが爽快感が少ない

基本ガンシューは覚えゲーなんですが、覚えてもきついポイントが非常に多い
ゴスカのlv16を初期銃でクリアするとかVC3をES封じでクリアするとか、そのくらいの難易度を最初から強いられてる
というかなぜカードをなくした、あれがゴスカの一番の醍醐味だったはず

まぁTR(ゴスカの中級スコアラー御用達の武器、高速連射で高威力、装弾数は20と少ないがリロードの隙が少なめ)くれればワンコインクリア出来るだろうけど
隠れてる段階から敵を撃ち抜けるなら十分すぎるほど望みはある

他にもアイテムボックスが異常なくらい硬いんだよね
やっぱゴスカのシステム(最初の三つのステージを選択、ワンコインやシステムちょっと変えてボス撃破で4,5ステージが出る、カードでデータを保存したり武器を変えたり可能)を採用すべきだったと思う
というかもともとカードありきで作られて、カード廃止の調整が不十分なまま出たんじゃないのか、と疑ってしまう

問題点を端的にまとめると
最初からゴスカのLV10以上の難易度を求められ、しかも武器がゴスカ初期銃並みの性能しかない
まぁこれに尽きるかな、レイジングストーム以降昔に戻ったかのように新作ガンシューの難易度が高い

久々にやりこむ気になったゲームだったのでちょっと悲しい感じ
ワンコインが出来ない以上スコアタなんて話になりませんしね
ワンコインの時点でHOD447万点とかレイジングストーム360万点とか位の価値がありそう

エグゼ5チップ禁止10

チップなしでよくここまでやりこんだと思う

トマホークマンSP戦
ナイトカオスでダークドリル6から7ヒットを成功させれば楽勝だった
トードカオスも試したところ、ダークワイド無敵トーテムに当てて、最短を狙ったら普通にできた

ナンバーマンSP戦
トードカオスのダークワイドとトマホークカオスのダークランスで削ったら普通に勝てた

トードマンSP戦
ショッキングメロディ面倒かと思ったけど、トマホークカオスで防げる
列合わせると移動するから最奥誘導してダークランス当てたら普通に勝てた、所見でSを取った…

カーネルSP戦
トードカオスのダークワイドを最短で当てれば普通に勝てる、所見でSを取った…

スワローマンSP戦
同カーネルSP、こっちのが楽だった

というわけでユニゾンナビ全員+一名のナビSPでSを取りました
ついでにコスモマンDSも入手し事前にとっておいたものと合わせてナビチップをコンプ
これでネビュラホール6の扉が開きます
最初のナビDS戦、といってもチップを使ってないせいでAIが何も覚えていないので普通のナビと同じ…
ナイト、カーネル、ナンバーはヘルズで削りきりクリア
トマもごり押しでヘルズでごり押してクリア
シャドーはトリプルバスターで常に分身を消してバスターで削りきりクリア
トードはトマでCS連打でクリア
ネビュラグレイv2はトマのチャージで余裕でクリア
まぁ楽勝でした

一回プラグアウトして再度扉へ
今度はカオスユニゾンを解禁して合計デリートタイムがフォルテの出る二分以上三分以下になるよう調整
フォルテは流石に強かった、ここまで来ると威力や技の出が早くおまけにHPも高いので仕方ない
シューバスを避けるような器用な真似は出来ないため、序盤はヘルズをシューバスのタイミング(右上と真中に立った時が多い)で撃ってシューバスをひたすら避け
HPが減ったらトマになって、カオスナイトメアを最奥に誘導しながら最前列クサムラパネルをキープしCSで削りきる
で何とかクリア、攻撃頻度が高くクサムラの回復が間に合わずに何回もやられた

そのあとホール4のリベレートをカオスユニゾン解禁でリトライ
1フェイズ1回のセーブを駆使して、ロック、トマ、シャドーの三体を中心にリベレートを進める
トマはバスター威力が3なのでガーディアンのHP調整もしやすく、これで1ターンリベレートの援護もした
1フェイズに2回セーブしたいような場面も多かったけど、何とか12フェイズ目にクラウドマンまでの道をあけることに成功
そのあと死にかけのトマを援護に回してシャドーでクラウド前のパネルをリベレート→ロックでダークランス待ち、で目標達成
ムラマサブレード入手、これで残るメガチップはダブルポイントとポルターガイストだけ

残っているのはPAコンプ、ギガコンプ、メガコンプ、フォルテSP撃破、ネビュラグレイSP撃破(真のクリア)
なんだかんだでコンバートなしでもここまでいけるもんなんだね、フォルテSPはトマの無限かマジックで殺しきるしかないけど、ここまでこれたなら何とかなりそう

エグゼ5チップ禁止9

最後のリベレートは12フェイズで終了、ポイズンアヌビス入手、トマいないからきついかもと思ったがそんなことはなかった
やっぱゲンキデルメロディがチートすぎる、バリアキー2と3を即効入手し、1は放置でOK、ブリザードマン可哀そう
戦闘要員はロックと状況次第でナイトマン、挟み撃ちで射程に入っている場合やロイホーク相手ならナイトは強い
後はカーネルで削ってブラッディアに1ターンリベレート狙い、あとオーダーポイントが余るのでシャドーマンをジャイロマンに変えて爆撃しまくりました、なんだかんだでみんな役に立ってる
最後のコスモマンが以外と強かったんですが、ロックにメロディを使って一気に道を作る→ジャイロをシャドーに戻してボーナスで無敵引く→ナイトをマグネに変えて削る(タイミングが合うと全部綺麗に命中する)→カーネルで削る→シャドーで削りきる、で勝てた
シャドーマンはウイルス相手だとアーマーないのとCS後の硬直が痛いけど、ボス相手だと強いね、マジックの威力も100だし

リベレートが全部終わったのでロードオブカオス戦、といきたいんですが、ユニゾンナビSPを倒してない…
というわけで倒していくことに、まずナイトマン戦
こいつにSを取るためには初手でトードカオスになり、防御状態が解除されるたびにダークワイドを確実に当てる必要がある、一発でも外すと時間的に無理
途中でジャンプするのがしんどかったけど何とかクリア(ダークワイド引けずにすぐリセット含めると50回はやってる)、ぶっちゃけトマと並ぶ強敵と思ってた大分気が楽になった
次、シャドーマン戦
こいつはHPも1600と低いし無敵にもならないから何とかなると思ってたけど、想像よりは強かった
高速ワープ移動なので最後→最前でワープされるとダークワイドが外れる
でも余裕もあるのでしっかりダークワイドを当ててクリア

現時点ではここまで、次はトマで今トマ固定でセーブ中、こいつはトーテムで無敵になるのがめんどくさい
一方トーテムのおかげで中央部にいるときに当てればダークドリルで600削れる
ナイトマンよりは何とかなると思いたいところ

いずれにしろ初手でカオスユニゾンを引けないと話にならないので、めんどくさい
一回倒してエネミーサーチ使ってセーブし、後はリセットの繰り返し
やっぱSランク取る必要あるのがめんどくさいね
でも普通にプレイしてもナビチップSPの火力を最大にしたいなら同じことするよね…
と思ったけど5のナビチップで使えるのってサーチSPを別格として、シャドーSP、ブルースSPくらいかぁ

ちなみにトマと戦う前にクラウドマンSPと遭遇して、初手ダークランス引いた
弱点なのでダークランス二発で死ぬため、四秒くらいでデリートしてしまった、すごいなぁ

エグゼ5チップ禁止8

スタンチップコンプとメガチップ40埋め
コンバート使わずに終わらせました、やったよ
メガチップはポルターガイスト以外買い集めて、カオスユニゾンで稼いだ
トードカオスを初手で発動させられれば1800〜2100は硬いため、Sランクが狙えます、ブリザードマン、シェードマン、クラウドマン、フットマンしかまだ取ってないですけど
ちなみにクラウドマンはトマホークカオスで瞬殺だった、シェードはHPが低いから楽、フットマンは偶然出てきたところを仕留めた
ユニゾンナビは全員S取らないといけないってのが地味にきついなぁ(ナビチップSP自体はバスレベル9で体感八分の一程度の極稀、10で半々程度、Sで確実に取れる、Sが必須ではない)
スタンチップはナビ+20を最後に埋めることに、ネビュラホール一段階空いた状態でオラン3のランダムミステリー、普通にプレイしたら絶対見逃すよねこれ

最後のリベレートの前にFCR使っているのでネビュラホール4のフォルテV2を倒すことに
かなり苦戦することを予想していたんだけど、シューバス以外よけてシューバスのタイミングでヘルズで怯ませつつ削る→HP1になったらトマで無限発動、で普通に勝てた
ダークアームブレードをよけられれば問題はないっぽいね

さて残すは最後のリベレート、今回はトマが離脱しているためまともに戦えるのはロックのみという…

エグゼ5チップ禁止7

クリア後リベレート二回目、とその前にスタンチップを140集める必要があります
とりあえずコレクターズアイを回収し、最初と二段階目のウイルスからチップ回収、加えて店のチップも回収
結構めんどくさかったけど何とか140種集まったのでクリア後リベレート二回目を開始
基本トマとロックしか戦えない…、トードやシャドーもある程度戦えるんだけどね
シャドーマンはもともと戦闘能力高いんだけど、ここまで来ると敵の攻撃頻度が高くて事故死しやすい
二個目のバリアキーに先行させた(TPでジャイロ→爆撃→戻り)んだけど一回死んだ、でも味方が進むのも遅くて問題はなかった
その点トマはスパアマとシャツが付いていて強引に攻め込めるのが強いよね
ガーディアン相手のデリート寸前まで削る→1ターンリべ、も相変わらず活用
あと罠が多すぎてナンバーチェック大活躍だった
林檎とユラの出てくる穴と最後の穴でもてこずり、結局ロックでなくトマで強引に押し切った、ユラの起動とトマのCSの起動が重なって複数ヒットしてくれた
リベレートに要したフェイズは30、もう笑えてくる…

さて、ウイルスの三段階目が解禁されたわけでして…、EX入った奴らはもはや戦闘するたびにセーブしないといけないレベル
高火力で高HPで攻撃速度も容赦ない、とりあえず雑魚戦でカオスユニゾンを解禁しました
普通にやっても倒せないわけではないですが、サクサク進めるためのショートカットとして、FCRを使っているのも雑魚戦を快適に行うためってのが大きいので
ここまで来るとFCRも万能ではなく、ユニゾンを使い分けていく必要が出てくる
戦闘能力まとめ
FCR、基本、トリプルバスターはウドノート系に強い、CSヘルズローリングが直撃すれば150ダメが入る、チャージはちょっと長めな他、ヘルズの刺さりが悪いことも多い、あとCS後の硬直がちょっと長い
ナイトソウル、チャージが割と早く混乱付きだけど範囲は狭い、カーズ系によく刺さる他最前列に二つ並んだキャノガード系等を安定して倒せる
シャドーソウル、移動速度が速いのが一番のポイント、チャージも早いがロングソードなので範囲がびみょい、タイマンで事故死を防ぎながら戦う感じ、マジック付くのも地味に強い、けど余り使わない
トマホークソウル、チャージはちょっと長めだけど範囲と威力は申し分ない、CSの発動も早く硬直も殆どないため隙は少ない、木属性なので電気に刺さる、オートクサムラステージ+草パネルの回復+シャツで無限機関になるのがとにかく強い、広範囲と高火力な上無限機関と、本物に負けない重装備でよくお世話になる
ナンバーソウル、役に立たん、カオスユニゾン用の生贄引っ張ってくるくらい?
トードソウル、CSは長くて威力も控え目だけど麻痺付きのショッキングメロディー、水属性だけどCSは電気なので相手水に対して有利を取れる、水パネル潜水も強い
カーネルソウル、チャージがとにかく早い、CSスクリーンディバイドは前方>切り(敵がいないなら三マス先)で威力も90とそこそこ、隙は少なめな上、速いチャージによりガンガン削れるのでとても強い
基本トマかカーネルで状況に応じてナイトとトードを使うって感じ、もちろんFCRも強いんだけどね

あと次のリベレートに移るためにスタンコンプとメガチップ40をクリアしないといけない
可能な限りコンバート使わず頑張ります、ナビチップSPはカオスユニゾン使って何とか出来たらいいかなぁ…ちなみに今スタン161/180、メガ31
メガは今のところリベレートやり直したりして稼いでる
古いリベレートをやり直してもナビはパワーアップしてる今の状態で出来るから報酬チップを手にすることは可能
三段階目のEXが雑魚で出てくる今無印ウイルスと闘うとものすごく遅く見えるね

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