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メガガルーラまとめ

メモ的なまとめ

猫だまし地震不意打ち恩返しorタックル、ASベース、意地っ張りor陽気
猫+ノーマルor地震で広範囲を睨む型
特に癖もなく普通に強い、特に猫+タックルは並のHP振りなら軽々粉砕する、無振りでも耐久はけっこう高い
タイマン重視に見えてそうでもない(特に恩返し採用時)ので、味方と併せて圏内に入れていくよう立ち回る
タフで硬くて削り性能高いので普通に殴るだけで強いけど
ラティアスやクレセリアで格闘を抑えて三日月や癒しの願いで復活させられるのが強い

グロウ恩返し地震不意打ちor噛み砕く、HSベース、陽気
グロウパンチで全抜きを仕掛ける型
無理やり積んでもいいが、できれば壁などのサポを受けたいところ

タックル地震冷凍十万、HACS調整、うっかりやor冷静
物理受けを粉砕する両刃型、冷凍ビームを使えば非接触でリアスも一発
メインはAを削ることを考慮しタックル、クレセリアをどうにかしたいならシャドーボールがいるが、スペースが開かない

のしかかりor恩返し、地震ドレパン不意打ち、意地っ張りHB調整残りAS
耐久に多く削ぐ形、ドレパンはカビゴンの馬鹿力がABダウン消えて吸収ついたみたいな技、ガルーラミラーにとことん強い
耐久振り+ドレパンのしぶとさはのしかかりと相性がよさそう

身代わり投げシャドボ冷凍orドレパン、臆病HCS調整or陽気HSベース
投げガルーラテンプレ、投げを中核におく場合シャドボは霊やセリアへの打点となり補完性能が高い
リアス意識+最悪凍結を狙える冷凍かミラーに弱いことからドレパン

ねむねごのしかかり投げ、腕白HBベース
特化するとすさまじく硬いので、ねむねごから削りまくる型
回数稼ぐほど強いのしかかりと、a振らなくても火力出る投げで攻める
Em限定技を贅沢に二つ使用
霊への打点がないが、メガせず肝っ玉ねむねごで麻痺させるくらいはできるかも
メガ前が早起きなら実は受かる相手がメガ後より多い


技まとめ

恩返し
癖もなく高火力で安定するメイン

タックル
より火力が欲しい時の技、反動が痛いが恩返しの一つ上をいく火力は魅力的

のしかかり
火力は下がるが五割麻痺、恩返しで確定1を取れない相手は多いため、確定数に影響がないと考えるならこれメインも一興、小さくなるに刺さる

秘密の力
さらに火力が下がるが非接触、ただし親子愛でも三割麻痺しか出ないらしい、残念

空元気
火傷するとパワーアップする、入れておけば鬼火が怖くなくなるサブ技

猫だまし
威力も馬鹿にならず、これと併せることで確1ラインがぐっと広がる、後出しする相手に負荷がかからず、接触名のは注意

頭突き
五割怯み、威力は低いが面白そうではある

踏みつけ
頭突きより威力は落ちるがPPは多く小さくなるピクシーやラッキーに刺さる

ギガインパクト
一撃で倒すために使用する、猫+インパクトの火力は相当

地震
相性補完がいいうえ非接触、サブの中で頭一つ飛びぬけてる印象

ドレパン
並の馬鹿力に匹敵する火力でドレイン付、ミラーにも強く出れる技だと思う

グロパン
威力70の剣の舞、削れた相手の始末や襷潰しをしつつ積める

アーハン
高火力の格闘技だがSが二段落ちる

桁繰り
ドレパンより高火力を狙える、見落としがちだが強力

地球投げ
固定100ダメ、メインにできるほどの火力、鬼火も壁も無視して100ダメを入れるので空元気感覚でピン挿しで入れても多分強い

不意打ち
威力が高く便利な先制技、メガガルーラは身代わりに弱くないという点とも相性がいい

噛み砕く
霊に撃つならこっち、Bダウンも結構引ける

噛みつく
五割怯み+霊を睨む

冷凍パンチ
一番打ちたい相手がガブリアスなので個人的には冷凍ビームのが優秀、二割凍結のワンチャン残しは強い

炎のパンチ
ナットレイとかに撃つのが怖いけどメガハッサムとかに撃てるのは評価、二割火傷

冷凍ビーム
非接触でガブリアスを撃てる、C振って弱点をついて初めて使い物になるが最悪二割凍結狙いができる

文字、火炎放射
エアームド、ナットレイ、パンプジン、オーロット等を焼く技、二割火傷

十万ボルト
エアームドやヤドランへの役割破壊が可能、冷凍ビームとの相性補完も良好、撃つ対象にゴツメ持ちが非常に多く個人的には雷パンチよりこっち

シャドーボール
クレセリアを非接触で睨める技、もともとの追加効果が二割なので連射によりかなりの確率でDダウンを引ける
投げメインでの相性補完が良好

岩雪崩
五割怯み、S振りで岩技が欲しいなら

岩石封じ
S二段ダウン、Sに振らない場合こっちも強い

凍える風、地均し
S二段ダウン、微妙


とりあえず、技が多すぎる

メガゲンガー

滅び解禁で相対的にランクアップした子

ウザったいメガ花に圧倒的に強く、封殺能力がとても高い
またゲンガー単品でも強力なのでメガシンカが割れにくい
無振りでも通常全振りゲンガー並の火力を得られるため、残りを耐久に注げる、かげふみが凶悪

詩守、金縛りor身代わり、道連れor攻撃技@ナイト、臆病、HSかHBベース
詩守で封殺する型、メガ花など有利な相手に後出しして詩う
交代されなければそのまま封殺、交代されても一回攻撃を耐えられるなら守→金縛り(or身代わり)→守で終了、金縛りと身代わりはどちらも一長一短
体力が残っていれば再度封殺を狙える、残っていなければ道連れ売ったり滅びを残したり

鬼火祟り目ヘドロ何か(気合、めざ地、ギガドレイン、痛み分け、道連れ、挑発、滅びなど)@ナイト、臆病HSか控えめHBベース
鬼火を使って物理に対抗する型、圧倒的な速さと鬼火によりほとんどの物理を睨める
祟り目は火傷や毒を食らった相手なら130という威力を出す、無振りでも通常ゲンガーのメガネシャドボ以上の火力を出す、かげふみとの相性がいいため案外面白そう
役割は格闘やメガ花等、鬼火を当てれば多くの物理とも張り合っていける

祟り目の威力が上がったので使えるやついないかなと思ったらこいつに行きついた

イメージ 1

前作では大会以外レーティングをやってなかったので、いまいちレートスコアの感覚がわからない

ただ1800は割と簡単に狙えるものだと思った、使いたいポケモンを突っ込んだだけでもこれくらいはいけるっぽい


使用

サーナイト、サイキネ気合玉ボイス光線@ナイト
コバルオン、インファイトステロボルチェンアイアンヘッド@拳のプレート
フシギバナ、ヘドロ宿り木合成ギガドレイン@ナイト
ヒードラン、火炎オバヒラスカノ竜の波動@メガネ
カイリュー、舞逆鱗炎のパンチ神速@保険
グライオン、まもみが地震炎の牙@毒


メガサーナイトを使ってみたかった、それだけのパ
鋼毒をヒードランで睨んだつもり、フェアリーの通りがいい相手ならステロ巻いてボイス連打するだけで勝てたりする
苦手はメガヘラ、メガカイロス、ギルガルド、ゲンガー、ガブリアス、霊獣ランド、ホルード等、あと一撃を初回であててくるのはやめて下さい

サーナイト
メガエース、ボイスをメインに添えられるためまもみが系への回答となる、光線は一撃で倒す力が非常に高い、この二つは確定
光線を打った後には隙ができるが、タイマン性能の急上昇はうれしい、破壊力はアーケオスの鉢巻両刃と同程度
あとは鋼に撃つ気合玉と毒に撃つサイキネで決定、気合玉は外れなければ強い、サイキネはあんま活躍しない、ハピナス程度なら睨めるショック、ギルガルドに打てるシャドボ、補助で鬼火道連れなどのほうがいいかもしれない
特殊相手との打ち合いには非常に強い

コバルオン
ステロまいてボルチェンを回すことができ、メガガルーラを上から潰すことのできる偉い子
インファの火力も結構出るため回しながらこいつで〆に行くことも多い
技が全部カタカナ六文字以上だからかっこいい

フシギバナ
サーナイトの裏に置くもう一体のメガエース、HB
飛行エスパー以外ならシャットアウトする勢いの超耐久、ヒードランとの相性が良好と考えている
宿り木ドレインでも十分なほど回復できるが、相手花に出ていくことも考えて合成も装備
金銀やったことないけど金銀のカビゴン並の存在感

ヒードラン
エースの保管枠、投げやすい風船なんかも強いんだろうけどチマチマしたことは嫌いなのでわかりやすいメガネ
身代わり展開が怖いからか突っ張ってくるギルガルドとかが多い、技の関係上相手ドランは睨めないがメタモンに強い

カイリュー
BWからの相棒、破壊光線を打った後の切り返し要因として採用、試験的に保険を使っている

グライオン
苦手な相手をいろいろ見てもらうために入れたが半分見せポケ、厄介なので見せておくだけで深読みした行動から自滅していくのを誘える


特殊はメガサーナイト、物理はメガ花で殴り勝つという単純なコンセプトで作成
使いたいポケを放り込んだだけだがなかなかよく仕事してくれる、コバルオンとサーナイトの性能は予想よりはるかに高かった

ファイアローの影響

ボルトロス、ライコウ、ヒードランなど耐性を持つポケやクレセリア、スイクンなど高い耐久で撃ち負ける相手が復活し、確実に数は減っている

それでも考慮から外すことは出来ないポケだと思う、全抜き返しをたやすく行えるため切り替えし手段としてはかなり有用、今までは強すぎたが今でも無視してはいけないレベルで強い
割といい感じのバランスだと思う

アローの影響で見なかったポケが注目されだしてると思うので、そのあたりをまとめて行ってみる


メガカイロス
ファイアローと若干被り気味だった子、火力がとても高くSも早い
技が多彩でヒードランやバンギラスをインファ地震で睨むことが可能
電気組には弱いが刺さりやすい地盤ができていると思う

恩返し、石化orフェイント、地震、インファor山嵐orエッジ


メガへラクロス
スキリンミサイルでセリアを、マシンガンでスイクンやマンムーを睨むことが可能、マシンガンロックブラストがあるので飛行技のないグライオン程度なら打ち負かせそう
sが10下がりCが変わらないためサイクル戦で考えれば110分の種族値アップを果たしている、かなりスペックは高くアローを睨めるなら十分使えると思う
メガシンカターンにカイリューを抜いてブラストで倒せるし、ヒードランも安全に処理できるからメガターンが結構重要か、最速ならメガ前の意地っ張りガルーラとかも抜ける
アローとギルガルドさえ睨むことができればかなり強いと思う、注目株

ミサイルブラストマシンガンインファ

代名詞だったメガホーンを失うのが結構がっかり、威力125の貫通技三つあるから強いんですけどね
ガセの方のロングホーンのほうがうれしかった、ホーン、突き、ドリルとつく技と聖なる剣(新習得)が1,3倍&すり抜けとかの効果で


この二体はかなり注目、メガ花やメガガルーラにも一方的に弱いわけではなく、今回の解禁で火力をかなり発揮しやすくなったと思う

後はローブシンも
ドレパンマッハ叩き落とす冷凍パンチ@チョッキで特殊をメガネポンプあたりに合わせれば(弱点突かれなければ倒れない感じ)結構使えると思う
仮想敵にはガン刺さり、普通に物理相手にあてても火力落としてドレパンで殴り勝ったりを見込める、強い
テラキコバル以外の前でならぶっぱして問題ないと思う、メガ花には弱いのでそこは注意

ふと思ったこと

今日の昼は久々に開いているのでのんびりポケモンやってます

レートに潜っていて思ったこと

残り時間がx分だとして、xターンで決着をつけるボタンをつけて欲しいなぁ、とふと思った

判定による逃げ勝ちも考慮する場合、仕掛ける側も正直きついんですよねこれ
仕掛けられたこともありますし、仕掛けることもあります、逃げ切りは立派な戦術の一つだとも思ってます
遂行速度次第で逃げ切られるため、耐久組むならそこも意識します

でもお互いに察した状態になっても勝敗は決まってないときって結構あるため(回復タイミングとかの読み合いになる)
判定モードを搭載してほしいなぁ、と思った

というわけで次のアップデートに期待

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