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ベジエ曲線。。。

イメージ 1

http://www.geocities.jp/chestnut_chipmunk/bezier/index.html

ずっとジベエ曲線だと思っていました。
ベジエですね。

なにか面白い使い方はないかな。。。

<使い方>

beginShape(LINE_STRIP);//曲線を描くモード。
vertex(30, 20);//始点。
bezierVertex(x1, y1, x2, y2, x3, y3);
/*
(x1,y1)で、始点からどちらの方向へ向かうか。多分。
(x2,y2)で、終点へどちらの方向から向かうか。多分。
(x3,y3)で、終点。
*/
endShape();//一つの曲線の終り。

<追記>

ベジエ曲線とはなんぞや?と言う訳で、
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%82%B8%E3%82%A7%E6%9B%B2%E7%B7%9A
で勉強してきますた。
どうも、(x1,y1),(x2,y2)は制御点(曲線はここを通らない)の様です。

それにしても〜、何故
bezierVertex(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4);
(1,2,3,4はそれぞれ1,2,3,4制御点)
のような形ではないのか・・・と。

よし、ベジエ曲線を描くプログラムを作ろう。
一人でこっそりと・・・。
こういう掘り起こし作業って、好きなんですよね、僕は。

<追記その2>
状態遷移図を描いて・・・。
う〜む。
にゃかにゃか難しいなぁ。。。

<追記その3>
やっぱ止めた。
純粋にbezierVertexで遊ぼう。

閉じる コメント(4)

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面白い。なんか面白い発展がありそう。

2006/7/26(水) 午後 7:12 Classiclll

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(・ω・)モニュ?・・・追記の通り、ちょっと寄り道してきま〜す♪というか、最近ヤフブの調子が悪いような気が・・・。データ更新に矛盾が発生してますよ!!

2006/7/26(水) 午後 10:08 [ che*tn*t_ch**mun* ]

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もっと、この線の重なりを見たかったので、自分のMacでサイズの横幅を長くして、眺めさせて頂きました!きれいでした。

2006/7/26(水) 午後 11:41 key

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機会があれば、是非ベジエ曲線を使ってみてください〜。

2006/7/27(木) 午前 1:01 [ che*tn*t_ch**mun* ]


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