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ポケモン(道具)

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XYアイテム雑感

鉢巻、眼鏡
相変わらず強い

スカーフ
速さが欲しい場合の選択肢が増えたためその分落ちた、もちろん強い

チョッキ
恐ろしいほど強い、フルアタ奇跡ポリ2やイノムーと似たことが誰でもできる
補助は使えないがグロウパンチ、ニトロチャージ、ドレイン系、天邪鬼馬鹿力など、攻撃と同時に能力を上げたり回復したりはできる


メガガルーラを止められないんだよね、強いけど

ゴーグル
ヌケニン用

保険
発動には弱点を突かれる必要があり、持たせられる子は限られる、カイリューとの相性がいい、あとは頑丈とか

ゴツメ
相変わらず強い、メガガルーラとか固い爪とか、接触で攻めるやつ多いし

食べ残し、ヘドロ
相変わらず強い、永続砂あられが消えたのは強化か?


ジュエルが落ちたため強化

ジュエル
ノーマル以外出てきても1,3だと使いどころがない、軽業マジシャンアクロなど、道具を手放すメリットがある場合に

プレート
1,2デメリットなし、ジュエル使うならこれでいい気がする


好きな道具

メガストーン
トリック防げるので強化メール、持ってるのバレないし


永続天候消えたから再び価値が出てきた


とりあえずチョッキが強い、Dが極端に低いやつでなければ誰に持たせても強い

ジャポの実

つい最近解禁された木の実

実はひそかに注目している木の実だったりする
物理技を喰らうと「消費」して相手のHPを八分の一削る
一撃で倒された場合は発動しない

これだけ見るとゴツメの劣化版のように見える
あっちは接触すれば消費なしに六分の一ダメですからね、一撃で倒されても発動します

ただ注目すべきは物理なら何でもいい点、地震や氷柱針でもOK
ゴツメは襷なりスケイルなりを破って一撃で倒せる便利な道具ですが、発動しないことも多いです
襷リアスやカイリューなら地震の可能性もあり、襷パルシェンやドリュウズ等は接触技を持ってなかったりします
そういった相手も確実に迎撃出来るのがジャポのみ
頑丈ポケに持たせればタイマン性能結構上がるんじゃないかな、と思ってます

あとレンブよりジャポの方が強そうな気がします

と言うわけで急にジャポの実が欲しくなりました

ミクルイバンジャポレンブの中でジャポが一番強い可能性も

先制の爪

二週間程の放置から復帰
九月後半から十月前半は大学後期の始動と重なるのでリアルが忙しい時期なのです、と言い訳

以前微妙な道具をまとめた記事で流した先制の爪を最考察してみる
二割で発動し、発動時は同優先度なら素早さの上下を無視して先制出来る道具
相性がいいのは遅いが硬くて場持ちのいいポケモン、先制時のメリットも考えると火力も高い方がいい

また、まもみが等の無限戦術に遭遇した時、後手を取れるポケが爪を持って殴り続けるとループから抜けられることに気付いた
後手で身代わり壊し先制で本体にダメージを与える流れが発生するのは地味に大きい

効果が確実じゃないため、依存することは出来ない道具
でも道具なしで十分仕事出来るようなポケに持たせれば、二割で更に勝ち筋を作ってくれるor負け筋を消してくれる道具と考えることも出来るかも
無限への回答を出せる道具だし、オボンやラムが余ってなくてとりあえず持たせたい道具がない時等に、ひょっとしたら考えるのもアリかも、と思えた

ネタ埋めネタ埋め

光の粉
持たせることで命中を一割落とす道具、流星の命中がポンプ並になるって考えるとなんか強そう
再生持ちに持たせることで再生連打から外れ待ちをすることが可能
また身代りと合わせて外れ待ちをすることも、砂隠れとか回避ダウンとかとも重複するためガブリアスやスターミーに持たせることがたまにある
ちなみに金銀時代は命中を7、8%「引き算で」落とす道具

先制の爪
発動率が地味に高めな道具、鈍速に持たせるとどんな状況でもワンチャン残る
ピントや粉見たく発動待ちみたいな使い型は余りない
遅めだけど硬くて火力がある子に持たせると効果が高い
強い道具が増えたため候補に入らなくなってきた感じか

ピントレンズ
急所ランクを一つ上げる道具、攻撃回数を稼げるポケに持たせて何回も撃つと効果が高い
強運や急所率の高い技と重複させると四分の一や三分の一で当たるようになるけど、回数が稼げないことが多い
これより簡単に火力の出る道具が増えたため候補から外れてきた感じ

王者のしるし
一割で怯みが付く道具、あくまで道具の追加効果で恵みの恩恵を受けたりはしない
連続ヒットする技の場合複数回判定が行われるので、袋叩きとのコンボやパルシェンに持たせるみたいな使い方がある
普通に持たせると発動率の低さがきつい

メトロノーム
技を連続で使うと1,1倍、1,2倍〜最高2倍にまでなる道具、即効性が全くないが1ウエポンで影分身+防御系積みとかで受けきるポケなら採用の余地はある、かもしれない
連続技に判定があるなら一気に強力な道具となるのだが…

広角レンズ
持たせると命中を一割引き上げる道具、広角で120技撃つよりもプレート持たせて命中安定の技を打つ方が安定することが多い
恩恵を複数受ける場合は一応採用の余地がある、DPのごく初期では広角催眠で77%眠らせる戦法が流行ってた
ちなみに自分はダークライはこの道具と最も相性がいいと思ってる

フォーカスレンズ
持たせると後攻時命中が二割引き上げられる道具、恵みハピ等一部のポケと相性が良かったのだが
交代時に効果が発動しなくなったためランクダウン
フォーカス催眠ミカルゲは面白い地雷だと思う

気合の鉢巻き
持たせると一割の確率でHP1でこらえる道具
基本的に粉の劣化、発動機会が一回だけで発動率一割…
かつてはこんな道具でも採用されていたと思うと道具も強くなったなぁと思う

締め付けバンド
締め付ける系の技で八分の一削れるようになる、拘束技は拘束時間も延びて意外と面白そうだけど
インフレについていけない感じかな、バンド持たせて締め付けて一回守れば、後だしされた相手のHPを四分の一奪って後続につなぐまで場に拘束出来る
なんか使ってやりたいんだけど使えない惜しい道具

貝殻の鈴
攻めながら回復出来る面白い道具なのだが、回復量が控えめ
回復効率がいい子は基本珠を持たせて削りながら使っていく方があってるのが痛いところ、何より他の道具が強すぎて微妙
GBAだと実は強い(劣化食べ残し的な感じ)という噂がある

力の鉢巻き、物知りメガネ
デメリットなしに攻撃技、もしくは特攻技の火力を一割増しにする
第三世代までタイプ強化道具が一割増しだったことを考えるとかなり豪華、性格補正をもう一回かけられると聞くとすごい強そうに思える
結局のところプレート、珠、帯のほうが使い勝手がいい感じになる、一割増し程度だと調整を確実に崩すことも出来ない(乱数幅が100〜85%だし当然だよね)しね

パワフルハーブ
ゴッドバード等のチャージする技を一発で出せるようになる道具、消費道具
一回限り(ジュエルと違い消費後技枠一つそのものが腐る)に加え火力増強もないのが痛いところ、基本奇襲にしかならないがその奇襲も火力増強の道具がないため上手くいきにくい、パワフルソーラーを水に当てても削りきれないとかね
もともと微妙な道具だったけど、ジュエルの登場でさらに落ちた感じがする

白いハーブ
オバヒの場合木炭文字でOKとなる、リーストや流星や馬鹿力で使うにしてもね、ハーブ流星より眼鏡流星と眼鏡波動を使い分けたほうがいい気がするし
威嚇とかで暴発することも多いしね、GBAだと威嚇対策でハーブ持たせたりしたね、そういえば
殻を破るのデメリットを消すためにサクラビスやバトン先に持たせることがある

火炎玉

ネタ埋めに作った書庫を再利用、カポエラー考察してみたんだけどまとまらなかった

デメリット道具に属するが、根性や熱暴走を自発的に発動させたりマジックガードと合わせたりして使う、あとはトリックで押しつけたり
発動タイミングはターン終了後で火傷のダメージ発生よりあと、猫や守るを使えば自発的に発動することも可能
ちなみに脱皮の判定よりあとで発動し、何回でも発動するので脱皮頭巾に渡すと機能停止する
また火傷している間は眠らないため、催眠対策となる、火炎ブシンや火炎ランクルス等

根性で使う場合毒毒玉も選択肢になるが火炎を使うメリットをまとめてみる
・居座る場合ダメージが八分の一固定なので有利、ドレインでHPを維持できるブシンは特にこの傾向が強い(三ターンで毒と火傷が並ぶため、それ以上居座るつもりがないなら毒のほうが効率はいい)
・投げつけると相手を火傷させられる、投げつけるを採用していなくても火炎の時点で投げつけるを警戒させることが出来る
・トリックを被弾した場合毒毒玉と効果が異なる
・ポイズンヒールのグライオンやキノガッサを採用する場合、毒を取られる

火炎を使う候補ポケ
ローブシン、火炎ブシンとして有名
その他根性ポケ、ラッタ、オオスバメ、ハリテヤマ、ヘラクロス等、リングマの場合根性が割れるデメリットがある
ランクルス、ピクシー、マジックガードと合わせて異常耐性+トリックの押しつけを戦法にする
ヒートロトム、トリックでの押しつけ限定、火炎を持たせても火傷しない
フワライド、熱暴走で使ってみたい場合
ラティオス、スターミー等、初手で火炎トリックして物理を壊す奇襲

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