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最近放置しがち…
対戦のほうもあまりしていないので、もともとないようなもんですが実力が堕ちてないか不安です
なんだかんだで実戦を繰り返さないとダメなタイプなので
実戦でのカンって環境依存するところがあるんですよね
ガラパゴス諸島の中でなら、回数こなしただけのカンでも王者になれます
鉢巻きギャラとか、初手リキーでエッジぶっぱとか、めざ炎で要のハッサ殺してしまうとか
数か月前は勝率九割以上キープしたパティが今回すとダメだったりしますからね
そういうのって本当の強さって言えるのかな?、と思ってしまいます
メタを張るのは目に見えるほど早く、カンタンに勝率を上げる要素だってのは事実ですけど
本当の実戦要素って立ち回りの中で相手の対戦スタイルを見切って、交代読み交代や奇襲を華麗に決めちゃうことかなって思います
実戦数が少なくて、いい成績を残せる人はすごいなぁと思いますね
三つの竜ですけど、2010の流れに逆らってタワー制限での三大竜のこと書いてみます
ボーマンダ
もっとも強力なポケの一つだと思います
とりあえず何やらせても強いです
対格闘をこなしながら圧倒的な破壊力の流星を装備、加えてダイブや文字や地震も装備し受けにくさはすでに最高級品です
個人的にはCS流星ダイブ文字選択肢@珠牙、が一番の型かと
場に出た時点で味方が相応の被害を受けかねない鋭さ受けにくさを持ちながら、場に出やすいのは驚異
選択肢はヒードランとかに役に立つ地震、カビゴン等が安定し壁でごまかす相手にも強い瓦割
決定力を呼びにくい故あれば便利な羽休め、終盤に決着付けるための逆鱗当たり
身代りはマンダに身代り許して、しかも崩壊するようなパティ相手ならそんなことしなくても勝てる気がします
攻撃に多く削いでダイブをクローで妥協する手もあり、特に66なら副次的決定力が多く働くためクローでも十分なことも多い、と思います
Sは意地っ張りヘラクロス抜きの138以上は仮想が微妙な相手との打ち合い用になっちゃうので、これ以上は微妙かもしれません
耐久に削いでも珠で削れるので微妙ですが、攻撃に多く削げるのは意外と大きい気がします
Sに全振りしちゃう場合は、終盤ぶっこに役に立つことを多く見て逆鱗搭載したい気がします、個人的に
羽も終盤まで残すには便利な気がするけど、させてくれるか微妙かも、雑魚相手には強力ですが
他の型はスカーフが次点、実戦要素ふんだんに含みます、うまく立ち回って手数が稼げるなら打ち合いに強く、立ち回りが下手な場合全抜きへの補償になるので便利な気はします
便利≠強いとは限りませんけど、特にこいつは基本性能自体が高すぎるんで何やっても強く見えるから難しい
奇襲として鉢巻き(クローは低すぎダイブ逆鱗は安定しない)、メガネ(対応しやすくなるだけな気がする)、舞(想定外から来たら強いでしょうけど、決着用の打ち合い性能を出したいならリアス)、まぁ微妙です
ガブリアス
竜の中では微妙、というのも場に出る力が弱い
耐久は相当ありますが、無振りで耐える程度であり、殴り合いには強くとも交代合戦には弱いです
マンダラティと違い打ち合いに超特化する感じに落ち着きそうです
技は地震がほぼ確定ですかね
場に出た時点で勝ちが約束されているくらいが理想の子なので、個人的にはそのラインがぐっと狭まる逆鱗も欲しいです
他の技候補
ダイブ、流星、殴り合い万歳なこいつには微妙ですけど、なんかの拍子に場に出ることもあるのであって損は無いです、ハッサムの蜻蛉サポを積極的に受けるなら特に
文字、受けにくさを持つために必要な技
剣、こいつは決着用のポケですからそのラインを狭めるこの技は強烈
逆鱗ダイブ地震牙@鉢巻き、スカーフ
なんかの拍子に場に出たなら地震ダイブで壊し、基本は逆鱗で決着、牙はドータクンも押せますけどスペ余った感が強いです
剣、地震ダイブ逆鱗文字から三つ@珠
剣で決着型、技はパティと相談
どの技も欲しいから困る
地震ダイブ逆鱗文字@珠
剣無くても珠逆鱗で十分決着付けられるかもしれないので
ハッサムあたりと組めば強いかな
身代り分身or威張る剣クロー@残し
まぁあえて…、砂吹いていて身代りを一回、サポの力借りて残せば強力
振り方は基本ASでいいんじゃないですかね
死に出しで場に出る機会が多いこと、周りが削れていって決着付ける状態になりやすいこと、砂との相性がいいことあたりから66>63に偏った竜ですかね
ラティオス
流星群の威力が狂っているため、他の技はみんな飾りに見えます
耐性が結構いいうえ、圧倒的破壊力も持っているので場には意外と出やすいです
流星確定、持ち物は破壊力のために珠かメガネ固定ですかね
技候補は終盤打ち合いに有利な波動キネシス(竜技が優秀すぎるのでキネシスは微妙か)
炎に遂行して鋼に刺さる波、水に遂行して鋼に刺さるボルト雷当たり、あと再生
流星だけで十分なくらいな子なので、メタ次第でめざもどうぞ、草結びと同程度の位置ですけどね
流星波動、選択肢二つ@メガネ
終盤の波動が地味に強烈、自分で壊して自分で全抜きます
流星、選択肢三つ@珠
せっかく珠にしたので選択肢には再生が欲しいかな
流星が680伝説群とも負けないほどに鋭いくせに、スターミー並の多色による受けにくさがあるのは恐ろしいです
これ固定ですかね、逆鱗で奇襲しようにも対策方法が一緒で対応しやすくするだけ
スカーフも相手のスカーフを抜くためだし微妙、竜同士のタイマン用の襷とかハバンはダブルでやれという感じ
瞑想はハピナスに勝てるだけ、迷走といったほうがいいかな
あえてトリック火炎玉でも推してみます、たぶんとっても楽しいと思います
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