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ポケモン(紹介)

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ドーブル紹介

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努力値、AS
技、写真の通り
戦場、66の初手

最近ずっと使っていた子、とにかく楽しい
基本は胞子→ステロ、初手ゲーで勝てればほぼ無償で可能
催眠対策を切っている人が多いのか、とにかく胞子が刺さりまくる
初手ゲーで負ける場合は相手がステロを撒くタイミングで場に出て胞子から展開します
胞子で一体、ステロを無償撒き、爆発で一体と持っていけば最高な感じですかね
聖火は挑発で沈黙しない、ハッサに結構な痛手(HP半減+五割やけど)等、やることがない時にばらまきまくります
我武者羅はHPが低い状態で強くHPが高いと何もすることがないのが欠点ですかね
こいつより遅く動く奴に対しての圧力が凄いんで、襷が死んでも死に出しからうまくやれば意外と活躍の場所があるのが面白いですかね

ガブリアス紹介

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ガブリアスをリアスって略すのは珍しい気がする

構築、身代り剣クロー影分身、食べ残し前提
使用、66砂大前提、エースなんで味方全員で補佐して作るパの中心
振り、H実値209、S全振り残りA

鬼畜リアス、一回無償で身代り残しちゃえば延々と積んでかわす、モード入ればとにかく鬼
その一方で単品性能が悲しいほど低いです
まぁ攻撃実値が低いうえ、技の威力まで低い、素の決定力は不足ってレベルじゃない
最後の一体で、砂が吹いていれば素で影分身(0.75×0.8)して、モード入ったりすることもありますけどね

あと味方がどんどん固定されていく
バンギ固定、格闘と毒びし怖いんでニドクイン入る、この時点で地面、特にマンムー怖いんでドータクン
水初め特殊系統怖いんで毒ジーランス、まだ地面きつい、早い相手が怖い、竜きつい、特殊決定力持った個欲しいetcで当然全部対応できる子いなくてニドクイン→フシギバナを考慮してヘラクロスが〜
の無限ループ、結局砂はエースリアスに依存しないほうが使いやすい気がします
何度砂組んでも気が付いたらこいつがいなくなってます

エンペルト紹介

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単品紹介しても仕方ないのは承知、ボックス晒してネタにしているだけなんで

構築、ポンプ結び冷凍ラスター、@スカーフがデフォ
使用パ、66、竜に対して厚みを持たせつつ特殊系統の決定力が足りないと感じる場合にスターミーと二択して選ぶ、という感じ
振り、CS

結構個体値低いですね
竜流し用に鋼にスカーフ持たせるってのはよく聞きます、グロスやヒードランなど
でも唯一まともな火力の冷凍ビームを覚えるこいつが蚊帳の外ってのはずっと不思議でした
そんなわけで作ってみたら、一回竜を流しに行く選択肢が取れるし(耐性がいいから竜に限らず後だし性能がある)、奇襲性は高いし、終盤抜き出来るしでなかなかだった
この子に限っては性能を十分生かせているんじゃないかって思います
爆発での同時退場みたいな状態から出せば、鉢あった決定力はほぼ確実に嵌ってくれます
とんぼ帰りに後だししたらゴウカザルやガブリアスが死にに来ることもあったのが面白い
あと終盤激流が発動するとなかなかの高火力、ラスターは岩→ノオーの貫通が出来るけど、波乗り入れて水二本にしてもいいかも

ボーマンダ紹介

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とりあえず第二弾

構築、流星逆鱗地震文字、スカーフ標準装備
使用パ、基本66、セミ伝の有無は問わない
振り、CS

六体戦用のスカーフマンダ
スカーフマンダが奇襲性を持つ世の中なので、凄くよく動きます
序盤に一体落として、終盤に抜く感じ、ただナンスいたらスカーフ割れると同時に消されます
特に連携要素は無く、パの火力を若干upしつつ、終盤抜き、対ヘラ、暴走妨害等を与えてくれます
ただし中心に立つことは無いです、なんだかんだで汎用性は高い
主戦場が六体戦なので、全体的に相手が削れていくため、決定力不足を感じることはほぼないです(あっても珠マンダなら決定力不足を解消できた、ってことはさらに殆どない)
マンダからパを組むなら珠牙眼鏡鉢巻き舞、パを大体組み終わってマンダが入ってくるならスカーフ、って感じですかね

どうでもいいことですが、とくぼう個体値が一桁の天然物
プレミアボールに入っているためスカーフだってのは考えれば分かるんですが(ダイブなし=珠牙×、舞なしの可能性が高い=舞×、ポンプなし=眼鏡×、一応鉢巻きの可能性は残る)
スカーフだと想定してなかった、って感じの相手も多いので面白いです

ネタ埋め、スチル紹介

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ネタ埋めって感じで、これから今まで育成してきた子をちまちまと紹介していくことにします
524さんのところでやっているあれです

これなら逆にネタに困ることは無いくらいですからね
とりあえず第一弾の試験


使ったら嵌ったレジスチルです
構築、毒守る投げステロ
使用パ、基本66
振り、HD

旧東方パでラティなど、さまざまな相手を抑えてもらうために採用
その働きぶりは見事、サンダーの熱風、ボーマンダの地震等を食らっても簡単には崩れません
他のパでも採用したいくらい、苦肉の策だったはずなのにな…
遂行用に毒投げ、撒き役としてステロ、回復用、毒カウント進め、拘り固定のために守る、で埋まりました
現環境では化石のような攻める気を感じさせない構築
食べのこし守る回復なので、常にHPには気を配っておく必要があります
スターミーの攻撃を連続で受ける、といったことは出来ないため注意
逆にそこを意識しなければ、耐性が優秀なのもあって再生回復より便利な面も
使う際のポイントは、スチルで一定の怖い相手を抑え込み、スチルが誘うほうの怖い相手を味方の決定力に繋げること、ですかね
スチルに弱点を付けるのは地面、格闘、炎のみで、これらの技はマンダ、ギャラ、ラティ、ゲンガー、スターミーといった決定力の降臨タイミングになります
そこを考慮した思い切りのいい立ち回りをするといい感じに動いてくれます
一撃で死ぬことはめったにないので、決定力の光臨時に毒を浴びせられた場合、HP半減と引き換えに守るのカウント進め+投げでガリガリ削っていくことも可能
これとは別に、大爆発、冷凍パンチ、電磁波あたりを仕込んで、ラティを抑えつつ寄ってくる決定力を落とす構築もありでしょう

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