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普段は、あんまり考えずにがんがんゲームしている私ですが、
リダブル後、「ウェぇぇーイ」の歓声が聞こえるとばかり思っていたこのシーンで、
テイクされてびっくり!
記録し忘れましたが数手後には8倍キューブも飛んできてまたまた驚き。。
なぜ何故??
9ポイント/ラクーン2:scooby4
追加ーーー
◎GUNさんからの貴重な情報を整理しました。ありがとうございます。
ラクーンはなんと、0-plyロボだったのですね。
私のGNUと一緒だったのね。(解析速度が速くて便利)
■キューブ解析 0-ply
キューブレスエクイティ +0.548 (マネー: +0.550) 0.784 0.000 0.000 - 0.216 0.018 0.000
キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.893
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.107)
3. ノーダブル +0.789 ( -0.104)
正しいキューブアクション: リダブル、テイク
■キューブ解析 ロールアウト
キューブレスエクイティ +0.603 (マネー: +0.604)
キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク +0.995
2. ダブル、パス +1.000 ( +0.005)
3. ノーダブル +0.993 ( -0.002)
正しいキューブアクション: リダブル、
テイク ロールアウト詳細:
プレイヤー raccoon 所有 2-cube: 0.804 0.000 0.000 - 0.196 0.005 0.000 CL +0.603 CF +0.993
プレイヤー scooby 所有 4-cube: 0.799 0.000 0.000 - 0.201 0.000 0.000 CL +1.320 CF +0.995
cubeful rollout (depth 11) 10008 games
というわけで、初めてGUNのplyを変えるボタンを使ってみましたーー
うーーん。。確かにリダブルするもしないもどちらでも良いみたいです!
ロールアウトという機能も始めて触ってみましたが、よくわかない。。
キューブ解析0-ply
キューブレスマッチ勝率 70.57% (マネー: +0.550)
0.784 0.000 0.000 - 0.216 0.018 0.000
キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク 74.44%
2. ダブル、パス 76.57% ( 2.13%)
3. ノーダブル 73.59% ( -0.85%)
正しいキューブアクション: リダブル、テイク
キューブ解析1-ply
キューブレスマッチ勝率 70.63% (マネー: +0.555)
0.786 0.000 0.000 - 0.214 0.017 0.000
キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク 74.61%
2. ダブル、パス 76.57% ( 1.96%)
3. ノーダブル 73.66% ( -0.95%)
正しいキューブアクション: リダブル、テイク
キューブ解析2-ply
キューブレスマッチ勝率 71.19% (マネー: +0.596)
0.803 0.000 0.000 - 0.197 0.009 0.000
キューブフルエクイティ:
1. ダブル、テイク 75.94%
2. ダブル、パス 76.57% ( 0.63%)
3. ノーダブル 75.89% ( -0.05%)
正しいキューブアクション: リダブル、テイク
キューブ解析3-ply
キューブレスマッチ勝率 71.07% (マネー: +0.587)
0.798 0.000 0.000 - 0.202 0.009 0.000
キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル 75.60%
2. ダブル、パス 76.57% ( 0.97%)
3. ダブル、テイク 75.59% ( -0.01%)
正しいキューブアクション: ノーリダブル、テイク (0.9%)
キューブ解析4-ply
キューブレスマッチ勝率 71.31% (マネー: +0.605)
0.805 0.000 0.000 - 0.195 0.005 0.000
キューブフルエクイティ:
1. ノーダブル 76.23%
2. ダブル、パス 76.57% ( 0.35%)
3. ダブル、テイク 76.17% ( -0.06%)
正しいキューブアクション: ノーリダブル、テイク (14.8%)
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ワタシ ハ 0-ply ロボット ダカラデス
2006/10/11(水) 午後 0:46 [ GNU ]
キューブ解析 0-ply キューブレスエクイティ +0.548 (マネー: +0.550) 0.784 0.000 0.000 - 0.216 0.018 0.000 キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.893 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.107) 3. ノーダブル +0.789 ( -0.104) 正しいキューブアクション: リダブル、テイク
2006/10/11(水) 午後 0:47 [ GNU ]
キューブ解析 ロールアウト キューブレスエクイティ +0.603 (マネー: +0.604) キューブフルエクイティ: 1. ダブル、テイク +0.995 2. ダブル、パス +1.000 ( +0.005) 3. ノーダブル +0.993 ( -0.002) 正しいキューブアクション: リダブル、テイク ロールアウト詳細: プレイヤー raccoon 所有 2-cube: 0.804 0.000 0.000 - 0.196 0.005 0.000 CL +0.603 CF +0.993 プレイヤー scooby 所有 4-cube: 0.799 0.000 0.000 - 0.201 0.000 0.000 CL +1.320 CF +0.995 cubeful rollout (depth 11) 10008 games
2006/10/11(水) 午後 0:52 [ GNU ]
ロールアウト結果ヨリ、ダブルシナクテモヨイシ、ダブルシテテイクデモヨイシ、パスシテモヨイ。4倍テイク、8倍リダブルハマッチイクイティー、ゲーム勝率トノ比較ノ問題。
2006/10/11(水) 午後 1:01 [ GNU ]
ここでraccoonが2倍をパスすると、2-6(7away-3away)となりマッチ勝率は24%で、0-ply評価するraccoonはゲーム勝率を21,6%(100-78,4)と判断、テイクするには2,4%足りませんが、テイクしたら4倍を持つメリット(リダブル)があります。これを考慮してテイク。8倍リダブルは、レースを少し回復するか、黒のボードが開いたとき、ゲーム勝率が24%超えたと判断した段階で飛んできます。
2006/10/12(木) 午後 3:09
ぐにゅさん、ひこさんありがとうー。ここの返信は、改行できないので、書き直してみましたが、クラクラするほど数字が並んでしまいました。あうー!ラクーンとは実は出目以外はツーとカーの親友だと思っていたので(謎)テイクにはびっくりしました。。24%や、マッチ勝率を瞬時に計算できちゃってるんですねーー。タメ口きいたらいかんな。。
2006/10/13(金) 午後 0:11
http://www.gammonline.com/demo/equity.htm 9ポイントマッチまで位なら覚えましょう♪ マッチ勝率は記憶、ゲーム勝率は解析したゲームのポジションを頭に叩き込んでいくと大まかな数字はでますが、あくまで概算。タメ口けっこう♪
2006/10/13(金) 午後 0:48
覚えられん・・・。人の記憶には97回(平均)の反復が必要だそうですが。。ってスクービー、ムーン通算で15万回位ゲームやってる私は、今まで何をしてきたんでしょう〜(笑)
2006/10/21(土) 午前 11:16