妄想の館(幻想水滸伝)

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愛する幻想水滸伝についての語り部屋です。
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今回は幻想水滸伝3ですがこちらは初のプレステ215年後のお話です。
15年後ということで1,2から引き続き登場のキャラはかなり少なめです。

1,2からの皆勤賞は


ビッキー
ジーン
フッチ
アップル
ルック
レックナート(108星を全員そろえたときのみ)
ユーバー

ぐらいかな?後誰かいたっけ?

2から


ルシアササライビッチャム(?)

外伝から


ナッシュジョーカー(ワン)

が登場してますが。
その他は1,2時の子孫やちょっとかかわりがある人なんかも出てきます。


はかなり今までと異色ですね〜。ファンの意見も賛否両論です。
まずトリニティサイトといった主人公3人をたててそれぞれの視点から同じ出来事を見るという作り方がされています。

1人目の主人公はで敵側だったルシア(グラスランド、カラヤ族の族長)の息子ヒューゴ
次にゼクセン連邦の騎士団長クリス
3人目はハルモニアの傭兵ゲド

そしてある一定まで話が進むと第4の主人公トーマス、第5の主人公コロク(犬)最後に108星をそろえると真の風の紋章の持ち主ルックが主人公で敵側の視点からゲームを体験できます。

このルックが敵のボスとして出てきたのが従来のファンからはかなりブーイングだったみたいですねぇ。
ルック1,2は主人公サイドでしたから・・・。

このは最初はグラスランドゼクセン連邦の戦争の話なんですがそこにハルモニア神聖国というこのゲームではかなり重要な国が介入してきます。

ルック真の紋章の持ち主の一人なのですがこのハルモニア軍を操り真の紋章の破壊をもくろむという・・・
前作からくらべるとかなり今まで見え隠れしていた謎を追求するストーリーになってはいるんですが第4章ヒューゴ、クリス、ゲドの中から炎の英雄の継承者を選んでからのストーリー展開が何か速いというかあっけないというか、もうちょっと色々あっても良かったような物足りなさを感じました。

後、このシリーズ独特の真の紋章を持つものの重さを主人公から感じ取れなかったというか、それを感じさせるのは最後の主人公ルックだけでしたね。
このゲームにしては珍しくルック以外の主人公は100%ハッピーエンドですし。

せっかく今まで謎の存在だったハルモニアシンダル遺跡やらがいい感じに出てきたのに今一消化不良でしたね。
ゲーム製作途中、幻水の生みの親であった方が退社されたことがかなり大きかったのでは?
とファンサイトでは議論されまくっておりましたな。

あと戦闘がちょっと・・・でした。今までのサクサク感が無くなったというか、魔法の使い勝手がめちゃくちゃ悪かった!!
仲間を巻き込んでしまうのでのメインの真の紋章であった真の火の紋章を全然使わなかった!!というより使えなかった!!

でも結構魅力的なキャラはいたかも・・・
ゲド率いるアダルト傭兵チームは大好き!!
いい味出してますよ〜この12小隊の方たちは!

あと今まで素顔が今一謎だったユーバーのご尊顔も拝見できたし、フッチブライトのその後も分かったし、ササライルックの関係も解決したし、まあ不満もあったけど嫌いではないですね。

アメリカの何とかっていうゲームの賞も取っている作品でもあるので決して悪くは無いと思います。
ただ1,2からの関連がかなり薄くなってしまったこととかが私も含めた従来のファンからは悲しいことだったと言うことでしょう。
幻想水滸伝2には本作の他に外伝カードストーリーズが出ていて、幻想水滸外伝はvol1,vol2と分かれています。


主人公は外伝で初めて登場したキャラでナッシュ・ラトキエというハルモニアのスパイです。このナッシュがいい味出してるんですよねぇ〜
ルックスは2枚目なんだけど、やること2枚目半ていうか・・・でも頭の回転は早くて腕がたつ。
ゲームの主人公としては珍しく大人だし。


このナッシュ真の紋章の探索を命じられてジョウストン都市同盟に潜入するんだけどvol1の一話目は吸血鬼の始祖シエラの過去の因縁との決別の話。

二話目はジョウイが何故ハイランド側に行ってしまったか。

三話はヘマしたナッシュシードクルガンに追われエルザと再開し2のクライブイベントの全容を知ることができる。
選択肢によっては裏へ突入、爆笑の世界へ!!

四話はグリーンヒルハイランドの手に落ちた全容を知ることができます。


vol2はすでにが終わってからの話で一話目はの舞台となるグラスランド108星入りした人たちと一緒にのキーワードとなる炎の英雄の偽者を退治する話。

二話はナッシュ本人の話で自分の所属する傭兵部隊のあるカレリアに戻り罠にはめられ処刑される寸前に逃げ出す話。

3話はで新たな竜を手に入れたフッチたちと村を襲う竜退治に行くお話。
またもや選択肢によっては爆笑の世界!

そして1からデータをコンバートしていれば坊ちゃんに会える!!


四話は完全ナッシュの話。ナッシュが過去の因縁にケリをつける話です。


ゲームのジャンルははRPGではなくテキストアドベンチャーです。
ファンの間からはRPGにして欲しかったとかボリュームが薄いとかあまりいい評価を得ているのを見たことがないのですが私は嫌いじゃないです。

Vol1のオープニングを見てキャーと言う感じ。
あのオープニングだけでもかなり満足してしまいました。
主題歌のカレンツェなんか着メロっすよ。
のBGMの時はなんとも思っていなかったんだけどアレンジしてボイス付いたらサイコー!!いい曲ですね〜。
後はなんて言ったて

シードがオープニングで剣技をご披露してくれるなんてステキ!!


全体の内容はを第3者の目を通してみた裏事情とでも申しましょうか、なるほどねぇ〜ッて感じ・・・っていうかやっぱり

キャーシード!!


クルガンお姫様だっこされてやおい系サイトは妄想爆裂でしたな。(未プレイの人は分からなくてスミマセン)

Vol2のオープニングも一瞬出てくる坊ちゃんを見たときはコナミ様(メーカー)ありがとうと感動にうちふるえました。
この時ほど1からのデータを大事にコンバートし続けて良かった。と思えたときは無かった。

vol2vol1にくらべるとへの複線を意識していたのではと今なら思えますね。ルックが何故外伝に出なかったのかもね。

賛否両論だった外伝ですが結論から言えば外伝1,2をプレイして幻水の魅力に取り付かれた人だけがやるべきだと思います。


あとは外伝のほかにゲームボーイアドバンスからカードストリーズも出てるんですけどこちらはのストーリーをちょっと変えて戦闘を2のキャラのカードでするといったところでしょうか。結構はまりました。カードは未コンプリート。

今回は幻水2のご紹介で〜す。


主人公が宿す真の紋章は輝く盾の紋章です。
この紋章は始まりの紋章が2つに分かれたうちの一つでこの世界の創生に携わる重要な紋章なのです。そして輝く盾の片割れであるもう一つの紋章は黒き刃の紋章で主人公の親友ジョウイが宿すことになります。

赤月帝国とも対立して名前だけはちらりと出てたジョウストン都市同盟ハイランド皇国の戦いです。

時代は3年後赤月帝国のすぐ北に位置するせいかの登場キャラが多数出てきて108星入りしてくれます。

なんと言ってもうれしかったのがのラストで行方不明となっていたフリックビクトールの腐れ縁コンビがに続き重要な役割で早々と登場してくれたこと!!
のデータを引き継ぐと色々な特典があるのですがなんといっても

1の主人公“坊ちゃん”


が登場することです!!
108星には入ってくれませんが・・・でもやっぱりラストダンジョンはこのメンバーでないと!というこだわりから“坊ちゃん”“フリック”“ビクトール”は絶対はずせない!!

でも実は私は主人公側の同盟軍ではなくて敵国ハイランド側がごひいきなんですね〜。
中でも

シード

彼につきます!!


敵側にも愛する祖国のために戦わなければならない理由がある。
それが幻水のいいところなんだよね〜。


話は変わってのキーワードは友情かな。
主人公と親友のジョウイはもともとハイランドの少年兵なんだけど休戦を快く思わないハイランドの狂皇子ルカ・ブライトの策略でジョウストン都市同盟の奇襲と見せかけて少年兵たちは2人を除いて全滅させられてしまうのです。

生き延びた2人はスパイの濡れ衣を着せられて処刑されそうになるところをビクトールフリックに助けられ都市同盟に身を置く事になるんですがある事件をきっかけにジョウイハイランド側に寝返ります。

敵味方に分かれた二人が自分の信念のために戦う、そんな2人の姿に苦悩する主人公の義姉ナナミ

その他から引きずっているビクトール吸血鬼ネクロードの因縁の戦い。

シリーズを通してのキーワードとなる国ハルモニアから来たガンナークライブのイベント。

騎竜ブラックを失ったフッチが新たなる竜ブライトを手に入れる話。

赤月帝国の立役者の一人であった元帝国六将軍の一人ゲオルグ・プライムの登場(幻水5でも登場!やったー!!)。

の時解放軍に参加してくれたレオン・シルバーバーグが今回は敵側ハイランドの軍師になるなど・・・

はすごく密接な関係にあるんですよね。


そして厳しいのがベストエンディングの条件!


108星を集めることはもちろんのこと今回はナナミの好感度が下がってしまうとベストにならないという・・・!

初回プレイでは108星は集めたもののナナミの好感度が下がってしまったのかナナミが死にジョウイも死んでしまうという悲惨な結果に・・・

あとうちの弟なんかラスボスを倒した後、主人公ジョウイ約束の場所に行くのを忘れてエンディング

主人公を一人待つジョウイの一枚絵


で終わったらしい。

と違ってベストエンディングを迎えられたら

主人公とジョウイとナナミの3人で楽しく旅立つハッピーエンド


で終わるのであんたたち本当によかったね!!って感じです。


外伝カードストーリーズなどのゲームも出ているのでジョウイが離反したわけやエンディング後のストーリーも楽しめますよ。

幻想水滸伝シリーズの紹介で〜す。

とりあえず1から。ネタバレします。



物語の舞台は赤月帝国、主人公は帝国五将軍の一人テオ・マクドールの一人息子通称坊ちゃんです。

坊ちゃんが宿す真の紋章は

“ソウルイーター”別名“生と死を司る紋章”です。


このソウルイーター坊ちゃんに不老と絶大な力を与えますが、宿主に近しい人間の魂を喰らいその力を増幅するという呪われた紋章なんですね〜ぇ。


最初は解放軍の初代リーダーオデッサ

主人公の母親代わりのグレミオ

父親のテオ

そして坊ちゃんに紋章を託した前の持ち主であり親友のテッド

の魂を喰らい

ソウルイーターのレベルはMAXに!!



上記だけでも坊ちゃん(主人公)の背負った悲惨な運命ですがその他にも竜洞騎士団の竜ブラックが主人であるフッチをかばって死んでしまう話や、軍師であるマッシュが刺され最後の戦いで解放軍の勝利をを見届けた後静かに息を引き取るシーン。
ラストダンジョンラスボスを倒した後城内から逃げる際、主人公を逃がすためフリックビクトールが残って残党達と戦うシーン。(そのまま2人は行方不明に)
グレミオ坊ちゃん(主人公)を助けるために人食い胞子の餌食になるなど泣き所はてんこもり。

あとこのゲームは

罪を憎んで人を憎まず


なんですよね。

特にグレミオを殺したミルイヒを破ったときの選択肢は

首を切れ


をどんなに選びたかったことか・・・でも選ぶと108人の仲間がそろわないのでベストエンディングを見られないんだよね。。。

でもベストエンディングだとしてもハッピーエンドではない。
ベストだとよみがえったグレミオと2人で王都を後に旅立っていく。
バッドは見たことないけど坊ちゃん(主人公)が一人で旅立っていくらしい。

結局革命には成功したけどソウルイーターの呪われた運命からは開放されないのです。


戦争をテーマにした重厚なシナリオがこのシリーズの魅力でもあるんだけど、敵=絶対悪ではないところがいいよね。

本当に人間ドラマですよ!


今のゲームに比べるとビジュアルや読み込みの長さ操作性に難があるかもしれないけどすごく感動します。いいっスよ幻水1!!
幻想水滸伝5を予約して、幻水への想いがメラメラと盛り上がっているので過去の履歴をリメイクして幻水を語ってみることにしました。


幻水は今まで1、2、2外伝1・2、3、4が出てるんだけど私が好きなのはとにかく1,2。この2つは甲乙つけがたい!!一般的に1番人気は2なんだろうけどやはり1あっての2。プレイしたことがない人にはやはり1からやって欲しい!!


特徴としては、すべてのシリーズが同じ世界でその都度主体となる国と年代が変わること。
年代といっても2は1の3年後で、3は2の15年後4は1の150年前。といった感じ。
主人公は必ずこの話のキーワードである

27の真の紋章


のひとつを宿し108人の宿星を集める。


基本的にはすべてのシリーズにおいて27の真の紋章をめぐる人間たちの戦争で、主人公は絶大な力を持ちながらもその力で主人公を苦しめる真の紋章との葛藤と戦わなくてはならない。(例外もあるけど)って説明したけどこのゲームの良さは本当にこんなんじゃ理解できないと思う。

とにかく人間のドラマ!!


そしてシリーズを通しての謎の解明は4になってもほとんど明かされてないんだよね。本当に奥が深いのよ。
何か全然幻水の良さを表現できてないんだけど、語っても語り尽くせない・・・
本当の良さを知ってもらうにはやはりプレイしてもらうしかないんだけど、ゲームの個別紹介は別ブログで・・・

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