GNO2退役准将の部屋

GNOを完全退役しまちた(^^)ゞ

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みなさま、ばんみ(^^)ノ

今日ゎ、またまた枠を作ろうかどうか迷ったんですが、、、。
本日のGNO3 ベータ活動記録ですww

0時〜24時
 またまた、やっていませんw (ONすらしてない^^;)

 だぁって、、、。
 本日の稼動時間 :0:00 〜 0:30  (0.5h)
 本日の非稼動時間:0:30 〜 24:00 (23.5h)

 連続43.5時間のメンテに突入しておりますww

明日20:00にメンテ終了見込み、、、ですが、ちょっと期待ゎ出来ないかな?
ベータのテストデータ、ちゃんと取れるかしら・・・。磐梯さんw
ベータテスト、期間延長したりして^^;;;

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とまぁネタは無いのでつが、ベータに応募し惜しくもはずれてしまった方々にゎ、
GNO3がちんぷんかんぷんで、訳が解らないと思いますので、ちょこっと説明をつけていきますか。。。

ネタゎ『ベータテスト用 プレイマニュアル』です^^。
あくまでベータ用ですので、仕様が変わる可能性もあります。
感じだけ掴んでくらさい^^。


部隊の編成

イメージ 1

GNO1&2にゎ無い概念『フォーメーション』『パーツ』といったものが現れました。


フォーメーションとゎ・・・

イメージ 2

といったもののようです。
そう。。。 GNO1&2でゎ、『編成エリアにプレーヤーが自由にMSを配置する』であったのが、
『決められたフォーメーションでMSを配置する』と自由度が下がりました。

NPCをいち早く分析し、どのフォーメーションが一番有効であるか、
そのフォーメーションにあった戦術、および育成ゎどうか。。。

『見極め』が大事になってきそうです。。。
パーツについてゎ、また後日^^;


戦線への配置

イメージ 3

これもGNO1&2と違う仕様でゎ無いでしょうか・・・。
戦闘エリアゎ『地上と宇宙に1つずつ』です。
これにより、PC戦の比重ゎより高いものになると思われます。。。

GNO1であった、連邦の巣&ジオンの巣&作戦エリア、みたいな住み分けゎなくなるんぢゃないかの。。。

GNO2でも、狩り部隊・野戦部隊と住み分け放置エリアがある程度出来ていたので、
2エリアとなると発売しているMS次第で片方が激戦区、片方が多少マッタリみたいになるのかなぁ。。。


任務

イメージ 4

基本ゎ変わっていないようです。
GNO2の終盤期になり『一部隊任務』なるものが追加されましたが、
『3部隊』でやるのが基本ですよね^^。 これくらいが丁度良いと思います。

新たな仕様も生まれているようです。
プレイヤーの変わりにCPU部隊って^^;;;
任務にプレイヤーがなかなか揃わなくて困った事ゎありますが、
CPU部隊って弱そうですよねww 使ってみてナンボでしょうか。。。


任務でのアイテム使用、補給

イメージ 5

任務が開始されるまでの準備で、アイテム使用の設定が行なえるようです。

また機体の開発・補給ですが、GNO2でもあった開発投票(投票ポイント?)のような、
開発ポイントというものがGNO3でもあるようですね。。。
ただ、この開発ポイントというのは中身ゎ全く違うもののようです。

GNO2では機体の改造ゎ『補給(500円w)』でやっていましたので気軽に行なえましたが、
GNO3では『開発ポイント』を使用して改造するようです。。。
機体の開発にも開発ポイントを使用するとすると、今ある機体の改造にポイントを注ぐか、
上位種の機体の開発を急ぐためにポイントを使うか。。。

ジレンマになりそでつ^^;;;


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・・・・・。

こんなペースで、10月〜12月末までの3ヶ月間 日々まとめていくと・・・

『ぐでぃ版 GNO3解体新書』なるものが、できそうやな^^;

明日、更新するかどうかは・・・気分次第で^^;

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