GNO2退役准将の部屋

GNOを完全退役しまちた(^^)ゞ

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みなさま、ばんみ(^^)ノ

いよいよ、10月となりまちたっ(^^)ゞ
秋本番でつね^^。

1日記事をお休みし、、、枠を作ろうと思ったら0時超えてら・・・orz。
ってな訳で、10/2の記事となります。

10/1・2のGNO3 ベータ活動記録ですww

10/1 0時 〜 10/2 24時

 はいw やはりONしてませぬ ヽ(^▽^)ノ
 9/30の記事に載せたとおり、GNO3 ベータゎ 只今長期メンテ中なのであります^^。

 10/1の稼動時間 :0:00 〜 0:15  (0.25h)
 10/1の非稼動時間:0:15 〜 24:00 (23.75h)
 10/2の非稼動時間:0:00 〜 24:00 (24.00h)

 最初1週で、ベータ環境が稼動してたのって何時間でしょかね^^;
 まぁ、しゃあないか・・・。 

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てなわけで。。。

全くφ(.. )コトが無いですので、またまたプレイマニュアルより目についた点を〜( ̄▽ ̄)ノ

なお、前回の更新でこんな事を云うておりました・・・。

> 次回ゎ、部隊編成編となっていく予定す。。。

止めますw 

だぁって、、、。 よくよく読むとね。。。
GNOおなじみの6角形マスにMSをドラッグ&ドロップで配置、
次にパイロットをドラッグ&ドロップで配置。

GNO1&2のプレイヤーの皆様であれば、お馴染みの操作でぁないでしょうか^^;

それに加わるのが『パーツ』。これもドラッグ&ドロップで配置するっと。
編成ゎGNO2(1でも出来たっけ?)と同様に保存でき、呼び出す事が可能っと。

あとゎ、フォーメーションというのが規定されているので、自由なところに配置できないってくらいかにゃ(・・?


戦闘編いきまー (^^)/

戦闘画面

イメージ 1

新たな概念が出てきました。『残り時間』。
戦闘の終了条件ゎ、『全滅』または『戦闘時間切れ』。
文章を読む限りでゎ、『ターンオーバー』でゎないようです。。。


ちょっと、さらっとおさらい。(簡潔に)
A.敵MSの全滅。
B.ターンオーバー。
C.敵戦艦を落とす。

GNO2での戦闘終了条件ゎ、AまたはB。
GNO1での戦闘終了条件ゎ、AまたはBまたはC。

GNO2でゎ、戦艦という概念が無いので
『いかに修理値内で、自軍の被弾無しに、敵ユニットを全滅させるか』が、テーマでしたね。

GNO3も2の概念をそのまま持ち込めると・・・思われます^^。


ちなみにVPで良い順位を取るにゎ、GNO1の方がちょっと複雑だったかも^^;;;
戦闘終了時条件が『AまたはBまたはC』であるので・・・例えば。。。

GNO1の大体のVP計算 いぐざんぽー:

戦艦=HP500、MSの合計HP=1000。

VP=(敵MS損害+敵戦艦損害)-(自MS損害+自戦艦損害)

MS損害=(損害HP/総HP)× α
戦艦損害=(損害HP/総HP)× α
αについてゎ割愛w

機チ蠎蝪唯啻患〃眷法戦艦HP無傷 自軍損害無し(←右の引き算ゎゼロとなります)。 
 ⇒ 1000/(1000+500) × α

供チ蠎蝪唯啻患〔欺&戦艦撃破 自軍損害無し(←右の引き算ゎゼロとなります)。 
 ⇒ 500/(1000+500) × α

掘チ蠎蝪唯啻患〃眷法戦艦残りHP1 自軍損害無し(←右の引き算ゎゼロとなります)。 
 ⇒ (1000+499)/(1000+500) × α


まぁ、ざっくりこんな感じ^^;
VPに満額があるとしたら、MS全機撃破&戦艦残HP1 or MS残HP1&戦艦撃破。
なので、個戦「戦艦狙い」を使用した『戦艦削り』が有効だった訳でつね〜^^。


げふんげふんw
話をGNO3に戻して・・・。

戦闘時間という概念ゎ、少し持っておかないといけないようでつね^^。
残り時間切れの場合ゎ、『戦力ゲージが優勢』だった方が勝ちとなるようです。


戦闘画面とシステムの切り替え

イメージ 2

画面右下のコントロールパネルゎ、上図のようになております。
画面がSYSTEMの場合に、戦闘が行なわれていると右下に小さな戦闘画面が表示されます。

また、次の戦闘が始まるまでのゲージゎ、縦になったようです^^;
横でえがったなぁ・・・。

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GNO1の話題に引きずられすぎました^^;
この記事ゎ、10/2分ですので 気が向いたら今夜また更新するの・・・かもかも ?(゜_。)?(。_゜)?

ほな、またねー (≧∇≦)ノシ

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