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			<title>Az.log</title>
			<description></description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2019 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>Az.log</title>
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			<description></description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100</link>
		</image>
		<item>
			<title>クレッフィ</title>
			<description>対策してないと非常にうっとおしいポケモン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HBorHD、威張る電磁波身代わりイカサマ＠食べ残し&lt;br /&gt;
身代わりを残したり、電磁波から入ってからいばみがにシフトして戦っていく型&lt;br /&gt;
いばみが+イカサマはモードに入ってしまえばこっちに相当分がある運ゲーとなる&lt;br /&gt;
裏のメタモンを麻痺+混乱+威張るAアップ状態のポケモンにぶつけ、能力を奪って全抜きも可能、珠+A二段アップメガガルーラみたいな恐ろしいポケモンも誕生する&lt;br /&gt;
ラムガブリアスや麻痺しない身代わり積みで対応可能&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HBorHD、電磁波リフ壁神秘orイカサマorシャインprまきびし＠粘土orボタン&lt;br /&gt;
壁サポートするクレッフィ、悪戯+両壁はそれだけで強力&lt;br /&gt;
壁を張ったら電磁波やまきびしでサポしつつ、適当なタイミングでエースを投げる、ボタンや死にだしで無償降臨を狙ってもいい&lt;br /&gt;
神秘の守りで状態異常をカットするのも意外と面白い、電磁波とかで積エースを誤魔化すのが出来なくなる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主にこの二つの型が存在、パーティを見れば大体どっちの型か分かるはず&lt;br /&gt;
何してくるか分かっていても悪戯で最低限の仕事はするため、挑発ボルトとかラムリアスみたいな明確な対応を用意していないときつい&lt;br /&gt;
こいつに隙を見せないように選出したら、クレッフィ選出してませんでした、ってこともあるし、見せあいでかかる圧力はでかい、とにかく汎用対応を用意するのが難しい&lt;br /&gt;
とりあえず悪戯電磁波で初手痺引くのはやめてほしい、猫だましか何か？</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/41072430.html</link>
			<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 02:12:11 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ギルガルド</title>
			<description>覚える技はかなり限られる癖に、型の幅は驚くほど広い子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャドボ影うち聖剣、シールドorラスカノorめざ氷等&lt;br /&gt;
霊×格闘+二刀なのでかなり広範囲を見ることが可能&lt;br /&gt;
持ち物でかなり性能が変わるので持ち物別に細分&lt;br /&gt;
・呪いのお札、プレートコメバレグロスの要領、デメリットなしにシャドボと影うちの性能を上げる&lt;br /&gt;
・防塵ゴーグル、粉や胞子を撃ってくる草たちと撃ちあう駒として使う場合に有用&lt;br /&gt;
・珠、技の範囲が優秀なので、火力を底上げしてあげるとかなり受けにくくなる、後攻+影うちのトータルなら眼鏡鉢巻以上の火力&lt;br /&gt;
・保険、発動してしまえば二倍の攻撃+二倍影うちと圧倒的な火力を出せる、珠と違い非発同時の交代への負荷が上がらない、タイマン性能を上げる道具&lt;br /&gt;
・風船、地面の一貫を消す、ガブリアスやガルーラが憎い場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格は冷静が基本、Sは最鈍、V無振り、ちょっと振る、等、この辺りはパーティとの相性や好みで&lt;br /&gt;
同族やバンギラスなどを意識したいなら控えめやうっかりやで少し振る、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
眼鏡型&lt;br /&gt;
シャドボラスカノ寝言、なしor影うちorめざor聖剣or破壊光線＠メガネ&lt;br /&gt;
メガネシャドボの圧倒的な破壊力に酔いしれる型、まともな特殊技はシャドボとラスカノしかないが、等倍で刺されば相当な破壊力を発揮する&lt;br /&gt;
シャドボの火力は実にシャンデラ以上、サイクルを回すなら特に強い型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舞型&lt;br /&gt;
剣の舞影うち、聖剣アイアンヘッドシャドボシールド身代わりから二つ&lt;br /&gt;
舞影うちで掃討を狙う型、持ち物の候補は基本型と一緒、舞を見て鬼火を撃たれることを想定すると切り返し出来るラムも候補&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鉢巻型&lt;br /&gt;
両刃影うち聖剣アイアンヘッド＠鉢巻&lt;br /&gt;
最近増えてきた鉢巻型、メガネと同様サイクルを回すなら非常に強力&lt;br /&gt;
特殊と違い物理技は結構豊富で他にシャドークローなどもアリ、最も刺さりやすい技を選択して負荷をかけていきたい&lt;br /&gt;
両刃の範囲が特に優秀、HPが1でも残れば強力な影うちを撃つ仕事が残る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毒身代わり型&lt;br /&gt;
毒身代わりシールドシャドボ＠食べ残し、臆病HS&lt;br /&gt;
HP振りで必要な耐久は揃い、無振りでもちょっと削ったガブリアスのAくらいのACがある&lt;br /&gt;
そのため種族値の足りないHSに全てをつぎ込んだ型、身代わりや毒ではフォルムチェンジをしないため、他の型よりシールドフォルムを強く意識しながらスリップダメージを稼いでいく&lt;br /&gt;
遅めのロトムくらいまで抜けるSを持つため、上から身代わりを張って状態異常を防ぎつつ身代わりを残したい&lt;br /&gt;
下手な無振り一致、道具なし程度の不一致を身代わりが耐えるのも特徴、毒の刺さらない相手にシャドボがよく刺さる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下は変わり種&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
チョッキ型&lt;br /&gt;
基本型にチョッキを持たせる、等倍の特殊にガンガン出ていけるのが特徴、意外とアリかもね&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピントレンズ型&lt;br /&gt;
シャドークロー+ピントレンズで二分の一急所を狙う、威嚇などで耐久を誤魔化す相手の後出しに強い(二分の一急所が決まれば)&lt;br /&gt;
ただ負荷をかけていくだけなら鉢巻でいいので、シールドと合わせて&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカーフ型&lt;br /&gt;
一撃で倒せる相手は少ないので本当に奇襲にしかならない、両刃でリザードン倒したり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
イバン型&lt;br /&gt;
未解禁のイバンと、現在全く使われてない道連れの相性が抜群にいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キングシールドも地味に厄介な技なんですよね、普通にサイクル回してても相手は勝手に択ゲーモードになってくれてたりする嫌らしい子</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/41060056.html</link>
			<pubDate>Sat, 02 Aug 2014 06:04:36 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ピクシー</title>
			<description>XYに入ってから大出世したポケモン&lt;br /&gt;
タイプ変更による耐性強化、天候弱体による相対的な月の光の強化、フォース習得による１ウエポン安定化、アッキの実&lt;br /&gt;
新要素をことごとく味方につけた結果、無視できないほどの存在にまで成り上がった&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構築&lt;br /&gt;
小さくなる瞑想フォース、月の光or卵産みor眠る＠アッキの実、HB&lt;br /&gt;
特性は天然マジガどちらも強力、天然であれば相手の積みを無視して一方的に積んでいける、マジガは定数無効、どちらもこの手の戦法の欠点を埋めてくれる、天然と卵の両立は不可&lt;br /&gt;
戦い方は簡単、耐性の技で拘ってる相手とか中途半端な火力のポケの前に出て、延々積んでいけばいい、麻痺したり上を取れる相手の前で積んでもOK&lt;br /&gt;
小さくなるフル+瞑想1，2回積んでしまえばかなり多くの相手に打ち勝てる、瞑想から入るか小さくなるから入るかは意外と重要&lt;br /&gt;
小さくなるで被弾を少なくでき、決定力の発揮速度も速めなので、隙を見て安全に積めたなら急所などで事故ったりすることも少ない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意&lt;br /&gt;
特化しているとはいえB方面の耐久はアッキに依存しているため、初弾で強烈な物理技を食らうと立て直しが効かなくなりがち、流されてしまうとBを上げる手段はなくなる(特に必中の吠える飛ばし)&lt;br /&gt;
あとは天然は相手のダウンも無視するのでオーバーヒート等を撃った後の相手を起点にはできないのも一応注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パーティ単位でガッツリ対応するのが難しく、かといって隙を見せれば全抜かれることもあるため、こいつをみたらとにかく隙を見せないようにしないといけない&lt;br /&gt;
先に小さくなるや瞑想を積まれると相当厳しくなる</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/41049816.html</link>
			<pubDate>Mon, 28 Jul 2014 09:39:09 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>マルマイン</title>
			<description>リフレクターさえ覚えればまだ使えたのになぁ…と思う子&lt;br /&gt;
爆発の代名詞みたいな奴だったのに、今じゃ爆発しても全然火力がないのも悲しい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一度言う、リフレクターさえあれば全然使える子だった</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/41039030.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 03:45:08 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>威力80</title>
			<description>十万ボルトの威力は95から90に落ちたけど放電の威力は80で据え置き&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これにより相対的に放電の使い勝手が上がったかな、という感じ、噴煙も同様&lt;br /&gt;
放電や噴煙を覚えるポケモンは特権階級といってもいいと思う、あと波乗りと熱湯の差もかなり縮まったと思う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メモ&lt;br /&gt;
放電、ランターン、ロトム、サンダー、ポリ2、ライコウ、メガライボルト&lt;br /&gt;
噴煙、ヒードラン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噴煙や放電は三割に期待できるだけじゃなく、後出しに結構圧力をかけられるのが嬉しい&lt;br /&gt;
火炎放射にガブリアスぶつけるのはそんな怖くないけど、噴煙にぶつけるのは滅茶苦茶怖い</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/41039028.html</link>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 03:42:43 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ゴツメマンダメモ</title>
			<description>ゴツメボーマンダ&lt;br /&gt;
H36&lt;br /&gt;
b172&lt;br /&gt;
S164&lt;br /&gt;
余り138&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HPが16n-1、物理耐久は意地っ張りガブリアスの逆鱗耐え、素早さは意地っ張りガブリアス抜き&lt;br /&gt;
余りを全部耐久に持っていく場合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
H164&lt;br /&gt;
B180&lt;br /&gt;
S164&lt;br /&gt;
これで珠ガブリアスの逆鱗でも急所込で六割ほど耐えるため、タイマンだと陽気鉢巻以外のほとんどのガブリアスに一応有利取れる(半々程度で勝てるの含む)&lt;br /&gt;
無振り流星で無振りリアスが超高乱数なので、鮫肌込で倒しきる倒す形になる、201程度なら問題なく、ADガブでも半々くらいは勝てるはず(その前にADは逃げそうだが)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう一つの選択肢は火力に全部持っていくことだけど、そうなるとゴツメを外して眼鏡か鉢巻持たせる方がよさそう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もしくは図太いHB特化&lt;br /&gt;
これだとガブリアスの陽気鉢巻逆鱗まで確定で耐えてしまう、Sいらないなら十分選択肢&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運用はほかのゴツメと同じでメガガルーラを含むいろいろな物理に出て行ってゴツメで蓄積していく&lt;br /&gt;
このマンダはガブリアスに後ろを見せないという点で優れている、多分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構成は羽流星火炎選択肢&lt;br /&gt;
何度も繰り出したいため羽は確定、リアスとのタイマンを制し削った相手を無理やり持っていく流星も確定、鋼への遂行として火炎を確定&lt;br /&gt;
あと一つだけど、ヒードラン用のポンプ地震、ガッサやへラクロスを持っていきマリルリに足掻けるカッター、物理に対し壁になれる鉄壁(この場合流星切って毒もアリか？)、蓄積ダメを重ねていく毒等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリルリに出していけないのはかなり気がかり、飛行技が貧弱なのでエアスラッシュかデスウィングかエアロブラストか暴風が欲しい、切実に&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもゴツメギャラやゴツメサンダーと比べて、こいつの方が優れている部分も結構あると思う、多分…&lt;br /&gt;
というかこの型、第五世代なら強かったんじゃないか？</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/41029696.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 15:19:42 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>ローブシン</title>
			<description>なんだかんだで格闘枠が欲しいならこいつにたどり着く印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特性&lt;br /&gt;
力づく、対象は岩雪崩、三色パンチ、毒づき、珠とこれらを合わせてブーストさせたいときにどうぞ&lt;br /&gt;
鉄拳、各種パンチの威力をデメリットなしで1，2倍にする、癖もなく安定して強い&lt;br /&gt;
根性、能力アップはないが鬼火を食らうとパワーアップする、鬼火への保険としても強いし、電磁波などにぶつけても強い(25%引くと悲しいが)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本構築&lt;br /&gt;
ドレインパンチ、マッハパンチ、叩き落とす、選択肢＠チョッキ&lt;br /&gt;
現状いるのは殆どこれ、努力値はHPを207まで確保、これ+チョッキだけでラティオスの控えめ流星群まで耐えてしまうため特殊との殴り合いにはかなり強い&lt;br /&gt;
勿論第五から売りだった物理との殴り合いにも強い&lt;br /&gt;
火力に大きく割くか、防御に大きく割くかはパーティというより、その人の好み次第かも&lt;br /&gt;
ガルーラの猫タックルクラスになるとHB特化級の努力値が必要、ガルーラをそこまで気にするならいっそ腕白HBでいい気もする、鉄拳で最低限の火力保障はできる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特性は鉄拳か根性、Aに大きく割くなら根性、そうでないなら鉄拳でいいと思う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選択肢一覧&lt;br /&gt;
冷凍パンチ、竜を一撃で仕留めたいならこれ、特にガブリアス意識&lt;br /&gt;
雷パンチ、ギャラドス、マリルリ、その他後出ししてくる飛行全般などに刺す&lt;br /&gt;
岩雪崩、これも後出しする飛行全般を睨む、補完良好&lt;br /&gt;
エッジ、岩技で威力が欲しい時はこちら&lt;br /&gt;
岩石封じ、岩技で威力よりそこそこ削って後続に繋ぐならこれ&lt;br /&gt;
グロウパンチ、チョッキを持っていてもパワーアップ出来る技&lt;br /&gt;
地震、ギルガルドを睨む技だが、叩き落とすで十分な気もする&lt;br /&gt;
アームハンマー、威力の欲しい格闘技が欲しいなら&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは珠毒づきや雷パンチでフェアリーを睨んだりも面白いかも&lt;br /&gt;
この場合マリルリは確実に抜きたいのでかなりSに割いて使う形になる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構築は似たり寄ったりになりがちですが、調整や細かい技などでかなり使い手の癖があらわれるポケモンだと思います</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/41028925.html</link>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 03:33:18 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>サザンドラ</title>
			<description>基本Twitterで適当に呟いてるだけですが、それらをまとめてもいいんじゃないかなって感じでブログ再開&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的にこの子はXYでむしろ出世したと思う&lt;br /&gt;
悪の貫通性能が上がったこと、ギルガルドという最良のパートナーが手に入ったことなど&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
構築&lt;br /&gt;
控えめCSベース&lt;br /&gt;
悪の波動、火炎放射or文字、流星群、選択肢＠眼鏡or珠&lt;br /&gt;
メインウエポンの悪の波動は確定、クレセリアや霊全般への遂行技、鋼にも等倍なので火炎より貫通狙いでこっちを撃つ場面も多い&lt;br /&gt;
鋼への迅速な遂行として炎技も確定&lt;br /&gt;
威力こそ落ちたが一撃で沈めるための流星も確定にした、ただこれは選択肢に落としてもいい気もする&lt;br /&gt;
選択肢はどれも一長一短&lt;br /&gt;
ハイパーボイス、グライオンなどの身代わりを貫通、特化眼鏡でマリルリを乱数2、裏にマリルリが見えてる状態で貫通狙い&lt;br /&gt;
竜の波動、威力が落ちたためかなり微妙、デメリットなしで連射するウエポンは悪の波動で間に合ってる感がある&lt;br /&gt;
ラスターカノン、フェアリーを削れる技、ターゲットはバンギとフェアリー全般、ガブリアスの毒づきやアイアンヘッド感覚&lt;br /&gt;
気合玉、バンギターゲット、他ヒードラン等にも刺さり悪との相性もいい、単純に威力も高く貫通狙い安い、命中不安&lt;br /&gt;
波乗り、大地、命中安定でバンギ→ヒードランを睨める&lt;br /&gt;
馬鹿力、珠用、バンギがターゲット&lt;br /&gt;
両刃の頭突き、珠用、流星を撃った後の隙をなくしつつ自滅する&lt;br /&gt;
身代わり、珠用&lt;br /&gt;
寝言、3ウエポンで十分と思うなら&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水電気草霊全般とセリアにぶつけ、悪の波動を中心に相手を削っていくのが動き&lt;br /&gt;
雑に言えばこいつより遅い悪半減以外とサブで弱点突けるやつの大体に強い&lt;br /&gt;
格闘などの有効打を持っていてもサザンガルドの要領で場に出して行ける&lt;br /&gt;
エスパーやゲンガーのマジカルシャイン、クレセリアのムーンフォースには注意&lt;br /&gt;
チョッキの登場でブシン等を流星群で落としきったりすることが厳しくなったのにも注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スカーフはよくわからないけど、メガゲンとか鉢巻ガブに勝ててセリアもある程度睨めて蜻蛉搦め手立ち回れるから強そうではある&lt;br /&gt;
耐性が優秀で色々なタイプの一貫を消せたり、対面で技を強要したり出来るのが強い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記&lt;br /&gt;
物理型&lt;br /&gt;
逆鱗噛み砕く両刃炎の牙or馬鹿力＠珠or鉢巻、ASベース&lt;br /&gt;
現状ラッキーやポリ2等規格外の耐久を持っているポケが特殊受けを担っていることが多く、特殊への役割破壊は実は厳しい&lt;br /&gt;
第五であればアクロバットで格闘を持っていくみたいなことができたのだが…&lt;br /&gt;
物理だけ見てもそこそこのスペックを持っているため、普通に強いがそれだけ、動きも特殊と変わらず噛み砕くか逆鱗を撃つだけ、貫通しやすい両刃は一応便利&lt;br /&gt;
一応チョッキには強い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
羽型&lt;br /&gt;
羽休め悪の波動、電磁波毒火炎身代わりからふたつ＠食べ残し、ゴツメ等、HSベースor耐久特化&lt;br /&gt;
羽休めで粘る型、電磁羽で弱点疲れない奴らをごまかしつつ後続に電磁波を入れていくか羽身代わりでロトムや水などを起点に毒をばら撒いていく&lt;br /&gt;
未知数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追記2&lt;br /&gt;
炎技を文字にするとHPメガヘラ(流星でも確定に出来ない)を確定に出来る、威力110あるから悪の波動並の威力もあり貫通性能高め&lt;br /&gt;
メガヘラとのタイマンに勝てるか負けるかは結構デカい</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/41022131.html</link>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 05:58:05 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>メガガルーラまとめ</title>
			<description>メモ的なまとめ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猫だまし地震不意打ち恩返しorタックル、ASベース、意地っ張りor陽気&lt;br /&gt;
猫+ノーマルor地震で広範囲を睨む型&lt;br /&gt;
特に癖もなく普通に強い、特に猫+タックルは並のHP振りなら軽々粉砕する、無振りでも耐久はけっこう高い&lt;br /&gt;
タイマン重視に見えてそうでもない(特に恩返し採用時)ので、味方と併せて圏内に入れていくよう立ち回る&lt;br /&gt;
タフで硬くて削り性能高いので普通に殴るだけで強いけど&lt;br /&gt;
ラティアスやクレセリアで格闘を抑えて三日月や癒しの願いで復活させられるのが強い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グロウ恩返し地震不意打ちor噛み砕く、HSベース、陽気&lt;br /&gt;
グロウパンチで全抜きを仕掛ける型&lt;br /&gt;
無理やり積んでもいいが、できれば壁などのサポを受けたいところ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タックル地震冷凍十万、HACS調整、うっかりやor冷静&lt;br /&gt;
物理受けを粉砕する両刃型、冷凍ビームを使えば非接触でリアスも一発&lt;br /&gt;
メインはAを削ることを考慮しタックル、クレセリアをどうにかしたいならシャドーボールがいるが、スペースが開かない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
のしかかりor恩返し、地震ドレパン不意打ち、意地っ張りHB調整残りAS&lt;br /&gt;
耐久に多く削ぐ形、ドレパンはカビゴンの馬鹿力がABダウン消えて吸収ついたみたいな技、ガルーラミラーにとことん強い&lt;br /&gt;
耐久振り+ドレパンのしぶとさはのしかかりと相性がよさそう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
身代わり投げシャドボ冷凍orドレパン、臆病HCS調整or陽気HSベース&lt;br /&gt;
投げガルーラテンプレ、投げを中核におく場合シャドボは霊やセリアへの打点となり補完性能が高い&lt;br /&gt;
リアス意識+最悪凍結を狙える冷凍かミラーに弱いことからドレパン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ねむねごのしかかり投げ、腕白HBベース&lt;br /&gt;
特化するとすさまじく硬いので、ねむねごから削りまくる型&lt;br /&gt;
回数稼ぐほど強いのしかかりと、a振らなくても火力出る投げで攻める&lt;br /&gt;
Em限定技を贅沢に二つ使用&lt;br /&gt;
霊への打点がないが、メガせず肝っ玉ねむねごで麻痺させるくらいはできるかも&lt;br /&gt;
メガ前が早起きなら実は受かる相手がメガ後より多い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
技まとめ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恩返し&lt;br /&gt;
癖もなく高火力で安定するメイン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タックル&lt;br /&gt;
より火力が欲しい時の技、反動が痛いが恩返しの一つ上をいく火力は魅力的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
のしかかり&lt;br /&gt;
火力は下がるが五割麻痺、恩返しで確定１を取れない相手は多いため、確定数に影響がないと考えるならこれメインも一興、小さくなるに刺さる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
秘密の力&lt;br /&gt;
さらに火力が下がるが非接触、ただし親子愛でも三割麻痺しか出ないらしい、残念&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空元気&lt;br /&gt;
火傷するとパワーアップする、入れておけば鬼火が怖くなくなるサブ技&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猫だまし&lt;br /&gt;
威力も馬鹿にならず、これと併せることで確１ラインがぐっと広がる、後出しする相手に負荷がかからず、接触名のは注意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
頭突き&lt;br /&gt;
五割怯み、威力は低いが面白そうではある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
踏みつけ&lt;br /&gt;
頭突きより威力は落ちるがPPは多く小さくなるピクシーやラッキーに刺さる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ギガインパクト&lt;br /&gt;
一撃で倒すために使用する、猫+インパクトの火力は相当&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地震&lt;br /&gt;
相性補完がいいうえ非接触、サブの中で頭一つ飛びぬけてる印象&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドレパン&lt;br /&gt;
並の馬鹿力に匹敵する火力でドレイン付、ミラーにも強く出れる技だと思う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
グロパン&lt;br /&gt;
威力70の剣の舞、削れた相手の始末や襷潰しをしつつ積める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アーハン&lt;br /&gt;
高火力の格闘技だがSが二段落ちる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桁繰り&lt;br /&gt;
ドレパンより高火力を狙える、見落としがちだが強力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地球投げ&lt;br /&gt;
固定100ダメ、メインにできるほどの火力、鬼火も壁も無視して100ダメを入れるので空元気感覚でピン挿しで入れても多分強い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不意打ち&lt;br /&gt;
威力が高く便利な先制技、メガガルーラは身代わりに弱くないという点とも相性がいい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噛み砕く&lt;br /&gt;
霊に撃つならこっち、Bダウンも結構引ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噛みつく&lt;br /&gt;
五割怯み+霊を睨む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷凍パンチ&lt;br /&gt;
一番打ちたい相手がガブリアスなので個人的には冷凍ビームのが優秀、二割凍結のワンチャン残しは強い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炎のパンチ&lt;br /&gt;
ナットレイとかに撃つのが怖いけどメガハッサムとかに撃てるのは評価、二割火傷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冷凍ビーム&lt;br /&gt;
非接触でガブリアスを撃てる、C振って弱点をついて初めて使い物になるが最悪二割凍結狙いができる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文字、火炎放射&lt;br /&gt;
エアームド、ナットレイ、パンプジン、オーロット等を焼く技、二割火傷&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十万ボルト&lt;br /&gt;
エアームドやヤドランへの役割破壊が可能、冷凍ビームとの相性補完も良好、撃つ対象にゴツメ持ちが非常に多く個人的には雷パンチよりこっち&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
シャドーボール&lt;br /&gt;
クレセリアを非接触で睨める技、もともとの追加効果が二割なので連射によりかなりの確率でDダウンを引ける&lt;br /&gt;
投げメインでの相性補完が良好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩雪崩&lt;br /&gt;
五割怯み、S振りで岩技が欲しいなら&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岩石封じ&lt;br /&gt;
S二段ダウン、Sに振らない場合こっちも強い&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凍える風、地均し&lt;br /&gt;
S二段ダウン、微妙&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、技が多すぎる</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/40726409.html</link>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 12:11:38 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
		<item>
			<title>シングルレート２０００行けた</title>
			<description>２０００程度じゃまだクソザコ扱いだけど、到達できたパーティ書いてみる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コバルオン、ステロインファイトアイアンボルチェン＠拳&lt;br /&gt;
カイリュー、地震逆鱗神速舞＠保険&lt;br /&gt;
ゲンガー、祟り目鬼火道連れヘドロ＠ナイト&lt;br /&gt;
ガルーラ、不意打ち恩返し地震ドレパン＠ナイト&lt;br /&gt;
マリルリ、ジェット叩き落とすじゃれつく馬鹿力＠チョッキ&lt;br /&gt;
カイリキ―、爆裂叩き落とすエッジ冷凍＠オボン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
セリアとかメガヘラとかエアームドとか鬼火ビルドアローとか、割と重い相手は多い&lt;br /&gt;
まぁ立ち回りで何とかします、うん&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コバル&lt;br /&gt;
メガガルーラを睨んで高速から殴れたりステロまいたりできる子&lt;br /&gt;
ステロから抜くパターンなんかでこいつが重要&lt;br /&gt;
強いんだけどこの中で一番浮いてるから変更の余地が結構ある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カイリュー&lt;br /&gt;
セリアを無理やり削る際保険のほうが便利なので、結局まだ保険&lt;br /&gt;
採用率はコバルオンの次くらいに低いがかなり便利なので手放せない&lt;br /&gt;
サブは地震、非接触でギルガルド等を削れるし、舞カイリューはこれで安定だと思う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲンガー&lt;br /&gt;
一枚落としのメガゲンガー、挑発や滅びを入れずに耐久を見たかった結果祟り目に行きついた&lt;br /&gt;
鬼火から入ることが非常に多く、火力あるメインならヘドロがあるため祟り目でもいいのでは、という感じ&lt;br /&gt;
シャドボが祟り目で困ったことは一回もないため正解だったと思う&lt;br /&gt;
ガルーラと同時選出することも多かった、通常体で鬼火撃っておくと道連れが警戒されにくいのがポイント&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ガルーラ&lt;br /&gt;
HBにかなりたくさん削いだメガガルーラ、この高耐久に何度も助けられた&lt;br /&gt;
高耐久+ドレパンのおかげで体感ASメガガルの１，５倍くらい硬い&lt;br /&gt;
ガルーラミラーやバンギにも強い為、この子がいればコバルオン切ってもいいかな、って思えてくる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
マリルリ&lt;br /&gt;
チョッキ持ちで珠ボルトロス程度の十万まで耐えることが可能、電気に薄い構築だが初手でマリルリぶつけて奇襲して対処する&lt;br /&gt;
叩き落とすは貫通力が高いため非常に強力で、水メインを切ってでも入れる価値は十分あった&lt;br /&gt;
耐性がかなり強力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カイリキ―&lt;br /&gt;
行動を許される状態にあれば爆裂の確定混乱で霊以外に負荷をかけていける&lt;br /&gt;
叩き落とすが重要で、この技も貫通力が高いうえ、爆裂を無効化する霊にぶっささる&lt;br /&gt;
低速やバンギに後出ししたりしながらこの二つでガンガン圧力をかけていく&lt;br /&gt;
ブシンの優位性が薄れた今、見逃せないレベルの子になったと思う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カイリキ―は半分趣味だったんですが、普通に強いですね&lt;br /&gt;
コバルオンの枠は風船ドラン(ステロ挑発噴煙めざ氷)とか入れればもっと安定すると思う、が個体がない</description>
			<link>https://blogs.yahoo.co.jp/az04100/40650291.html</link>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2014 04:55:55 +0900</pubDate>
			<category>練習用</category>
		</item>
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