あぶぶろぐ

草を一気に焼き払えっ!

信長戦術考

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第5弾。
前回同様に軽めの内容でいきますね。
同じく前回同様、「一修験の独断と偏見」として読んでくださいね。


今回は「修験の立ち回り」と書きましたが、回復職一般論を書いてみようと思います。
というのも、やはり薬師の本分は回復職であり、その回復職の中で最も回復力に難があるのが修験という職種。
医療知識と救護の医術、全体生命付与と速効活力の神通、慈愛と冥護の仏門に対し、修験は攻撃呪霧くらいしかディフェンシブな技能が無いですから。
(ちなみに私は、密教=「サポ兼サブ回復」、僧兵=「サブアタッカー」と捉えておりますので、「回復職」に含んでいません。悪しからず)
従って、「修験の立ち回り」というのは、この劣勢をいかにして感じさせないかに尽きると思っているからなんですよね。


まず最初に、一番重要なのはバーを読むということ。
例えば、修験においては特殊技などの強力な全体術が連発で通ると、まず間違いなく危機的状況になります。
このため、そういう状態になりそうなら事前に回復をいれておかなくてはならないんですよ。
要するに、バーを読んで先に全体を打っておくということ。
大体強力な全体術というのはバーも分かりやすいので、注意して見てれば結構分かるんですよね。

次に、盾が何を釣っているか。
特に鎧通し系の技能を持つ敵の場合、これを武士が釣っているかそれ以外が釣っているかで回復の仕方が変わってきます。
霧散や呪詛も本当はある程度読めるといいんですけど、要は鍛冶さんの自己責任ですしね。
回復としては、早めに極みしてくれてると信じて回復するしかないでしょう。

あとはもう「空気を読む」しかないですからねぇ…
なんとなーく嫌な予感がしたら完全行ってみたり、なんとなーく後衛に抜けて死亡してそうな気がしたらあえて行動しないで待ってみたり。
こういうのって、流れを見てるとたまに「見える」ときがあって、その時に直感で動くしかないのでなんとも説明しがたいんですけど…
ま、私もたまに「見える」だけで、上手い人みたいに読めませんけどね。


で、まぁそういう風に先手先手で動いていても、やっぱり厳しい時はある。
どうしても回復量が追いつかないとか、アタッカーが結界に突っ込んだり反撃もらっちゃた時とかね。
こういう時、優しい回復職さんは全体を必死で連発されてますよね。
サポ職とかやってる時、こういう回復職さんを見ると非常に心苦しいものです。
でも、自分が回復職の時には同じことはやりません。
私は冷たいので、死にそうなアタッカーを冷酷に見捨てちゃってたりします。

これについては、賛否両論あるとは思います。
当然、両者とも言い分があり、時と場合による部分も大きいので、お互いに全く否定できるものではないでしょう。
「優しい」人たちは、単純に死なせたくないのと、蘇生の手間が増えて手数が減るのが嫌だという意見。
で、全体を連発する為に気合を多くキープしたいので、気合付与をする傾向にあるようです。
ヘイトという概念は無くは無いですが、盾と神職を信頼して突き進むというスタイルですね。
「冷たい」人たちは、一時的に多少厳しくなろうが盾と旗を守って立て直そうと考えてるんです。
状況によって全体を連発することを全く否定するわけではないですが、それよりも盾と旗を沈めないことに重点を置いてるんですよね。
結果、全体よりも単体や完全系を重視するので、気合より知力・耐久付与になるみたいです。
ま、正解のない論争とは思いますが、私は典型的な後者支持派ですね。

ちなみに、過去に何度となくこの件については私設内外で論議してきましたが、比較的回復職歴や合戦参加暦が長い人間とか盾職持ちほど「冷たい」傾向にあり、短い人間とかアタッカー持ちほど「優しい」傾向にあるみたいですね。
繰り返しますが、好みとスタイルの問題なので、決してどっちがいいと言うつもりはありません。
私は「冷たい」ですが(笑)


さて、修験特有の技能についても少し。

ザコ戦においては「攻撃呪霧」は非常に便利ですね。
目に見えてダメージが減りますので。
特に鎧通し持ちを相手にした時には大きく違います。

「裏鬼門」はボスの時にヒマを見つけて撃ちたいですね。
ヘイトが高いのを心配する声もありますが、体感的には全体4よりヘイトは少ない気がしますし、効果は抜群ですからねー。
体力減少効果もいいんですが、気合回復抑制効果が嬉しいです。
対人でも大きな効果がありますね。

「天狗法力」は対人では最強の呪いですね。
事実上、物理アタッカーをほぼ無力化しちゃいますから。
まぁ、私は使う機会がまだありませんが(笑)

「般若験力」と「蛇紋呪」はあんまり検証できてません。
般若はかなり使えそうな気もします。
準備ありませんし、効果も高そうなので。
ただ、優先して狙うほどではないかも?
蛇紋は詠唱で準備が消えます。
かなりギュンギュン減るので狙ってみたい気はしますが、強い敵なら回復に追われてなかなか使えないし、弱い敵ならかけてる間に沈むから…

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