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ゲーム雑記

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ゲームについて語ります。現在は東方とかハマってます
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RPGって

「物語的にもうすぐ終わるなー」と感じると、とたんに寂しくなってプレイする手が止まってしまいます
 
今やってる「英雄伝説・空の軌跡the3rd」というゲームなのですが、ちょうどそんな感じになってきました
 
もう後は最終決戦だろうなー
 
それをクリアしたら、今まで慣れ親しんできたこのキャラやシステムともお別れなんだろうなー
 
そう考えると切なくなるのですが、自分だけでしょうか?
 
まぁ、ここまで来たら気合い入れてやらないともったいないので、最後まで完走しますが
 
 
ちなみに、「二週目入ればいいじゃん」という話もあるのですが
 
へたれな番棚は、同じゲーム二週目とかやる根性ありません(ぉ
 
やるとしたら、しばらく空いてからでしょうが
 
まぁ、その前に「英雄伝説・零の軌跡」を買ってプレイすることになると思います
 
……って、また軌跡シリーズかい!(一人ノリツッコミ)
 
好きなんですもの、これはしょうがないw

空の軌跡FC&SC

とうとうクリアしてしまったのですよ
 
総評:ティータ可愛い
 
あーもうなんですか、あの可愛い物体は!
 
最初見た時は「けっ、ロリのふりして本当は腹の中でどす黒いこと考えてる系のキャラなんだろ」とか邪推していた
 
あの時の自分にグーパンかましたいです
 
こんな純粋に良い子なキャラなんて、久しぶりに見たよ
 
普段番棚が小説で腹黒いキャラしか書かないのが問題なのでしょうか
 
汚れてるなー、自分
 
あ、ちなみに「ロリのふりして腹黒」は一応後半の方で出てきました。まぁ、これもちょっと違うのですが
 
 
ともあれ、登場人物のほとんどが嫌いになれず、久しぶりに心にしみるRPGをしましたよ
 
主人公たるエステルの、どんな境地でもあきらめない前向きさにも乾杯!
 
こういう「良い子」たちをたまには小説のキャラにしたいんですけどね。それやると、ギャグにならないからねー(そんなこたぁないかも)
 
ただ、個人的な趣味を言うと、SCの敵に四天王みたいな奴らがいるのですが、倒しても倒しても「お遊びはこれくらいにしておこう」みたいなことを言って去っていくのが、若干ストレスたまりました
 
倒させてよ! 頑張って戦闘に勝ったんだから!
 
キャラをライトアップするシナリオの性質上仕方ないのかもしれませんが、操作キャラより強いと言い切るキャラがいると、少しもにゅんとしますねぇ
 
まぁ、そいつらも最終的には倒した(かな?)し、最後はめでたしめでたしでした
 
 
 
さて、次は今日買ってきた「空の軌跡3rd」を早速やろうっと

空の軌跡

前に赤井先生に勧められたこともあって
 
「英雄伝説 空の軌跡FC」をやっております
 
やー、ハマるわこれ
 
最初は作業ゲーに思えたのですが、慣れるとすごくハマります
 
スロットにパワーストーンみたいなものをはめ込んで魔法が使えるシステムなのですが
 
その石が持つ属性の力と組み合わせ次第で使える魔法が決定するというもの
 
さぁ、マンチキンの始まりです
 
必死に計算し、石をベストな状態で配置し、なるべく多くの魔法を使えるように調整します
 
石はかけらを魔物から集めて精製するのですが、ほしい石を作るのにかけらが足りない場合は、歯を食いしばって魔物を狩りに行くわけです
 
ええい、水はいい! 火のかけらをよこさんか!
 
まぁ、こんな感じで大ハマりして、ずっとゲームを楽しんでいます
 
後は、より物語を楽しむために、サイドクエストを必死に回収したりとか
 
やりこみ要素もわんさかあります
 
ちなみにストーリーですが……英雄伝説という時点で、もはや解説不要
 
心躍らんばかりの「ドラマ」と「旅」(ここ重要)がプレイヤーを待ち受けております
 
皆さんも機会があれば、ぜひ一度プレイしてみてください
 
ちなみに、十二月にはPS3版が出るらしいです(我慢できなくてPSPの方買っちゃいましたが)

すかいりむ

気分転換に、とやり始めるとドツボにはまってしまうのがゲーム
 
スカイリムならなおさらです
 
このゲーム、前にもちらっと紹介したんですが、とにかくプレイスタイルの自由度が高い
 
今回は、魔術で戦う魔術師を目指してみました
 
ただ、服装備で戦うのはかなり無理があるので、「軽装備+盾」というガチファイタースタイルですが
 
盾を構えながら炎を発車する魔術師、ある意味シュールですw
 
とにかく、「魔術で戦う」は実践してみると難しいというか、ほとんど縛りプレイです
 
このゲーム、MPは自動で回復してくれるのはいいですが、そもそもの上限値が高くないので、一度魔法を使ったら、 もう一度魔法が使えるようになるまでひたすら耐えなければなりません
 
なので、MPがつきた時は思い出したように剣を取り出してぺちぺち殴っています
 
反則言うな! これないと辛いんや!(切実)
 
しかし、魔法を主戦力という限られた状況の中でいかに上手にプレイするか考えるのは、やはり緊張感があって面白いです
 
どの能力を取るか、考えるのに計画性みたいなものも生まれますし
 
とりあえず、いけるところまで行こうと思います。ただ、魔法主体ではドラゴンのタイマンだと全然勝てないんだよなぁ
 
 
ゲームするのも仕事のうちだ!
 
自作ゲームのデータをそろそろまとめないといけないから!
 
そういうわけで……はないのですが、とにかく最近卓上ゲームをやっている機会が増えています
 
最近気に入ったカードゲームは、「FabFib」です
 
数字が書かれた3枚のカードを、数字の高い順に並べて3桁の数字を作り、隣の人に渡すゲームです
 
この時、隣のプレイヤーはカードを受け取った場合、宣言された数字より高い数字を言って次のプレイヤーに渡さなくてはなりません
 
カードは任意で交換できますが、カードを回してきたプレイヤーが900台の数字とか言ってきたら、なかなかそれより大きな数字は言いにくいのです
 
なので、がブラフをかけていると見抜くか、自分がブラフをする必要があります
 
ブラフを見抜かれたり、ブラフの看破を誤ったりすると、管理しているキャラクターのHPがどんどん減って、0になると死にます
 
この時、HPを管理している死神のデザインが可愛いです。顔ナシみたい
 
気軽に大勢で遊べるゲームなので、初心者の方もぜひプレイをおすすめします
 
いやぁ、日頃の行いが悪いと、なかなかブラフではないと信じてもらえませんよw

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