|
ゲームミュージックというやつです
それに関しての懐古なのですが
友達とも話していたのですが、昔(FC、SFC時代)は音が4音とか8音だったわけですよ
それなのに、脳をしびれさせるようなBGMをよくもまぁ、あれだけ作れたものだと
(注・ものにもよります。ここでは名作、もしくは音楽に関しては一目置かれているゲームのBGMを指します)
特にSFC時代のゲームミュージックはやばいです
今聞いても、脳汁出まくりです。たった8音なのに
まぁ、番棚が世代直撃だからかもしれませんが
ちなみに番棚も、ちょっとしたゲームを趣味で自作していたことがあって
その時にBGMを「適当に作っちゃえ」と本当に適当に作ったことがあるのですが
痛感したのは、「16音も使ってるのになんで音に厚みが出ないのか」ということです
SFCなんか、その二分の一なのに、オーケストラも真っ青な曲の厚みを見せています
まぁ、自分は小説家であって音楽家ではないので、このことにはさほど悩みませんでしたが(こら
ともあれ、そういういきさつから、やはりFCやSFCはすごいと思うのです
でも、近年になって、様々な音源で、自由に曲を作れるようになったというのもまたいいことだと思います
やはりゲームに音楽は必要不可欠。なら、それが良質なことにこしたことありませんから
ただ、偉大なるゲームミュージックの開拓者たちに、その時の苦労を忍びながら敬愛の念を捧げるのみです
オチ? そんなのないよ(ぉ
|
ゲーム雑記
[ リスト ]





パックマンのBGMが4音源くらいでしたかな^^
話に「オチ」を作ろうとするのは、我等関西人の癖でござるw
作らぬと何故か不安になってしまいまするのじゃよ^^;
2012/11/21(水) 午前 7:58
是能彦的にゲームミュージックと言えばPCエンジンのになりますね。
当時任天堂関係は保有してませんでしたから。
えれぇ音が良いなと感じた覚えがあります。
なんか、FM音源がどうたらこうたら。
その後はCD−ROMの機種になりますんで、ほとんど音楽そのもののデータ化した奴を聴いてるんですもんね。
独特の味があると思いますよ。
2012/11/21(水) 午後 7:41 [ 是能彦 ]
>もののふさん
なんか、オチを無意識につけてしようとしまうのは、悪い癖の気もするんですがw
オチなだけに、これがつかないと落ち着かない(こら
>是能彦さん
FM音源は確かに良かったです。ゲームにふさわしい音源でした
番棚は正確にはゲームミュージックといえばMSX(パソコン)なので、PCエンジンの曲には共感できるものがあります
CDも最初は「すげー」だったんですけどね。ゲームミュージックの独自性はなくなったかなぁと
2012/11/22(木) 午後 7:56 [ 番棚葵 ]