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特撮レビュー

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仮面ライダー龍騎

何か思い出したように特撮レビューです(本当、何時ぶりだろう?)
しかも、今更「仮面ライダー龍騎」
放映当時でもなく、ディケイド放送時でもない2011年の今にどうしてこれかと言うと
簡単に言うと某ダーク系魔法少女アニメのせいです(悪魔が勧誘してくるやつ)
「これ、仮面ライダー龍騎ぽいな」と思わずつぶやいてしまい、その結果レビューしてみたくなったのでした
 
とりあえず、デザインに衝撃を受けた平成ライダーはこれが初めてとなります
(その後、555、剣、響鬼とコンボを決められ、最終的には「動けば格好いい」と悟りを開くのですが)
クウガ、アギトはまだ虫っぽかったのですが、龍騎ってなんじゃこれ。変な鉄板かぶってるじゃん
しかも事前の記事を読むと「ミラーワールドで戦う」とか書いてあって、「むきー、こんなのライダーでやらなくてもいいだろー!」とか当時若かった僕は思ったものでした
まぁ、見ているうちにハマったのですが
最初に「いいな」と思ったのは主人公の性格でした。かなりお人好しで前向きな性格なのは、ストーリーに照らし合わせると皮肉にしか見えないのですが、それでもヒーローぽくてよかったです
後は最初は受け入れがたかったライダー同士のバトルも、そのうちに「次はどんなライダーが出るのだろう」と見ているようになりました
カード式の技も、気がつけば受け入れていましたね。最初は抵抗あったのですが
 
そんな龍騎の最大の魅力といえば、話のギャグとシリアスのバランスの良さではないかと思っています
主人公が若干おバカ系で、そして決める時は決めるヒーロー属性の持ち主なので(すごく一般人なのですが)、物語を見ていて退屈することはありませんでした
ただ、全体のストーリーとしては、やや中だるみがあったり、設定に未だに不明瞭なところがあったりと、少し難点はありましたが
あと、インパクト狙いとはいえ、やっぱり最後は主人公にびしっと決めて欲しかったなぁというところはあります
それと、サバイヴフォームはいかがなもn(ry
 
龍騎が作り上げた功罪は大きいと思います
CGによる格好いい演出や、ライダーがいっぱい出てくる展開。そしてライダー同士の戦い。これらは、アギトから一応ありましたが、龍騎が決定打になって後の平成ライダーに影響されていったと思います
良くも悪くも、アギトと合わせて平成ライダーの基礎を作り上げた作品
機会があったらぜひ見てください

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龍騎といえば、思い出すのが「13RIDERS」ですかね?
テレビ本編と違う結末を二つ用意して、電話投票でどちらを放送するか当日に決めると言うw
映画もまた結末が違いますから、龍騎のエンディングは4つあるって事ですよねえ。
思わずDVD買っちゃいましたよ。
とりあえず子供には判りやすいらしくて、うちの甥っ子達は喜んで何度も観ます。
分捕られそうなんで、秘蔵している龍騎とナイトのRMHは秘匿したまんまです。
平成ライダーの基礎を作ったと言うのはその通りだと思います。
同時に、是能彦的に「カードを使って自らをライダーと名乗るライダーは糞」と言う法則のきっかけに(黙
止めを刺したのはディケイドですが(爆

一度にたくさん出てきたのが豪華だったなあ。
今はまた、少なめになってますね。

2011/2/23(水) 午前 10:14 [ 是能彦 ]

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>是能彦さん
13RIDERSは衝撃的でしたね
神崎兄が電話番号示すのが、妙に面白かったです
一応真の結末はTV版最終回で、それまでの物語はタイムベントで巻き戻してるんじゃないかと番棚は思っております
ところで
>カードを使って自らをライダーと名乗るライダーは糞
これは特撮レビューで真っ先に取り上げるほど、剣ファンの自分に対する宣戦布告と取ってよろしいでしょうか?w
剣は昭和ライダー並に熱かったから許してやって(><)
ディケイドはストーリー(と最終フォーム)は擁護できません(ぉ。お祭りで楽しかったのは確かですが

2011/2/23(水) 午後 2:21 [ 番棚葵 ]

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あはははは〜〜〜〜! そうでしたねえ >剣ファン

ただまあ、おれ自身はファイズ至上主義だったりするので〜(爆

剣は最終回で剣崎がちゃんと落とし前着けてたのが好感度上げてますよ。
それに、大体の平成ライダーでは、最強フォームはあまり好きではなかったりするんですが、剣のキングフォームは珍しく好きですね。
クウガのアルティメットフォームも好きですが(ライジングアルティメットは要らないw)
どうやらオーズのタジャドルコンボも、デザインだけは好きになれそうですが……。
あのチートな強さは気に入らないかな。

2011/2/23(水) 午後 8:27 [ 是能彦 ]

仮面ライダー龍騎は、丁度ウルトラマンコスモスと対極の存在に思え、コスモスの放送初期に起きた9・11を境に普遍的な価値観が崩壊し、混沌且つ複雑な価値観の中でコスモスは戦いを極力回避し、1つの理想を貫き通したのに対し、龍騎は戦いに生き残った者が勝者になれば良いと言う対照的な展開でした。
龍騎の功績はテレ朝ライダーを定番化させた反面、罪は無責任で傍若無人な考え方を視聴者に与えた事と、テレ朝ライダーを終わらない怪物コンテンツにしてしまった事で、ライダー継続の影響で実写版セーラームーンのCBC発TBS系への移籍を引き起こした程でした。
龍騎の行き着いた所が悪名高いディケイドで、無責任な投げ槍な展開は受ければ良しと言わんばかりでした。
ある程度の責任を持って作った円谷のコスモスと、無責任な思想で作った龍騎とディケイドのどちらが優れていたのでしょうか?

2014/7/27(日) 午前 0:00 [ hto*egr*shi ]

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>hto*egr*shiさん
コメントありがとうございます〜
コスモスも龍騎(とディケイド)も、それぞれテーマや責任を持って作られた作品だとは思いますよ
なので優越は第三者にはなかなか決められないのではないかと
個人的な意見や感想に落ち着いてしまうので

2014/7/28(月) 午後 11:12 [ 番棚葵 ]

本来なら「コスモスが正しい」や「龍騎が正しい」は禁句でしたし、それは後世の人々が評価すべき事ですね。
只、9・11を契機に様々なアプローチを試みた両作品は、評価して然るべきでしょう。
個人的に残念だったのは、04〜05年に更なるテーマ指向の作品だったウルトラマンネクサスの視聴率不振による短縮打ち切り以後、円谷が娯楽指向の作品ばかりになってしまったのは残念に思います。

2014/8/3(日) 午前 7:26 [ hto*egr*shi ]

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>hto*egr*shiさん
色々と試みるのは大切だと思いますね
個人的には戦隊ものの試金石となったアバレンジャーとハリケンジャーは評価したいところです
円谷の方向性については、元々SFを基軸にしていたのが、マックス以降はキャラクターを基軸にしてしまったというのが私見です
商売よりのエンターテイメントに落ち着いたのは、業績などを考えると仕方ないところもありますが、少々寂しい気がしますね

2014/8/3(日) 午後 10:58 [ 番棚葵 ]


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