蒼い宙域

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ゲーム雑記

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ゲームについて語ります。現在は東方とかハマってます
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ウィザードリィが

やばい、レベルアップと宝箱開けるのが楽しくて先に進む気になりませんw
落とし穴しかないB3Fに比べると、天国だなぁB4F
とか油断していると、変な場所に飛ばされて出られなくなってしまいました
攻略サイトを見てみると……おい、制作側のミスかよ!
一応キャンプしていなかったので、何とかことなきを得ました
 
ところでビショップをお留守番にしてメイジを投入しています
やっぱり強いわ攻撃魔法
ビショップじゃ無謀だったなぁ。宝物鑑定してくれるのはありがたいんだけど、それ以外がなぁ
魔法全部覚えたら、メイジをビショップに転職させてもいいんですが
MY設定で女の子なんですよね(しかも14歳)。年齢成長させるのはちょっと(ぉ

ウィザードリィ

友達にもらったので、ファミコンソフトのRPGウィザードリィを遊んでみることに
うん、殺意しか感じられねぇw
敵は強いわ、キャラクターすぐ死ぬわで、大わらわでした
レベル3まであがったから、1Fは安定したかな?
でもマッピングしないと難しそうです
 
というか、パーティ構成が、サムライ、ファイター、ファイター、シーフ、プリースト、ビショップなのは間違ってるような(ぉ

RPGツクールで

RPGを作りたいなぁ、と何となく思いました
いえ、暇なわけじゃないんです。ただ、気分転換に小説以外のものを作ってみたいと思ったんです
そういうわけで、過去に買ったRPGツクール2000(古)を引っ張り出してきました
何か作れないかなー、とマニュアルをぺらぺら
 
な、なに、この手間暇のかかりっぷりは
 
いやいやいや。ありえないから。こんなのやってたら、一日どころか三ヶ月が過ぎるから
昔の自分はよくこれで遊んでいたのですが。あれは時間があったからできたんですね
今は無理! 絶対に無理!
まぁ、SRCすらまともに作り切れていないのに、RPG作成に挑戦するのは無謀でしたな

DQ5に思うこと

最近DQ5をやっていて、今更ながら思ったこと
 
どんな洞窟や塔でも馬車ごと入れて、仲間と代わる代わるしながら戦闘できたらいいのに
 
せっかく魔物を仲間にするというシステムがあるんだから、もっと戦闘の局面にあわせて仲間を変更していくシステムをデフォにしたら面白かったと思うのですよ
そのぶん、戦闘の難易度が高くてもいいです
こいつはずっと馬車に待機させて回復要員、こいつは火炎を吐く敵が出てきた時に壁役にする、とか、色々戦略を立てられたと思うんですね
捕まえた魔物によっては戦闘がぐんと楽になったりするから、最初から最後まで交代可能でゲームがしたかったです
 
もしくは、主人公が捕まえた魔物をモンスターボールに入れて(ry
 

なぜか癖になる

最近、パソコンに付属しているゲームの「フリーセル」にハマっています
文章で疲れた頭を休めるために、数学的な頭の使い方を、というわけです
いやー、地味にやめられませんね、これ
とりたてて面白いというわけじゃないのですが、クリアするとついもう一回やりたくなります
これのせいで、逆に執筆のペースが遅くなったりしたらどうしよう(笑)

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