蒼い宙域

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ゲーム雑記

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ゲームについて語ります。現在は東方とかハマってます
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買う金なら何とかある

ネットをちらちら見ていくと、やりたいゲームがいっぱい目にとまります
モンハンとかやったことないし、世界樹の迷宮もやってみたいです
その他諸々、好奇心をくすぐるゲームはいっぱいあるのですが
 
いかんせん時間がねぇ
 
仕事やら何やらに追われて、詰みゲーになりそうな予感がぷんぷんします
ああ、神様
僕にコピーロボットをください
そいつにゲームやらせて、ゲームの記憶を受け取りますので。いや本当に欲しい
あー、何で世界にはこんなにゲームがいっぱいあるんだらふ

ゲームのお話

昨日のことなんですが、とある場所でTRPGをやってきました
その時に色々と参加者の方と話をしたのですが、もっとも興味深い話題として上がったのが「コンシュマーゲームのとらえ方」
ゲームをただ純粋に遊ぶ人間と、与えられた以上のことをやりたがる人間の二種類いると
今のコンシュマーゲームには不足がないからでしょうか、たぶん純粋にゲームをプレイする以外の遊び方はあまりない気がします
昔のゲームは不満が多いものもあったので、色々とプレイヤーが創意工夫をこらして遊んだりしたものです
動画にあげられる「縛りプレイ」などもその一種でしょう
RPGにおいて特定の職業のみでプレイしたり、レベルが低い状態でラスボスを撃破してみたりと
いわゆる「やりこみ」ですが、与えられたやりこみではなく、プレイヤー自身が考え出す余地があったのが昔の作品のいいところだと思います(それは逆にいえば、作品としては完成されていないということかもしれませんが)
 
何やら真面目な話になりましたが、番棚が言いたかったことが何かというと、
「自分で考えるにしろ、与えられるにしろ、時間がないとやりこみプレイってできないよね
という話(ぉ
遊ぶ時間が欲しい欲しい欲しい!なわけなんですが、その時間あったら別のことに使ってるかもしれないしなぁ、うーん
 
皆さんもゲームのやりこみなどやっていますでしょうか
やっているならどういう遊び方をしているのか、教えて欲しいです
 
出ているそうですね。友達が教えてくれました
仕事も一段落ついたことだし、やってみようかなとか思ったのですが
思ったのですが
思・っ・た・の・で・す・が・!
 
旧版のデータを引き継がないってどういうことなのっ?
 
また新しく作り直せということですかー
旧版のマイキャラは、主要戦闘技能が99いってたり、魔法剣も作ったりとかなりお気に入りの一品なのですが
うおおおん、またレベル3くらいに上がった瞬間ウィスプに瞬殺される日々に逆戻りだお!
まぁ、逆に言えばやりごたえがあるということですが
ともかく、旧版のメインクエストを先にクリアしないといけないなぁ

2Dに帰りたい

いや、二次元メディアに対する逃避願望ではなく
ゲームの話です
 
RPGが3Dだと酔う可能性があるのがつらいです
グラフィックが細かいと、目をこらして見分けないといけません
2Dの記号的表現が懐かしいです。というか、そっちの方がゲームの情報提供としては正しいのではないか、と思うようになってきました
SFCくらいの2DRPGが懐かしいなぁ

そういえばブレサガ

コメントでブレイブサーガという懐かしい単語を聞いたので、ちょっと当時のことを思い出しつつつらつら書こうかと
……………………
あれ、なんだ。苦い思い出が比較的多いのですが(爆)

いや、システムは悪くないと思うのですよ
スパロボに比べるとスピーディなバトル演出と、時間制を取り入れたバトル方式は、かなり洗練されていたと思います
「何で勇者が横や後ろから攻撃するほど有利になるのか」という腑に落ちないところもありましたが
まぁ、それはゲームシステム上仕方ないです
オリジンル勇者のバーンガーンも格好よかったと思いますし、主人公の瞬兵も好感持てました

個人的な問題は
1・どうしてダ・ガーンが冷遇されているのか
2・というか、何より2が大問題
この2点です

ダ・ガーン好きの番棚としては、1はゆゆしき問題でした
特にブレサガ1におけるダ・ガーンは「武器弱い、空飛べない、参戦遅い」と三重苦を背負っております
2で若干改善されましたが、本編に出てこないオリジナル技「アースフレア」が一番強いってどういうことなんでしょうか。あれだけ活躍したアースカノンも出てこなかったし
後、GXがほぼ最弱なんですが。本編でバリアはったり、剣使ったり、エネルギー回復したり、仲間とトリプルフォーメーションとか決めたりとか、その辺は無視なんですかハヤバーン様っ?

問題点2は、何というか総合感想です。個々の細かい部分に対する不満を照らし合わせたところ、ブレサガ1よりブレサガ2に問題が多いと思っただけで
ただ、細かいと談じるにはあまりにも雑な部分もあったりと
具体的に言うと、とりあえずセリフフルボイスは無謀すぎたのではないかと。戦闘がフルボイスならいいのですが、幕間劇のセリフまで声が入ると、聞き終わった時には疲れて戦闘へのモチベーションが維持できません
というか、スキップ機能をつけてくれたらよかったのに
後は、勇者が後ろから攻撃したら絶対命中とか、主人公シズマがなんかわがまますぎるとか、ヴィクトリオンの変形がムービー何回見直しても理解できねーよとか、かなり私的な意見なので割愛(してませんが)

そういうわけで、個人的には文句の多かったゲームなんですが、システム的には面白かったと思います
勇者が段階重ねて合体したり、武器を改造していくと違う武器が手に入ったりとか
バランスさえ、バランスさえしっかりしていれば、とつくづく思わざるを得ない作品です


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