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今日の授業(マンツーマン)は、
一人目、中2の生徒に英語、
二人目、中2の生徒に数学(一次関数)と理科(電磁気)。
僕は英語が大の苦手です。受験英語はなんと忘れやすいものか・・・。中2に負けてますよorz
そもそも、ここの塾に申し込むとき、「小学生と英語は無理です。」と強調したのに、塾長は聞く耳持たず。。。
小学生は、なんというか・・・塾なんかに来ずに遊びましょうよwっと思っているのでw 先々週まで毎週月曜日は小学生を教えていたのですが(国語)、授業が成立しない。(そういえば、僕の電子辞書で「うんこ」とか「ち○こ」とか、ずっと調べてましたなぁ〜wwwww 初めて小学生を教える時、本当にどうすればいいのか分からなかったので塾長に相談したのですが、「たくさん喋ってあげて下さい」との返答。僕は勉強を教えに来ているんですが・・・なんて事は言えません。まあ、可愛くて楽しかったので良かったのですが、一応バイトとはいえ、こちらもプロでやっているつもりなので、中途半端な授業では申し訳なさで一杯でした。
英語は無理だっつったのに・・・。なぜか今も中2の英語を教えている現状orz 生徒には木っ端微塵に馬鹿にされてますよ、円の面積を「にぃぱいあーるにじょう」と答えてから(英語と関係ねぇ〜!
そして今日も、新しく英語の生徒が来るらしく・・・、って僕に振らないで下さい〜!!! 塾長は「慣れてください」とおっしゃいますが、そういう問題でしょうか!?必死に逃れました。でも、今週から中1の数学の授業が増えてハッピー♪な気分です。
僕はなぜか、いつも生徒達からオヤジ扱いされます。今日だって・・・(涙
おまいらと同じ、未成年だっつうの!!!!!(た・た・煙草は14で覚えた親不孝者です・・・。
そろそろお金が無くなって来ました。今の所・・・全財産6万。
アパートの家賃と光熱費は同居している親父が払ってくれるのですが、食費や携帯代、その他雑費は全て自腹です。親父は、稼いだお金を全てスナックとパチンコで消費してくるので・・・。あ〜、試験までもつかなぁ〜。
それでも、もし初の給料が貰えた時は、何かそれでお祝いをして上げたいと思っている次第です。僕は親がたくさんいるので(実母1名、実父1名、義父2名、それぞれがそれぞれの道を歩む・・・)、どのように分配しようか悩みますなぁ〜。
久しぶりに絵を描いてみる。。。クラウドですよ。そう見えなくても。
http://homepage3.nifty.com/tky-midi/
↑FFファンなら泣きます。
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あー、ゴメンナサイ!!そう間違えたから馬鹿にされている、という話だったんですね。円の面積が・・・というように英語と関係ない雑談を授業の導入にしているという話と勘違いしちゃいましたorzホント申し訳ないです><倒置法に気づかず、構文がとれていませんでしたorz確かに誰にでも間違いはありますよね。私も6×9=57(ろっくごじゅうしち)とか、よく・・・・(爆)
2006/7/11(火) 午後 10:15
>Classiclllさん。弄ったことのない関数ばかり・・・(汗 texture()なんて関数があったとは!さっそくリファレンスを読むと・・・なるほど〜。ところで、ウインドウ上の色を単純に抽出する関数って無いのでしょうか・・・。
2006/7/11(火) 午後 10:39 [ che*tn*t_ch**mun* ]
>examination_againさん。構文なんて複雑な事は考えていないので、どのように意味を取ってもらってもかまわないですよw 間違えたことには変わりありませんwww
2006/7/11(火) 午後 10:41 [ che*tn*t_ch**mun* ]
世の中、あんまり多くないと思いますけど、ファミコンの元祖FF1から(FFVIまで)やった口です。FFIはFCソフト売り場のワゴンに乗っていました。FFIIから人気が出たって記憶があります。(ドラクエもそうだけど、FCの初期はパスワードコンティニューだったんで一文字書き写し間違いで何回泣いたことか)
2006/7/11(火) 午後 10:43
パスワードコンティニュってのが何となく気になりますw さまざまな状態をハッシュ関数みたいなもので表しているんでしょうか。スーパファミコンのワギャンランドもたしかパスワードコンティニュだった様な・・・。
2006/7/11(火) 午後 10:57 [ che*tn*t_ch**mun* ]
「ウインドウ上の色を単純に抽出する関数って」無いです。loadPixcels()使うなんて重そうだし。・・現在のグラフィックモード(線色、塗色等)を取り出す方法は(確かTomC氏が)本家で提示されていますが、リンクを忘れました。スクリプトは取っているんで、私のゲストブックで提示します。
2006/7/11(火) 午後 11:02
僕は、スクウェアが描く華麗な2次元グラフィックに惹かれていたので、今のPS2作品は正直イマイチです。特に、PS時代の背景グラフィックは、見てるだけでウットリしていました。
2006/7/11(火) 午後 11:04 [ che*tn*t_ch**mun* ]
ありがとうございます。
2006/7/11(火) 午後 11:04 [ che*tn*t_ch**mun* ]
なにせRAMがむちゃくちゃ高かった頃なんで、紙が【外部記憶装置】として立派に機能していました。
2006/7/11(火) 午後 11:45
ROMに電池付きRAMが内蔵される直前のパスワードは100文字(それも無意味な文字列)を軽く超え、間違いなく書き写すのに15分以上も罹っていました。(それでも5回に一回は泣いていました)
2006/7/11(火) 午後 11:53
>ウインドウ上の色を単純に抽出する関数 get()がそうなのでわ? http://processing.org/reference/get_.html
2006/7/12(水) 午前 0:45 [ ThoruZOO ]
なるほど〜。前回の球面お絵かきは、平面パレット上の色を抽出して球に移したかったんですよ。get()ですね。説明が長くて大変ですが、使ってみますw これを知らなかったのでわざわざ描画したものを保存する配列を用意していました・・・。
2006/7/12(水) 午前 2:23 [ che*tn*t_ch**mun* ]
>Classiclllさん。そりゃ凄いですね・・・。でも、そんな無茶な事をユーザにさせるゲーム会社も凄いです・・・。
2006/7/12(水) 午前 2:25 [ che*tn*t_ch**mun* ]
>説明が長くて大変ですが 2番目のサンプルコードでだいたい理解できそうですよん。↑のことだけやりたいのなら。
2006/7/12(水) 午前 3:14 [ ThoruZOO ]
大体理解出来ました・・・大体・・・多分・・・。pixelsが1次元配列なのはどうしてかと疑問を抱いていたのですが、"pixels[y*width+x]"との説明がここにありましたね。でも、やっぱり2次元配列の方が使いやすいような・・・。
2006/7/12(水) 午前 9:14 [ che*tn*t_ch**mun* ]
↑を分かりやすくしたのがget()です。その分メソッド呼び出しのオーバーヘッドがかかります。
2006/7/12(水) 午前 10:05
「そんな無茶な事をユーザにさせるゲーム会社も凄い」って、それしか方法は無かったんで任天堂をはじめ全てのメーカーがこの方法でした。(RPG系が無茶長いのはしょうがないと思ってました)
2006/7/12(水) 午前 10:07
電池付きのRAMは電池が切れたら一括消去ですか・・・。不揮発性で読み書き可能なROMが出現したのは最近の事なんですね。その頃は、きっとパスワードの書き写し自体もゲームの一環だったのでしょうか。今では、もう殆どセーブデータが消えるなんて事は有り得ないですね。
2006/7/12(水) 午後 0:48 [ che*tn*t_ch**mun* ]
おいらも2次元配列のほうがわかりやすいし、使いやすいっす。まあ、2次元配列に置き換えてやっちゃってる人もいますよね。
2006/7/12(水) 午後 5:56 [ ThoruZOO ]
有限なN次元配列は全て一次元配列に置き換え可能ですが(N進数表記みたいな・・・)、これではN次元配列を導入する意味が無いと思います。どうしてpixelsは一次元配列なのだろう??そっちの方が使い易い人がいるのか、もしくはプログラムの内部をそのまま反映させているのか・・・。う〜む。
2006/7/12(水) 午後 6:07 [ che*tn*t_ch**mun* ]