あぶぶろぐ

草を一気に焼き払えっ!

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そろそろ戦術系についても意見を言えるくらいの経験値が貯まってきた気がしますので、ちょっと書いてみます。
なお、本職僧侶の人向けに書いたので、メインが他職の方は話半分で読んでくださいね。

《総論》
そもそも僧侶は、回復職です。
当たり前ですが、パーティーの体力を管理し、危機を未然に防ぐを最上とします。
以前に他のゲームの回復職について書いた時にも同じことを書きましたが、ピンチになったときに上手く立ち回って立て直す回復は確かに上手いですが、本当に一番上手い回復は、ピンチを作らない回復なんです。
従って、常に早めの回復、常に最悪を想定したバックアップを心がけるのが基本です。
また、芸人や賢者などとの連携も重要です。
基本的には先んじて回復するのですが、場合によっては敢えて任せてしまう方がいい場合もあります。
あとは、自分が死なないことが大事ですね。
僧侶は回復の要ですから、自分の死がパーティー壊滅に直結します。
味方と自分と天秤にかけるなら、迷わず自分を選ぶべきです。

《育成方針》
僧侶は既述のとおり、生き残り、回復するのが仕事です。
従って、まずはHPとMP、さらに回復魔力と防御力が重要となるでしょう。
そのため、戦士や武闘家でHPを稼ぎ、パラディンで防御力、賢者や魔法使いでMPを上げていくのが理想でしょう。
僧侶自体のスキルは、まずは信仰を上げるべきでしょう。
天使の守りがとても優秀なので、まずはこれを優先すべきでしょう。
聖なる祈りは取らなくてもなんとかなると思います。
が、あれば幅が広がるのは事実ですね。
あと、残りはスティックに振るのがいいでしょう。
キラキラポーンは一部ボスには必須たいうのが現状ですので。
で、そうなると盾スキルも上げたくなりますよね。
いろんな職で少しずつ上げていくといいと思います。

《戦闘》
戦闘における基本は、動作を1ターン溜めるということです。
行動できる状態でさらに1ターン分くらい待ってから行動すると、行動後にすぐまたターンが来るのです。
回復は常に行動する必要はありませんが、危なくなれば逆に1ターンも待っている余裕はなくなります。
このため、いざというときのために1ターン溜めておく癖をつけるといいと思います。
蛇足ですが、この溜める代わりに詠唱速度の錬金+素早さを上げる方法もあります。
私は両方上げるのが難しいので、溜めて消費MPなしの錬金にしてますけどね。

ただまぁ、本当に強いボスになれば、そんなこと言ってられません。
優先順位決めて、場合によっては見捨てたり蘇生後回しにしてでも壊滅を防ぐために必死で回復するしかないです。

《個別論》
あとは全くの雑談です。

雑魚においてはダメージソースとしてはほぼ役に立たないから、多少痛い敵なら回復とスティック殴りのMP回復に専念するのも一つの正解かと思います。
もっと弱い敵なら、素手や棍などで攻撃参加もありでしょうけど…
ぶっちゃけ、そんな弱い敵は攻撃参加しなくてもすぐ終わるでしょうし(笑)

ボスは既述の溜めを意識しながら天使キープ。
あとは敵によって暇ならスクルトやらキラポンやら聖女やらを配る感じですかね。
あ、余裕あるうちにMP回復も忘れずに。

最近フバーハはしなくなりましたねぇ…
痛いブレスあるなら、基本回復にかかれるように手を空けますので、各自心頭滅却で対処してもらいますし、痛くないなら使わないし。
ホントに暇な時くらいしか使わなくなりました。

あと聖なる祈りですが、私はあまり使いません。
強いボスで多少余裕がある時とか、ピラミッドみたいに一斉に全員が大ダメージ受けると分かってる時みたいな時に使う感じです。
結局、あれは頼りすぎると更新してしまうので、一手遅れる原因になりかねないんですよ。
心のどこかで、祈りは切れる前提でいるように意識して使ってますね。

さらに各論で言いますと、災厄やバラモスに於いてはキラポンが必須なようですね。
このあたりはキラポンありきで作られてるとしか思えないので、誰か一名は持ってないと難しいでしょう。
他にもメギ強やカミハル強など、あると便利な場合は多々あります。
また、ガイアに於いてはスクルトがとても大きな意味を持ちますし、アトラスやべリアルでは聖女を配るとかなり有利になります。
ただし、こういう場合はこれを優先した場合に回復が遅れる傾向があります。
そのため、2ターン以上回復以外の行動に専念する場合には相方のサブ回復に依頼をすると安心です。
戦闘中に急に言われてもサブ回復さんも困るでしょうから、戦闘前に打ち合わせておくとベターですね。
例えばガイアなら、「開幕から3ターンと波動とかでスクルト飛んだら回復遅れるのでお願いします」「その時はsって言いますね」とか言うと良いかと。

《免責(笑)》
全て私の私見です。
セオリーとか他の僧侶さんと相談した訳でもありません。
全くの独学による勝手な極論ですから、用法には十分ご注意下さいね(笑)

あと一歩

昨日は日課の後、メギ強ボスへ。
私は棍芸人で参加しましたが、なかなか思い通り動けずに終わりました。
やはりボスでは扇の方がやりやすいですね。
もう一度動き方を再検証しなくては。

さて、本日はまた近況報告でも。
見晴はエンゼル帽を甲坂にもらったお陰でそこそこ雇われるようになりまして。
現在盗賊・武闘家が38くらい、魔物使いが33だったかな?
3職並行で今後も進めます。

日和は最近、賢者で登録してます。
現在LV24。魔法使いが33なので、並べて並行させます。
まだまだ魔法で活躍できるのは先でしょうが、少しずつやります。
なお、本業の棍芸人は近日中に70になるでしょう。

親父はついにキラポンまでポイント2になりました。
あと10000でLV72になるので、多分今日明日には覚えますね。
覚えたらどうしよ、使わないけど次は祈り取るかな…
育成は恐らく、賢者か魔物使い中心にするんじゃないかな。

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