23時のシンデレラ

金を持っては死なれへんで・・・

Guild Wars

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昨日から龍頭を貰うイベントをやってるねんけど、もう飽きましたが、みた
いな感じでイヤンな今日この頃。

ちなみに公式は→「Guild Wars」http://www.guildwars.jp/

で、昨日は規定の250個のオーブかジュエルか忘れたけど微妙に不足して
たので某奥方さまに十八個ほどお恵み頂いて250個を二組に。

皇帝、早いコト来んと革命起こすぞ、こるぅぁっ!!と、脅しを入れとく。

いろいろと試してみるモンのどうもMoだけは苦手な感じ。え、Moだけと
違うやろ、って^^?それは言わない「お約束」。

で、お仲間の一人が超速射タイプのRビルドを開発したらしい。さすがと言
うかナンというか。うーん、熱心やね、と。

で、どんな感じかなー、と昨日から妄想してた。教えてくれへんし・・・

「自分で考える力を身につけましょうね」

というコトなんやね。もちろんやね。そういう教育は重要やと思うで、って
俺らもうオッサンやし・・・orz

まーそうやね、というコトで考えてみた。どちらかというとDia時代のマ
ルチショットな感覚が懐かしいパラージを中心に組み立ててみたいトコなん
やけど、超お強いらしいし。

最も単純なケースとして・・・

1)フェイバラブルウィンド
2)ライトニングリフレックス
3)ニードルショット
4)オースショット

のコンボを思いついた。単純やね。1で矢の速度二倍、2で攻撃速度33%増加
3で素早い攻撃、4でスキル再使用で2へ戻る。

でも問題は3の威力の低さ。結果的にDOT攻撃を混ぜないと弱いというか
話しにならんみたい。ってか、↑ならDoT前提やないとシンドイ。

で、3に変えてアプライポイズンを採用。ちょいマシになったけどイマイチ。

1)フェイバラブルウィンド
2)アプライポイズン・・・別に出血でも可。
3)ライトニングリフレックス
4)オースショット

傭兵ありなら充分かも、やけどもね。超速射かどうか別として充分にやれる
と思う。イマイチやけど必須スキルが少ないし。でも実際にもう一工夫ない
と敵の単純な棒銀さえ受け切れないからね^^;

それだけの壊滅力がありませんから・・・orz

そうなるとサブMeを活かしてフィーバードリームでDoT攻撃、と逝きた
いトコなんやけど、同じELである4を外さなアカン。うーん、みたいな。

ライトニングリフレックスの持続時間短か杉。再使用までのディレイ長杉。

避けスキルとしても超優秀なんでコレは使いたんねんけどもね。逆キャンセ
ル技とも言うべきオースが使えんのは痛いな、と。フィーバーでは違う世界
に飛んで逝ってまうがな、とか。

ってか、弓なんか要らんやん、みたいな・・・orz
---
もちろんクックネスなんかを入れて再使用までの時間を一部短縮するのもア
リやと思う。キャプとかの関係で出来るだけ必須スキルを減らしたいねん。

目標を見失いつつもダラダラと続けてるのが自分でも不思議な感じ。取り敢えず
お金でも貯めようかな、みたいな・・・orz

ちなみに公式は→「Guild Wars」http://www.guildwars.jp/

このギックリ腰休暇の間にヒドラさんカツアゲ作戦もバージョンアップ。どこで
パクったのか忘れたんがアレやけど^^;

1)サイクロンアックス
2)グラディエーターディフェンス
3)ボネッティデフェンス
4)ドルヤクシグネット
5)ヒーリングプリーズ
6)ビガラススピリット
7)メンディング
8)ライブヴァイケリアスリー

こんな感じの在り来たりなパターンに定着。ちょっと意気地無しのビルドやね。

これでクリタ→ヒドラ→イロナ→鍛冶場のトロル→センジ沖のバーミン→振り出
しに戻る。

時間の割には稼ぎはイマイチ。でも昨日は黒染料初ゲット、7Pで即叩き売りま
した。黒を5つ集めるか、コレを買える時には腐る程の金が溜まってるハズやか
らね。持ってる意味がない、と判断。

で、ざっと40分くらいで3P〜4Pくらい。運がなかったら2P・・・orz

もうちょい壊滅力が必要かも。そこらで拾った適当な斧なんが致命的かも。↑で
やり始めた週末の頃を考えると随分とマシにはなってきたんやけどもね。最初は
白モノでやってましたから。

で、↑のイロナで気がついたコトが。

自分にかける強化スペルなんやけど、タゲを自分に取っておかないと入り口の亡
霊さんに優先的にかかるみたい。知ってる人は知ってるんやろうけど、これでお
亡くなりになることもシバシバ・・・orz

55Moで55!!した時、何故か即死するので不思議やなー、とか思ってたら↑が原
因やったみたい。効果の蘭を画面左上のデフォの状態から正面右下に移動しまし
たよ、ええ。デフォ位置では見難いコトにようやく気づきました。

55Moの方は放置中。昨日もお仲間の1人に直伝して貰ったけど↑のW/Moの方が楽
なんでついつい・・・orz

でもW/Moってパラディンやん。やっぱ剣ですよ、奥さん。

仕返し技も豊富やしね。ファーミング特化というのではなくて汎用性のあるヤツ
を検討したいな、とか。スキル入れ替えるの邪魔臭いやん。4つくらいを固定し
て、残りをランニング用とキャプ用(要リザ系)にチョチョっと変える程度にマ
トメたいかも。極端な話し4つだけで回せんかな、とか。せめて5つとかね。

残りはキャプ×2とリザ系、若しくは走り屋仕様。

これで尚且つ素早いファーミング。たぶんどっかに出てると思う^^;
---
そういえば、もう一つ気づいたコトが。

クリタなんやけど、最初に湧いてくるトコを抜けてワンコ二匹+ゾンビMe+骸骨R
の4人組を退治した先にいてる骸骨R×4+ワンコ1+その他の皆さん、要するに崖
付近から道にかけての直線上にいてる連中、アクティブにならんね。

何故かシバキ放題なんやけど。バグ^^?

昨夜「鍛冶場を守れ」のQで最初に奥の方で死んだあと寝落ちしましたよ。
うーん、最近、疲れてるのかなー・・・orz

ちなみに公式は→「Guild Wars」http://www.guildwars.jp/

で、昨日から遂にファーミングってなヤツを始めてみました。Moは例の
ブツをカツアゲに逝かなアカンから置いといてW/Moで開始。

場所は銀行から出たアソコ。相手はもちろんヒドラさん。

こんな感じ。今更、ってのは云わないのが「お約束」ですから。

1)セバーアーテリー
2)リポスト
3)グラディエーターディフェンス
4)ボネッティディフェンス
5)ドルヤクシグネット
6)インデュアペイン
7)メンディング
8)ライブヴァイケリアスリー

7と8でHP回復、転倒防止&DEFUPで5、緊急時に6、1で出血、2で仕返
し、3でも仕返し、4でEN回復。

どこにでもあるやろうビルド。ちょいEN不足なんで一工夫要るやろうと思
う。ENのRIPがマイナスにならないならエッセンスボンドあたりを組み
込んでみると改善するのかも、とか。でも壊滅力下がるとリスキーにT^T

まースカイワードのヒドラさんを狩り尽くして2P逝くか逝かんか、くらい。

3匹まではOK、4匹に集られると死ねます・・・orz

それほど効率がいいわけではないけどもね。初心者向けやと思うし。リポス
トをデッドリーリポストに代えてもエエねんけど、エンバーライトで売って
ないのは何故^^?フィッシャーマンで売ってるみたいやけど。

↑では鍛冶場のトロルさんは無理でした・・・orz

嫌でもサイクロンアックス使わなアカンみたいやね。ま、両対応にはできる
からエエけどもね。

週末はいろいろあったりなかったり。取り敢えずお仲間に助けられて英語版の
Mo/N(55Mo予定)は憧れのエンバーライト野営地へ到着^^V

ちなみに公式は→「Guild Wars」http://www.guildwars.jp/

まーほとんど戦力外やったけどもね。なんといってもバルダザール特攻娘です
から。ボンド剥がされた日には即死ですから。エネ切れでねT^T

しかし55Moってエネどないしてるんかな^^?

エッセンスボンドとボネッティか^^?この辺が解明できたら55Moで55!!

で、土曜日ってか日曜日ってか深淵デビューしました。公園デビューと同じよ
うなモンかも。英語でチャキチャキ流れると確実に見落とすね、マジで。慣れ
やろなー、とか思いつつ、誘ってくれたお仲間の助言に従って行動、できてな
かったけどもね・・・orz

とりあえずSSNで初参戦してみました。リザをアホなパラさんに使ってしま
ったのが失敗やったかも。最後の最後、パーティが全滅しつつある時に成す術
がなかった。半分以上が残ってるタイミングで、っていきなりバタバタ逝った
からね^^;、使っていれば或いは・・・

ペインで一度は鬼さん軍団を蹴散らしたあの瞬間に、とか。まあエエけど。

でも時間かかりますわ。マジで。土曜日は二時間ちょい。途中で全滅したけど。

慣れてる人が集まらないとダメね、たぶん。ってか、アホがおったらアカンみ
たい。とんでもなパラさんがおったから・・・orz

途中でチョンなMo/Meが落ちたのも痛かったかも。日本語でチャットしたったか
らキレよったんかも^^;

私も野良でキレたコトありますから、何回もね。

火力的にはEよりもSSの方が安定してるように感じた。まー役目が違うけどもね。
普段はEを使うコトが多いのでエネを補給してくれるヤツがいないと本領を発揮
でけへんかも、とか。

実は↑を期待されてのPT入りやったんやけどもね、なかったから^^;

壁がしっかりしてたらSSNが無難なように感じた。感じただけで勘違いしてる
のかも、やけど。W4、Mo4は確定やろね、やっぱし。E2も必須くさい。残
りがオプションかも、やね。殺すだけやったらSSN2追加もアリなんやろうけ
ども何か理由があるんやろね。Rの罠はお強いしね。他はよーわからんけど。

ちょい坊主娘も育ってきたし、深淵についての研究もしてみる。でもその前に金
がありませんから。大量に鍵いるみたい。一個1500円ね。↑お仲間に二つ恵んで
頂きました。thx m(_ _)m ええ誕生日になったです。

貧乏ってつらいよね・・・orz

墳墓で着ぐるみ

罠師の新境地を切り拓く為にR/Meの鎧を新調してみた。材料余り倒してる
しね。お金は痛いものの、ヒスイを売りまくって持ち慣れん金を持ったし。

ちなみに公式は→「Guild Wars」http://www.guildwars.jp/

で、いろいろと狩場を考えてみた。ソロでもエエけどお仲間がハッピーに
なればエエやん、と。そういう視点で考えると墳墓なんかどうかな^^?

正直に言うとあんまし逝ってないねんけどもね。SSNの特訓で逝ったく
らい。もちろん傭兵を引き連れて、ですが。

お仲間の伽羅構成を考えても墳墓は美味しいのかも、とかね。もちろん傭
兵は連れていかない。着ぐるみオンリーのパーティ。

罠師2人、パラージ尼罠付き1人、回復1人、壁2人。

現在活動中のギルメンがフルに入ったらこんな感じ。仕事の関係で5人く
らいが多いので、ちょい替えて・・・

罠師2人、パラージ尼罠付き1人、回復1人、壁1人。

え、壁が減っただけ^^?気のせいと違う^^?

パラージ尼に代えてSSNでもエエねんけど、微妙に散らかってるからパ
ラージの方がエエのかな、とか。罠師が敵にたかられるコトを考えるとS
SNのブラッドオファーでHP回復を補助するのもエエのかも。

壁と回復は必須やろうと思う。罠師の半歩前を壁で塞いで罠仕掛け捲くり
ね。パラージorSSNが後方から集まった敵をプチプチ攻撃。とにかく早
く処理せなアカンから。

他にオプションとしてはパラージをEに替えて「焼き尽くせ!!」のクシ
ャナたんモード発動してもエエんかも。パラージ選択したい理由の一つは
メテシャとかSSは敵が散るからね。罠の特性を活かせない可能性が。

4人の場合はパラージ抜いてもエエかも。まー罠師メインに深いワケはな
いねん。仲間内で流行ってるから^^;

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