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久々にガンシューの話題
GW前位に出た新作ガンシュー
ゴスカの続編的な立ち位置にあり、期待度がかなり高かった作品
初プレイでは何回もコンテしたが、まぁ慣れればワンコイン位は行けるだろう、と思ってた
実際何回もコンテしながら進めばワンコイン出来そうな雰囲気を感じるはず
で、やりこんでたんですけど、無理だわ、TCやHODみたいに簡単にワンコインできるようには到底なれん
まずHODとかでもおなじみの難易度ランクが変動するシステムを取ってる、恐らく被弾やコンテで下がる
ノーコンテで進んでいくと敵の攻撃が凄まじくフィーバーしてくる
例えば画面上に四体とか五体敵がいるとして、トリガーを四回五回引く前に撃たれたりする、誇張抜き
更に難易度が一定以上(MAX?)だと手榴弾が絶対に撃ち落とせないバグ?仕様?がある模様、これは酷い
あと時々使うヘビーマシンガン、連射速度遅すぎ(通常銃の連射のほうが余裕で速い)、別に性能に文句は無いんですが爽快感が少ない
基本ガンシューは覚えゲーなんですが、覚えてもきついポイントが非常に多い
ゴスカのlv16を初期銃でクリアするとかVC3をES封じでクリアするとか、そのくらいの難易度を最初から強いられてる
というかなぜカードをなくした、あれがゴスカの一番の醍醐味だったはず
まぁTR(ゴスカの中級スコアラー御用達の武器、高速連射で高威力、装弾数は20と少ないがリロードの隙が少なめ)くれればワンコインクリア出来るだろうけど
隠れてる段階から敵を撃ち抜けるなら十分すぎるほど望みはある
他にもアイテムボックスが異常なくらい硬いんだよね
やっぱゴスカのシステム(最初の三つのステージを選択、ワンコインやシステムちょっと変えてボス撃破で4,5ステージが出る、カードでデータを保存したり武器を変えたり可能)を採用すべきだったと思う
というかもともとカードありきで作られて、カード廃止の調整が不十分なまま出たんじゃないのか、と疑ってしまう
問題点を端的にまとめると
最初からゴスカのLV10以上の難易度を求められ、しかも武器がゴスカ初期銃並みの性能しかない
まぁこれに尽きるかな、レイジングストーム以降昔に戻ったかのように新作ガンシューの難易度が高い
久々にやりこむ気になったゲームだったのでちょっと悲しい感じ
ワンコインが出来ない以上スコアタなんて話になりませんしね
ワンコインの時点でHOD447万点とかレイジングストーム360万点とか位の価値がありそう
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