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草を一気に焼き払えっ!

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キラネコ団名簿(26.2.27)

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例によって独断と偏見満載でお送りします。
苦情は一切受けつけませんのであしからず。
なお、レギュラーメンバーのみの掲載です。


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・エリス
二つ名は「首領」「緋牡丹のエリス」(気に入ってるらしい)。
オガ子なのに全くエロくない希少種。
目付きと運の悪さは最早レジェンド。

本職戦士やらパラディンやらバトマスやら。
基本はガチガチ系前衛で、たまに魔法使いとか槍僧侶とか攻撃的後衛も。


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・ムゥムゥ
二つ名は「ブラックスター」(黒星)
チームに貴重なツッコミ&スルー担当。
たまにステルス活動してるので、すれ違いいいねするとアタフタします。

エリスがガチガチなのに対してムキムキ系前衛で、盗賊や武闘家やバトマスが本職。
でも、最近は編成的に賢者や僧侶やレンジャーの蘇生回復担当が多め。


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・シィポ
ムゥムゥの裏キャラで通称しーちゃん。
かなりかわいい。
でも中身が中身なのでしゃべると辛辣。

本職は魔法使い。
僧侶も使える便利なマスコット。


イメージ 3

・セーデン
二つ名は「絶叫坊主」(うるさい)
空気は読んだら負けと思っているらしい。
しょっちゅうぼったくり材料を買ってへこんでるくせに、何回も繰り返すチャレンジャー。

本職は武闘家。
他の職はまだ未知数ながら、チーム随一の廃プレイのため、すぐになんでもできるようになるでしょう。


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・あぶぶ
通称親父。
だいたい眠い。

本職は僧侶。
最近は芸人や魔法戦士が多いけど、チームが前衛ばかりなので後衛専門ぽいです。
バトマスとパラディンを育ててるので、いつかは前衛もやりたいな。


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・ひより
通称ひよちゃん。
ごく稀に中身が本物。

本職は芸人。
最近は魔法使い&賢者が様になってきつつあります。


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・ミハル
通称先生。
永遠の半人前で、錬金のムラの酷さには定評あり。

本職盗賊。
でも最近は専らスパスタ。
いつか悪霊で活躍するのが夢です。

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イメージ 2

そろそろ戦術系についても意見を言えるくらいの経験値が貯まってきた気がしますので、ちょっと書いてみます。
なお、本職僧侶の人向けに書いたので、メインが他職の方は話半分で読んでくださいね。

《総論》
そもそも僧侶は、回復職です。
当たり前ですが、パーティーの体力を管理し、危機を未然に防ぐを最上とします。
以前に他のゲームの回復職について書いた時にも同じことを書きましたが、ピンチになったときに上手く立ち回って立て直す回復は確かに上手いですが、本当に一番上手い回復は、ピンチを作らない回復なんです。
従って、常に早めの回復、常に最悪を想定したバックアップを心がけるのが基本です。
また、芸人や賢者などとの連携も重要です。
基本的には先んじて回復するのですが、場合によっては敢えて任せてしまう方がいい場合もあります。
あとは、自分が死なないことが大事ですね。
僧侶は回復の要ですから、自分の死がパーティー壊滅に直結します。
味方と自分と天秤にかけるなら、迷わず自分を選ぶべきです。

《育成方針》
僧侶は既述のとおり、生き残り、回復するのが仕事です。
従って、まずはHPとMP、さらに回復魔力と防御力が重要となるでしょう。
そのため、戦士や武闘家でHPを稼ぎ、パラディンで防御力、賢者や魔法使いでMPを上げていくのが理想でしょう。
僧侶自体のスキルは、まずは信仰を上げるべきでしょう。
天使の守りがとても優秀なので、まずはこれを優先すべきでしょう。
聖なる祈りは取らなくてもなんとかなると思います。
が、あれば幅が広がるのは事実ですね。
あと、残りはスティックに振るのがいいでしょう。
キラキラポーンは一部ボスには必須たいうのが現状ですので。
で、そうなると盾スキルも上げたくなりますよね。
いろんな職で少しずつ上げていくといいと思います。

《戦闘》
戦闘における基本は、動作を1ターン溜めるということです。
行動できる状態でさらに1ターン分くらい待ってから行動すると、行動後にすぐまたターンが来るのです。
回復は常に行動する必要はありませんが、危なくなれば逆に1ターンも待っている余裕はなくなります。
このため、いざというときのために1ターン溜めておく癖をつけるといいと思います。
蛇足ですが、この溜める代わりに詠唱速度の錬金+素早さを上げる方法もあります。
私は両方上げるのが難しいので、溜めて消費MPなしの錬金にしてますけどね。

ただまぁ、本当に強いボスになれば、そんなこと言ってられません。
優先順位決めて、場合によっては見捨てたり蘇生後回しにしてでも壊滅を防ぐために必死で回復するしかないです。

《個別論》
あとは全くの雑談です。

雑魚においてはダメージソースとしてはほぼ役に立たないから、多少痛い敵なら回復とスティック殴りのMP回復に専念するのも一つの正解かと思います。
もっと弱い敵なら、素手や棍などで攻撃参加もありでしょうけど…
ぶっちゃけ、そんな弱い敵は攻撃参加しなくてもすぐ終わるでしょうし(笑)

ボスは既述の溜めを意識しながら天使キープ。
あとは敵によって暇ならスクルトやらキラポンやら聖女やらを配る感じですかね。
あ、余裕あるうちにMP回復も忘れずに。

最近フバーハはしなくなりましたねぇ…
痛いブレスあるなら、基本回復にかかれるように手を空けますので、各自心頭滅却で対処してもらいますし、痛くないなら使わないし。
ホントに暇な時くらいしか使わなくなりました。

あと聖なる祈りですが、私はあまり使いません。
強いボスで多少余裕がある時とか、ピラミッドみたいに一斉に全員が大ダメージ受けると分かってる時みたいな時に使う感じです。
結局、あれは頼りすぎると更新してしまうので、一手遅れる原因になりかねないんですよ。
心のどこかで、祈りは切れる前提でいるように意識して使ってますね。

さらに各論で言いますと、災厄やバラモスに於いてはキラポンが必須なようですね。
このあたりはキラポンありきで作られてるとしか思えないので、誰か一名は持ってないと難しいでしょう。
他にもメギ強やカミハル強など、あると便利な場合は多々あります。
また、ガイアに於いてはスクルトがとても大きな意味を持ちますし、アトラスやべリアルでは聖女を配るとかなり有利になります。
ただし、こういう場合はこれを優先した場合に回復が遅れる傾向があります。
そのため、2ターン以上回復以外の行動に専念する場合には相方のサブ回復に依頼をすると安心です。
戦闘中に急に言われてもサブ回復さんも困るでしょうから、戦闘前に打ち合わせておくとベターですね。
例えばガイアなら、「開幕から3ターンと波動とかでスクルト飛んだら回復遅れるのでお願いします」「その時はsって言いますね」とか言うと良いかと。

《免責(笑)》
全て私の私見です。
セオリーとか他の僧侶さんと相談した訳でもありません。
全くの独学による勝手な極論ですから、用法には十分ご注意下さいね(笑)
五色党の面々は元気かなぁ…と思いながら、五色党名簿に習ってキラネコ団名簿を作ってみる。
当然、一切のクレームは受け付けません(笑)
 
 
エリス
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キラネコ団の首領。
本職は魔法戦士の攻守に優れた専任FW
強いんだけど、運と目付きが悪くて、金と色気がないのが玉に瑕。
 
 
ムゥムゥ
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ロリとお色気の両部門を司るセカンドマン。
本職は盗賊(?)のサポート大好き系MF
やっぱり目付きが悪くて、実は寝具コレクター。
 
 
ニレ
イメージ 8
LV
上げ大好きシナリオナニソレな拳闘士。
本職は爆裂拳(ぇ)
実はドワ子萌えのスモウファイター。
 
 
たまご
イメージ 3
マイペース一直線のカワイイ系親父。
本職は魔法使いの後衛アタッカー。
なかなか時間があわないんだよねぇ…
 
 
シュウスイ
イメージ 4
団随一の廃人。
本職は多分魔法使いだけど、全部カンストしちゃってるかも?
最近は引退っぽいけど、きっとそのうち帰ってきてくれるでしょう。
 
 
カユキ
イメージ 5
いろんな意味で、首領を後ろからサポートする姉。
本職は氷結乱撃(ぇ)
引退らしいけど、ひょっこり戻ってくるのを待ってますよ。
 
 
あぶぶ
イメージ 6
返事がない。ただの酔っ払いのようだ。
信長では専属サブ盾でしたが、こっちの世界ではどういう訳か専属ヒーラーをやってます。
ボスで一撃で沈むのが特技。
 
 
ひより
イメージ 7
女性団員の中で唯一目付きが悪くない正統派。
信長では必殺カウンター娘でしたが、こっちの世界では華麗に舞う魅了系サポーター。
ただし、非力で全然雇ってもらえないからなかなか成長しないのよね…
 
 
しかし不思議だ。
フロントマンが最年少の脳筋看板娘、
セカンドマンがたまに冗談通じない真面目系、
その周辺を温厚な親父系が支えて、
発起人は一番子供なこの私。
…なんだろこのデジャブ(笑)
絶対どっかで見たことある集まりだよね(笑)
DQXをやってますが、その流れでいろいろつらつらと、過去シリーズの思い出でも書いてみます。
 
Ⅰをやったのは、私が小学校低学年の頃ですねぇ。
それまではゲームってアクションが主流でしたから、難しい大人向けゲームみたいに見えてましたねぇ。
親父がやってるのを後ろで見てて、親父がクリアしてから私も教えてもらいながらやった気がします。
序盤のゴーストに苦戦したのと、終盤のダースリカントが嫌だったような…
 
Ⅱは確か小学校中学年の頃。
やっぱり親父がやってるのを見てて、クリアしてから許可が出た気がします。
ラゴスは悩んだけど、親父に教えてもらったんだっけなぁ。
ロンダルキアの洞窟は不思議と苦労した覚えがないです。
なんか方眼紙に地図作ってたので、あえて落とし穴落ちまくって完成させたような気がする。
入ってからシルバーデビルとアークデーモンに泣かされましたが…
あと、音楽についてはシリーズで一番好きなのはこの作品ですねぇ。
各フィールド曲と、塔が特にお気に入り。
すごい嫌な思い出もあるけど、復活の呪文の曲も最高ですよね。
 
Ⅲは多分、小学校6年とかじゃなかったかな。
私の中では、音楽とか話とか、とにかく一番印象深いのはこれかなぁ。
好き、というより鮮烈に記憶に残ってるって感じ。
今でもフィールドのこのあたりに敵は何が出てくるとか多分言えるし、サブストーリーまでほぼ完全に覚えてるもんねぇ。
まぁ、ここまでの3作品はリメイク版もクリアしたし、その都合もあるんでしょうが。
ま、とにかく最初にやった時は当時の友達の名前でパーティー作ったから男ばっかりだったんですけど、1回なんかで消えちゃって、作り直したときは女の子ばっかりのハーレムにして、それでクリアした気がする。
キングマーマン倒しまくって、魔法使い転職の賢者と僧侶転職の武闘家の2人に魔法のビキニ着せたのが私の自慢でしたw
 
Ⅳはパーティーメンバーはライアン+クリフト+マーニャだったかな。
あんまりアリーナやトルネコ好きじゃなかったから。
ホフマンとか結構好きだったけど。
いっつも「呪文使うな」にしてたから、みんなが言うほどクリフトのMPがなくなった覚えはないです(笑)
それ以外は、デスピサロが気持ち悪かったくらいしか覚えてないなぁ。
 
Ⅴはフローラ派でした。
ビアンカの方が好みだったけど、なんかセリフ見てたらなんとなくフローラ選んじゃった。
はぐれメタル、仲間にしましたよ。
でもサイクロプスの方が好きで、結局サイクロプス3体仲間にして育ててたような。
お陰で勇者は全然育ってなくて苦労したっけ(笑)
 
Ⅵ・Ⅶはあんまり覚えてない…
今のスキルシステムとかⅤのなかまシステムとか、すごくやりこみ甲斐はあったと思うし、実際相当やりこんだ気はするんだけど…
なんてゆーか、キャラに思い入れがないからなんだろうなぁ。
テリーとかマリベルとか、やっぱどうしてもそんな好きになれないなぁ…
 
Ⅷは、実は一番好きな作品です。
なんといってもゼシカLOVE
他の怪物王も馬姫もヤンガスもククールも、みんなキャラ立ってるしね。
好きだから実は去年やりなおして2回目のクリアしてるしw
ゲームとしてというより、1つのお話として私はこの作品が好きだなぁ。
また忘れた頃にもう1度やりたいもん。
 
Ⅸはそういう意味ではそれほどハマりませんでした。
…いや、総プレイ時間ではⅧより遥かにやってるんですけど、これはⅥⅦに近いやりこみ系だったから。
過去シリーズの魔王もたくさん倒して、最強防具の赤い奴はほぼ全種揃えたけどね。
でもなんてゆーか、どこまでも自己満足だもんねぇ。
 
で、Ⅹ。
オンゲーなんだけど、ちゃんとドラクエですよねー。
ストーリーとかキャラとか、ドラクエらしくちゃんと作られてて。
そういう意味で、どうストーリーに決着をつけながら、でもオンゲーとしてどうやって終わらせないのか。
楽しみにしてますよ。

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