あぶぶろぐ

草を一気に焼き払えっ!

信長戦術考

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このゲームを5年近くやってるのに、本格的アタッカーは今回が初挑戦の私。
そしてそのキャラが僧兵(笑)
ぶっちゃけ、立ち回りは日々勉強ですわ…
そんなアタッカー超ど素人の私が、無い頭絞って立ち回りを考察してみます。



まず、最初に言っておきたいのは、僧兵は十分に物理アタッカーとして働きうるということ。
一昔前、僧兵が不遇特化の代名詞となっていた時代とは状況は全く違います。
敢えて言い切りましょう。
僧兵は他の物理アタッカーに、勝らずとも決して劣らずと。

なぜそう言い切れるか。
純粋なダメージでは武芸にも暗殺にも演舞にも勝てません。
しかし、武芸と違って反撃封じがあり、暗殺に無い貫通力を持ち、演舞より遥かに打たれ強い。
そして何より、これらの特化に無い、大きな気合削りと他者結界・生命吸収・回復などという補助技能があること。
お分かりでしょうか。
つまりこれは、ボス戦・対人戦においては非常に大きなアドバンテージを持つということなんです。

しかし、逆に欠点も多い。
まず1つは看破がないこと。
次に、みね・痺れがないこと。
あとは純粋にダメージが多少劣ること。
でも、これらはうまく技能を組み合わせることで多少は補うことができます。

例えば「気合撃・四」。
特化技能ではないですが、これこそ僧兵のメイン技能ともいえる技で。
これが当たれば、相手の気合をゴッソリ奪えるんですよね。
つまり、嫌な技能をもつ敵にこれをうまく当てれば、相手をガス欠状態にできる。
さらに、もし徒党に古神典さんや修験道さんがいたら、より有効になるんですよね。
古神典は神威や神気撃でハメられますし、修験道は裏鬼門で気合の回復を妨げる。
もしボス戦でこの状態に持っていければ、痺れや子守よりも確実に無力化させることができ、詠唱韻も事実上無効化するのです。

そして、組み合わせるのは「金剛力」。
これこそ、僧兵が他職に負けない所以です。
この技は単純に攻撃力を上げるだけでなく、結界や防御力をある程度無視して攻撃できるみたいなんですよ。
さらに、これがあると気合撃の気合削りは凶悪な量になり、結界さえ無ければほとんどの敵の準備を気合撃で止められるようになります。
また、同時に防御力も跳ね上がります。
その為、ボス戦での攻撃参加には必須といえる技能でしょう。
効果時間が約3ターンなので、因果や吸収に行かずに攻撃参加している時には常にキープしておきたいですね。

また、使い方によっては「阿修羅槍」も有効です。
喝破の効果があり、気合も削り、反撃を受けない。
威力は連撃に劣りますが、用法を間違わなければ連撃以上に頼りになる技と思います。



では雑魚戦は?
残念ながら、短期決戦における純ダメージでのビハインドは蔽えません。
しかし、ちゃんとした装備であれば嘆くほどのことはないと思います。
長引くような強い敵なら、初めからボスの時を応用した戦い方をするでしょうしね。

雑魚戦でメインとなるのは「僧兵連撃」。
やはり純ダメージでは連撃がもっとも高いですからね。
ちゃんと腕力と器用があれば、2500オーバーは普通に出せます。
基本はこれで押してくんですが、それでもこれだけではやはり武芸などの純ダメージに勝てない。

そこで登場するのが先ほどの「金剛力」。
武芸さんが苦手な抗刃持ちにも、2000以上のダメージ出せますからね。
雑魚戦でも非常に有効な技能ですよ。

あとは「禅」も雑魚戦では有効な技能ですね。
「車懸りの陣」と同じ開幕徒党全体緑▲効果ですが、車や早拍子よりも命中率の上昇幅が非常に高いようです。
侍さんや傾奇さんに任せず、これは僧兵が積んでおいた方がいいと思いますよ。



では、最後に実際の実装を晒してみます。
ボス実装はコチラ。
僧兵連撃、気合撃・四、阿修羅槍、槍術極意、反撃封じ、
命中術極意、大往生、生命吸収・参、因果応報、金剛力
どんなボスでも大概この実装セットで使ってますね。
変えるとしたら、阿修羅や生命吸収を合掌法輪や全体解呪に変えるんでしょうが、徒党の編成上の問題がなければ基本はこのままです。
仏門さんがいない限り、開幕は盾鍛冶さんに因果が基本で、2手目はケースバイケースですね。
吸収配ることもあれば、金剛→気合撃で即攻撃参加することもあれば。
金剛が切れる頃に因果張りなおして、安定してたらまた金剛して…
そして、忘れちゃいけない大往生。
今は密教さんを入れない限り、回復は1ってのが普通ですよね。
そうすると、本気のピンチになると回復が間に合わなくなることってあるじゃないですか。
そんな時はやっぱり大往生ですよ。
ただ、タイミングはよく見ないと、遅すぎると意味が無いですけどね。


雑魚実装はコチラ。
僧兵連撃、気合撃・四、悪霊殲滅、棍棒術極意、剛力の法・参、
命中術極意、禅、生命吸収・参、全体解呪・弐、金剛力
あえて棍棒バージョンで。
空1乱獲とかだと反撃怖いので薙刀にして、棍棒術→槍術、剛力→反撃封じみたいにすると思います。
雑魚の時はわりと何も考えずにアタッカーしてて、たまーに呪縛来たら解呪とか、反射結界殴っちゃった人に吸収とかくらいですね。
あと、あんまり見ませんけど、悪霊殲滅って結構スゴイんですよ?
ダメージ500くらい上がりますから。
これがあれば、叢雲堂で物理でも術並みのスピードで狩れることもあるくらいです。
でも死霊とか妖怪とかいない場所の時は、悪霊殲滅→破鎧術or因果みたいにしてますかね。
http://www.tokyovalley.com/yahoo_blog/article/article.php

閉じる コメント(9)

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ある程度の攻撃力をつけると
金剛のち連撃で空の熊も一撃で片付けられますよ〜!!

忍としては立場ないですが…w

2008/2/5(火) 午後 0:35 [ しーな ]

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い、今観て思った。。
連撃で一撃。。あふorz

2008/2/5(火) 午後 1:48 [ しーな ]

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そうですね。
補足すると、攻撃力は当然ながら、僧兵はそれ以上に器用が重要っぽいですけど。
だから、初期振りの都合で私はまだ無理かもしれませんがね。
でも、私に足りないのは攻撃力よりも「アタッカーとしての実戦経験」という奴自体でしてね(笑)
ここ1週間半で多少は経験と理論を積み重ねたので、今ならおそらく空でも足を引っ張らずに済むハズ。
また近々に是非ご一緒させてくださいな。

「連撃で一撃」(笑)
いやいや、正しく言葉の綾って奴ですよ(笑)

2008/2/5(火) 午後 7:59 あぶぶ

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自分の感覚では空でも棍棒でできるだけダメージ稼げる方がいいと思います。理由はさっさと数を減らさないと突然やばくなる事があるから。基本は忍者さんと合わせて数を減らしていくって感じかな?

ちなみにぺらぺらの武芸でも反撃で乙なんてそんなにありません^^

2008/2/5(火) 午後 11:20 [ ジャッキー ]

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うーん、ダメにしたらそんなに変わらない気がするのよね。実は。
しかも棍棒の方がかなりウェイト多くて命中が低い。
そういう意味でも、正直薙刀の方が反撃以外の面でもいいような…

でも、ご意見ありがとうです。
あとは実際にやってみて考えますよ。

2008/2/6(水) 午前 2:48 あぶぶ

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命中補正の関係上、棍棒のほうが当たりづらいというのはわかりますが、
薙刀と棍棒の殴りウエイトは同じです。

僧兵連撃は「技能の命中補正」が高いので、
連撃で殴るのであれば、それほど気にならないと思います。

ご参考まで。

2008/2/6(水) 午後 3:18 [ 野良僧兵 ]

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薙刀と棍棒は一緒でしたか…
槍が少ないんでしたっけね(でも槍は命中補正なしでしたよね)
いい加減なことを言いました。
謹んでお詫び申し上げます。

連撃、前に行った時、偶然かもですがやたらスカスカと外して反撃食らったんですよ。
そのときに初めて棍棒を持ったこともあり、「棍棒だと連撃でも全然当たらない」というイメージを持っちゃったんですよねぇ。
いずれにしても、ジャッキーさんと先輩僧兵様のご指摘で、私の空に関する話が正に「机上の空論(笑)」であることがよく分かりました。
実際に通うようになってから修正しようと思いますのでご容赦くださいませ。

2008/2/6(水) 午後 8:06 あぶぶ

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同じ僧兵をもってるのですが
すごく参考になりました^^

2008/2/16(土) 午後 11:22 [ - ]

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いや、ツッコミ入れていただく方が安心するんですが…
しかしまぁ、最近コイツばっかりやってるので、少しずつまた感触がつかめてきたような。
記事書けるような具体的な話じゃないですけどね。
また覘いてやってくださいませ。

2008/2/17(日) 午前 9:55 あぶぶ


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