The Earth bound 〜地縛神の宴〜

【非想/ポケ対戦】http://blogs.yahoo.co.jp/cocapac_apu/25493339.html

【考察!】

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クシル(」・ω・)」

作ろうと思ってやめたデッキを晒してみる。
 
クシルの効果を活用しようぜ。なデッキ
WIKIのクシルの項目が結構ソスだったもので。
コイツの効果は別に弱くないぞ!!
 
 
 
【モンスター 18枚】
地縛神 Cusillu
地縛神 Cusillu
地縛神 Cusillu
百獣王 ベヒーモス
百獣王 ベヒーモス
極星獣タングニョースト
極星獣タングニョースト
極星獣タングニョースト
極星獣タングリスニ
極星獣タングリスニ
極星獣タングリスニ
極星獣グルファクシ
ファイターズ・エイプ
ファイターズ・エイプ
巨大ネズミ
巨大ネズミ
巨大ネズミ
クリッター   
【魔法 12枚】   
クローザー・フォレスト
クローザー・フォレスト
クローザー・フォレスト
死皇帝の陵墓
テラ・フォーミング
テラ・フォーミング
冥界の宝札
冥界の宝札
貪欲な壺
死者蘇生
禁じられた聖槍
禁じられた聖槍  
【罠 11枚】
キャトルミューティレーション
ビーストライザー
幻獣の角
幻獣の角
極星宝ブリージンガ・メン
極星宝ブリージンガ・メン
神の桎梏グレイプニル
神の桎梏グレイプニル
リビングデッドの呼び声
聖なるバリア−ミラーフォース−
オーバーウェルム  
 クシルの効果と相性の良いカード↓
 
<極星宝ブリージンガ・メン>
通常罠
自分及び相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体ずつ選択して発動する。
選択した自分のモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
選択した相手モンスターの元々の攻撃力と同じ攻撃力になる。
強制的に同じ攻撃力にするカード。注意する点は元々の攻撃力な事。
 
これによって相手の厄介なカードだけを破壊して、ダメージも無く相手ライフを半減にすることも可能。
地縛神はダイレクトができるけど、見極めが必要だし。
 
 
 
<ビーストライザー>
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
獣族または獣戦士族モンスター1体をゲームから除外する事で、
自分フィールド上に表側表示で存在する
獣族または獣戦士族モンスター1体の攻撃力は、
この効果を発動するために除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
獣族の攻撃力を大幅上昇させることができるカード。これはエンドフェイズまででは無く、毎ターンどんどんあげることができる。
クシルをパワーアップさせて4000クラスでダイレクトを決めるための隠し味(?)
 
<禁じられた聖槍>
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は800ポイントダウンし、
このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けない。
個人的にお気に入り。
クシルの効果を発動するのに使え、相手のモンスターを下げたり強化妨害したり、こちらのモンスターを守ったりできる万能カード。
 
 
 
極星獣は、2体の制限無しトークンを生み出す<極星獣タングリスニ>。
相手ターンで特殊召喚でき、守備から攻撃表示で出すだけで生け贄を揃えられる<極星獣タングニョースト>。タングリスニの戦闘破壊から出せば、一気にクシルの生け贄と効果の生け贄を揃えられる。
 
純粋な下級アタッカーとして優秀なのが<ファイターズ・エイプ>
攻撃力1900に加えて、モンスターを破壊するたびに攻撃力が300上昇。
<クローザーフォレスト>や<幻獣の角>とあわせると、下級にして破格の攻撃力を得られる。結構要かも。
3枚あるほうがいいかもしれん。
 
 
 
※豆知識:フィールドが無い時、クシルをセットしてみる。フィールドが無い場合に裏側地縛神が攻撃された場合、ダメージ計算終了時まで自壊しない。
つまり他に自分の場にモンスターがいないと意味がないけれど、効果は発動できるのである。
結構限定的で発動する機会は少ないけど、初見殺し。覚えておいて損はないかも。
ちなみにフィールド無し裏側セットからの戦闘破壊効果発動は、アスラピスクでもできる。
むしろこっちの方がry
 
 
 
実際書いてたら作りたくなってきたよ。けどカード集めるのだるいですorz
地縛神以外の考察するつもりなかったけどかなりのお気に入りなのでついやってしまった
いつもの様な関係ないネタ?は殆どなくただの考察です




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「今日はいつもの地縛神考察じゃなく太陽龍インティ月影龍クイラの考察をしてみようと思う・・後久々の登場だぜ!」


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太陽龍インティ

シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2800
「赤蟻アスカトル」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードを破壊したモンスターを破壊し、
そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
次のターンのスタンバイフェイズ時、
自分の墓地に存在する「月影龍クイラ」1体を特殊召喚する事ができる。


月影龍クイラ

シンクロ・効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
「スーパイ」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが攻撃対象に選択された時、
攻撃モンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分の墓地に存在する「太陽龍インティ」1体を特殊召喚する事ができる。




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「このカードは勘違いを起こしやすいのでまずそれを説明するわ」



イメージ 4「まずは2009年11月の現環境では似た効果のユベル等と違って2つの効果が「別々」に処理されるソウルテイカーなどの効果でもタイミングを逃さず効果を発動できる。
そしてチェーンを挟んでも同様に復活効果を発動させることができるのよ。(タイミングを逃すについてはWIKIを参照)
理由は破壊されたと破壊された場合の違いなんだけど・・意外と気づかれて無い」

ソウルテイカー

通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果によって破壊した後、相手は1000ライフポイント回復する。


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「更にこれはよく効果を読めば分かるが装備状態になってるこのカードが破壊されても効果を発動する事ができるのも強力だ」


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「ここまで簡単に入れ替わる事ができるからクイラで攻撃後すぐ破壊指輪デストラクトポーション等で破壊してインティで追撃など多彩なコンボができるのよ」

破壊指輪

通常罠
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、
お互いに1000ポイントダメージを受ける。
デストラクト・ポーション

通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの
攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。



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「勿論発動する効果はクイラの回復効果以外墓地だから蘇生の変わりに効果が無効になるウィキッド・リボーンロスト・スター・ディセントとも相性が抜群だな」

ウィキッド・リボーン

永続罠
800ライフポイントを払い、自分の墓地に存在する
シンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
このターン攻撃宣言をする事ができない。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、
そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
ロスト・スター・ディセント

通常罠
自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
レベルは1つ下がり守備力は0になる。
また、表示形式を変更する事はできない



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「前者は発動ターン以外攻撃ができるから自爆特攻も可能で後者はクイラ蘇生時レベルが5になるため新たにインティ又はクイラを呼び出すことが可能になる」



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「でも幾ら回復やバーンダメージを持ってても相手が守備重視だったり高攻撃力でバーンが起こる前にライフ0にされたら意味無いぜ・・」


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「確かに守備重視やロックだったらこっちも除去に頼らないといけないわね・・」


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「高攻撃力との戦い方は・・・まぁやってみればわかるわ」


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「行くぜ!私のシャイニングドラゴンの攻撃力は7500!インティに攻撃で私の勝ちだ!デュエルはパワーだぜ」


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「罠カード発動スピリットバリア!モンスターが存在する時に受ける戦闘ダメージを0にする」


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「え・・・・・」


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「よってインティが破壊された事により貴方に3750のダメージを与える!ロイヤルフレア!」


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「そんなのありかよぉ・・」


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「という訳でスピリットバリアレインボー・ライフはインティクイラデッキには有ると助かる良カードなのよ。」

スピリットバリア

永続罠
自分フィールド上にモンスターが存在する限り、
このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
レインボー・ライフ

通常罠
手札を1枚捨てる。
このターンのエンドフェイズ時まで、自分が受けるダメージは無効になり、
その数値分ライフポイントを回復する。

イメージ 1「まぁ実際は一撃必殺のデッキ相手の場合その前に除去をするだろうしフリーチェーンのレインボーライフの方が有効・・自爆特攻なら永続のスピリットバリアが有効。
うまく使い分ける事が重要ね。」


イメージ 4「シンクロ召喚については両方ともチューナーが指定されてるからされて無いのと比べやりにくい・・
といってもレベル5はサイバー・ドラゴンを始め、太陽の神官簡易融合などすぐ出せるカードが多いためそこまで苦じゃないはず」

太陽の神官

星5/光属性/魔法使い族/攻1000/守2000
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから「赤蟻アスカトル」または「スーパイ」1体を手札に加える事ができる。
簡易融合

通常魔法
1000ライフポイントを払う。
融合デッキからレベル5以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した融合モンスターは攻撃する事ができず、
エンドフェイズ時に破壊する。
「簡易融合」は1ターンにつき1枚しか発動できない。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)



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「特に太陽の神官は赤蟻アスカトルスーパイ共にリミット・リバースに対応しつつ
赤蟻アスカトル、スーパイをサーチする効果を持っているからかなり使えるな」


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「他には簡単に出せてレベル調整ができるトラゴエディアアポカテクイルなどがお勧めよ」

トラゴエディア

星10/闇属性/悪魔族/攻   ?/守   ?
自分が戦闘ダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。
1ターンに1度、手札のモンスター1体を墓地へ送る事で、
そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体のコントロールを得る。
また、1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、
そのターンのエンドフェイズ時までこのカードは選択したモンスターと
同じレベルにする事ができる。
アポカテクイル

星4/光属性/雷族/攻1800/守1200
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードのレベルは5として扱う。
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地に存在する「太陽の神官」1体を選択して特殊召喚する事ができる。


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「赤蟻、スーパイ共に巨大ネズミからサーチできるレベル5モンスターも中々相性が良い」


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「ちなみにblog主はリミットリバース、ウィキッド・リボーンを使いまわす為のダークネスネオスフィアダークバグ冥界流傀儡術のコンボを使うために悪魔主体にしてるぜ」


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「こんな感じで色々とコンボ要素が多いカードだから自分流のコンボを見つけてみるのもいいかもしれないわ」


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「まだまだこのカードを生かすカードは沢山あるはずだしな」


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「是非この強力な終わらない循環を使いこなしてね」


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「では見てくれてありがとうございました!」









・・・・途中で文字制限に引っかかったぁぁぁ
まぁ俺が使ってる妄想コンボのカード効果は別に紹介しなくてもいいだろうし別にいいか

遊戯王カード考察!五

− 蛙?いいえ、トカゲです −

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「さぁてコカライアの考察を始めるよ!」


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「す・・諏訪子様!?」


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「コカライアの考察をするって聞いて跳ねて来ました」


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「なるほど・・」


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「コカライア可愛いよ〜」


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「可愛いですね!」



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「はいはい、あんたらが悪趣味なのは良く分かったから早く始めなさい?」


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「む・・・悪趣味とは失礼な!こんなに可愛くて禍々しい蛙を・・」


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「というかコカライアは蛙じゃないから」


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「どうみても蛙だよ・・・」


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「これは爬虫類族、蛙なら水族でしょ」


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「か・・関係ないよ・・神が蛙っていったら蛙なの!」


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「まぁいいわ・・進みそうも無いから始めるわよ」






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星10/闇属性/爬虫類族/攻2800/守1800
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードの効果以外の効果によってこのカードが破壊された時、
フィールド上に存在するカードを全て破壊する。


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地縛神 Ccarayhua
破壊された時にフィールド上のすべてのカードを道連れにする効果を持ってるわ」


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「全体破壊って事はアスラピスクと違って自分フィールド上も巻き込んじゃうからこのカードを出す場合他にカードを出さない方がいいんですね・・」


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「でもそれだと破壊以外の方法で除去された場合一気に攻められてライフ0なんて事もありえるわ・・だからフリーチェーンで戦闘ダメージを0に出来る和睦の使者や墓地にネクロガードナーが居れば安心できるわね」


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「自らの効果的に永続魔法や永続罠よりフリーチェーンのカードと絡めた方が強力って事だね」


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「といっても永続罠や装備などにもこれとコンボできるカードはあるよ」


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リビングデッドの呼び声戦線復活の代償継承の印など
これらのカードでコカライアを蘇生させ、ツイスターや妖精の風を仕込んでおく事でいつでも全体破壊させる事ができる」

戦線復活の代償

装備魔法
自分フィールド上の通常モンスター1体を墓地へ送って発動する。
自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して自分フィールド上に
特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。

継承の印

装備魔法
自分の墓地に同名モンスターカードが3枚存在する時に発動する事ができる。
そのモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。

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「相手がフィールドの除去や破壊以外での除去をしてきたときにチェーンして破壊すればいいんですね」


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「継承の印ならスネークレインで3匹纏めて落とせるから楽よ」


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「このカードは一見使いづらい様に見えるけど相性のいいカードは沢山あるからね〜」


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「例えば効果破壊耐性を持ったインフェルニティガーディアンや破壊耐性付与の海竜神の加護。あるいは破壊された時に効果を発動する歯車街ネフティスの鳳凰神などとも相性がいい」

インフェルニティ・ガーディアン

効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1700
自分の手札が0枚の場合、フィールド上に表側表示で存在する
このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。

海竜神の加護

通常罠
このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する
レベル3以下の水属性モンスターは、戦闘及びカードの効果では破壊されない。


歯車街

フィールド魔法
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを召喚する場合に
必要なリリースを1体少なくする事ができる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

ネフティスの鳳凰神

効果モンスター
星8/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1600
このモンスターがカードの効果によって破壊された場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを特殊召喚する。
この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

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「最新カードの太陽龍インティと月影龍クイラなら一緒に出しておいても問題ないですね」


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「それに神の宣告など召喚無効系を使われても効果が発動するのは覚えておいて損は無いと思う」


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「一応爬虫類限定デッキならヴァイパー・リボーンで能動的に破壊する事が出来ますけど・・」


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「破壊されるのはエンドフェイズだからがら空きのまま相手にターンが移る上
爬虫類族のみしか使えないため歯車街なども使えないわね」


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「本当に切羽詰まった時に使うといいかな・・一応ヴェノミナーガの道を開ける位はできるかもしれないけど」


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「・・・・微妙ですね」


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「能動的に破壊したいなら破壊指輪デストラクト・ポーションがお勧めね」

破壊指輪

通常罠
自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、
お互いに1000ポイントダメージを受ける。

デストラクト・ポーション

通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの
攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。


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「コカライアを使う時に合うフィールド魔法も破壊耐性を持った物、破壊されたときに効果が発動する物が良いわ」


イメージ 16幽獄の時計塔ならコカライアの効果で破壊してからD−HERO ドレッドガイによる大量展開!
別の効果でフィールドを破壊してドレッドガイを出してもその効果でコカライア破壊・・
そしてフィールドを一掃するけどD−HEROはドレッドガイの効果で破壊されない。
だから相性は抜群ね」


幽獄の時計塔

フィールド魔法
相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
時計カウンターの合計が4個以上になった場合、
このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。
時計カウンターが4個以上乗ったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
手札またはデッキから「D−HERO ドレッドガイ」1体を特殊召喚する。


D−HERO ドレッドガイ

効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻   ?/守   ?
「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、
自分フィールド上の「D−HERO」と名のついたモンスター以外の
自分のモンスターを全て破壊する。
その後、自分の墓地から「D−HERO」と名のついたモンスターを
2体まで特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上の
「D−HERO」と名のついたモンスターは破壊されず、
コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上のこのカードを除く 
「D−HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。

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「それ以外のデッキなら魔法都市エンディミオン辺りが安定すると思う」




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「とまぁこんな感じかな?」




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「それじゃあ終わりにしようかしら」


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「あ・・忘れてたけど月の書に滅法弱いから気をつけてください!戦闘破壊では効果発動しない上守備力が低いから・・」


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「今更か・・・ではこれで終わりよ」


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「見てくれてありがとうございました」


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「よし!この後弾幕勝負で満足しない?」


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「断る」























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「それにしても段々意味不明な考察になっていってるわね・・・」

遊戯王カード考察!四

−大空舞う邪悪な巨鳥−


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「さて今日も考察やりますか」


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「じゃあさっさと進めてね」


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「何で霊夢さんが?」


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「魔理沙が来れないから代わりよ代わり
そんなのどうでもいいから今日は何を考察するの?」


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「それはこの子です。
五千年の時を越え、冥府の扉が開く!我らが魂を新たなる世界の糧とするがいい!降臨せよ! 地縛神 Aslla piscu!」


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星10/闇属性/鳥獣族/攻2500/守2500
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードの効果以外でこのカードがフィールド上から離れた時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊し、
破壊したカード1枚につき800ポイントダメージを相手ライフに与える。



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「長い長い・・」


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「頑張って覚えようと・・」


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「7匹全部?」


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「無理です」






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「とりあえずゲストの霊烏路 空さんです」


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「貴方と私を超融合でおなじみの霊烏路 空です」


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「・・・・何よそれ」


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「まぁそれは置いといてアスラピスクの考察をするのね」


イメージ 16「アスラピスクの特徴は
・フィールドから離れた時の強制効果な為他の地縛神と比べ効果が発動しやすい
・色んなカードと相性が良く少しの条件で相手に大ダメージを与える事も可能
・セットモンスターが苦手
ってところかな?」


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「効果も表側だけだとしても全て破壊してさらにダメージって・・厄介すぎるわ」


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「といっても相手フィールドに表モンスターが少なかったり居なかったら普通に破壊してくるでしょうけど・・・」


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「それに強力な効果を持ってるからって安心してるとフィールドを除去られて積むって事になりかねないのよねぇ」


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「そういう時の為にできる限り他のモンスターやRevival of the Immortalリビングデッドの呼び声を伏せておくと安全よ」


通常罠
自分の墓地に存在する「地縛神」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃する事ができない。
この効果で特殊召喚したモンスターの戦闘によって
相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。


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「アスラピスク自身を除去されそうになった瞬間にナイトメア・デーモンズを発動するとか。
それだけで4800ポイントのダメージを与えられる・・」

通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上に「ナイトメア・デーモン・トークン」
(悪魔族・闇・星6・攻/守2000)3体を攻撃表示で特殊召喚する。
「ナイトメア・デーモン・トークン」が破壊された時、
このトークンのコントローラーは1体につき800ポイントダメージを受ける。


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亜空間物質転送装置も有効ですね」

通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
発動ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。 


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「離れてこそ効果が期待できるから場に維持するより何度も場に出る構成にすると脅威になるかもね」


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「攻撃面では地縛神の中では一番低い攻撃力の2500・・とはいえ攻撃対象にされないからそこまで気にすることもないです」


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「このカードで特に脅威なの?b>Swallow's Nest」



速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
鳥獣族モンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターと同じレベルを持つ
鳥獣族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。



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「速攻魔法だから攻撃後このカードを発動・・そして再び特殊召喚して追撃が可能なの。
それだけじゃなくリリースしたことによりアスラピスクの効果も発動するから下手するとワンターンキルにもなってしまうわ!」


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「この高火力!たまらない!」


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「けどバーンはないけど裏も破壊できるE・HERO アブソルートZeroもいるわよね?使い勝手は向こうのほうがいいんじゃない?」


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「一長一短ですよ」


イメージ 11「確かにアブソルートは裏も破壊できますが融合モンスターなので入れられるデッキはそこまで多くないはず・・・
といってもこちらもフィールドが必要なので同等でしょうか」


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「効果は似てても使いどころは違うからどちらが上位とかは無いと思いますよ」




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「もし裏もどうにかしたいのなら停戦協定軍神ガープを使えば良いわ」


停戦協定

通常罠
フィールド上の全ての裏側守備表示モンスターを表側表示にする。
この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。
フィールド上の効果モンスター1体につき500ポイントダメージを相手に与える。

軍神ガープ

効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在するモンスターは全て表側攻撃表示となり、
表示形式は変更できない。(この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。)
また、1ターンに1度だけ手札の悪魔族モンスターを
相手に見せる事で、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで
見せたカードの枚数×300ポイントアップする。


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「ガープはアスラピスクをリリースして出せば擬似アブソルートゼロみたいな事ができるわ
(*ガープの効果はチェーンを組まないのでアスラピスクの効果が発動する前に全て表示が表になります)」


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「本当に色々な使い方ができるのね」


イメージ 10「ついでにスキルドレイン影響下でも使える数少ない地縛神です。
直接攻撃ができなくなる代わりにフィールド効果で破壊されず、
離れた時に発動する効果は使うことができるのでスキドレデッキに1枚だけ混ぜてみるのもいいかもしれません。
・・・・スキドレ地縛神とか流行らないかな」


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「流行らないわよ!とりあえずさっさと纏めなさい」


イメージ 19「え〜と纏めるとフィールドさえあれば比較的どのデッキにも入れられる。
どんな戦い方をするかによって入れるカードを考えるとかなりの火力を期待できる。
場から離れた傍からすぐ出てくるような構成がお勧め。
隠し味にスキドレでも伏せてみたら?
こんな感じですねぇ」



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「今回は大分早く終わったわね・・これも私のおかげよね!お賽銭よろしく!」


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「どさくさに何を言ってるんですか」


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「それでは見てくれてありがとうございました!」



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「ところでどんな戦い方すればいいのか忘れちゃったんだけど・・・」


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「この鳥頭は・・・ってそんなんで良く考察できたわね・・
いくつか案出してたけど」


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「うにゅ・・え〜とねぇ、さとり様からカンペを貰っていたのよ」


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「相変わらずのペット想いねぇ・・親ばかというべきか・・」


--end--















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「遅い・・・更新が遅すぎるわ・・・有製さんを見習いなさい?
小説なのにあの更新速度!こっちは只の考察なのにだらしないわね」


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「だって色々と忙しかったんですよ。次は頑張りますって・・・・・・多分」


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「言い訳無用!」


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「申し訳ないですm(_ _)m」
−蒼き巨人を使いこなそう−
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「考察!3回目だ」


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「初めましてこんにちは」


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「早苗じゃないか〜どうしたんだ?」


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「今回から解説役を務めさせていただく東風谷早苗です」


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「なんで早苗なんだ?」


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「神といったらこの私以外に誰がいるんですか」


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「私を差し置いて進めるとはいい度胸じゃない?」


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「忘れてました・・ゲストの紅魔館の主!レミリア・スカーレットさんです」


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「私も暇じゃないんだけどね・・」


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「「あ〜ヒマ〜咲夜ぁヒマだよぉ」とか言ってるのが聞こえたので呼んだんですが」


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「貴方の運命をDTから3連続でクリボンが出る程度の運命にするわよ?」


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「やめてください」


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「・・・全然進まないから始めるぞ」


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「今回から地縛神デッキ考察というのをやろうと思います。
まずはこのカードのデッキを作って見ましょうか」

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星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
    


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コカパクアプ・・巨人の地縛神ね」


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「前回コイツの効果が使いにくいみたいな話だったがどんなデッキにするんだ?」


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「そうですねぇ・・やっぱり悪魔族ということを利用したデッキがいいでしょう
 悪魔はメジャーな種族なのでサポートカードが多いんです」


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「悪魔族サポート・・といったら魔族召喚士E-HEROヘル・ゲイナーなどが優秀ね」


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「悪魔中心にするなら他のモンスターはどんな悪魔がいいんだ?」


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「そうですね〜ではデッキに入れていきたいモンスターを考えてみましょうか」



イメージ 92回攻撃付与ができるE−HERO ヘル・ゲイナー、効果を無効にする死霊騎士デスカリバー・ナイト、種類問わず除外の邪帝ガイウス、高威力貫通のE−HERO マリシャス・エッジ、効果付き下級アタッカーのニュート、大量バウンスのバイサーショック、貫通ハンデスの地獄将軍メフィスト、攻撃反応型召喚のトラゴエディア・・とまぁ優秀なカードが勢ぞろいです」


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「詳細なカード効果は?」


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「面倒なので検索で・・・・」


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「はぁ!?」


イメージ 1「この数の効果入れてたら入りきらないんですよorz
コンボとかに必要なカードならちゃんと説明するんですが・・・」





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コカパクアプの強さはなんと言っても攻撃力3000の直接攻撃です」


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ウルでもできるわ」


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「う・・・魔族召喚士からの蘇生で墓地からも手札からも簡単にだせるんですよ!」


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ウルギガプラントからできるな」


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「いや・・でも」


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「つまりコカパクアプなんて微妙すぎる!」


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コカパクアプを馬鹿にしないでください!神様ですよ!?」


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「といっても効果が微妙じゃねぇ」


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「あぁもう!怒りましたよ!奇跡「ミラクルフルーツ」!!」


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「身の程を知れ・・神槍「スピア・ザ・グングニル」」



「\ピチューン/」
 

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「大分脱線してるぜ・・」


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「まぁ強さを求めるだけならウル使ってればいいけど
コカパクアプは見た目と使用者のおかげ?で結構な人気を持ってるのも事実だからね」


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「確かに現状だとウルコカパクアプはサポートなども似てるから仕方ないんですけどね・・
・・・あぁウルと差別化する方法が欲しい」


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「・・・とりあえず悪魔族デッキと植物族じゃ丸っきり扱いが違うわよ?」


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「え?」


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「まずカード効果が優秀すぎる・・植物は殆どが大量展開に特化しているけど
地獄将軍メフィストによる手札破壊、バイサーショックによるセットカードバウンス、そうやってかき回した後の3000の直接攻撃の重さを知るといい」


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ヘルゲイナーで2回攻撃付与もできるからな」


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「そ・・そうです!強いんですよ」


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「まぁ悪魔族なら私の様に気高くカリスマにあふれるべきね」


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「ヴァンパイアはアンデッドになってますけどね」


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「・・・・・・スピア・ザ・グングニル」


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「アッー     \ピチュン/」


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「そういえばフィールドはどうするんだ?」


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「あ・・・忘れてた」


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「正直このカードは自分の好きなフィールドでいいと思いますが・・強いてあげるなら」


魔法都市エンディミオン
フィールド魔法
自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。魔力カウンターが乗っているカードが破壊された場合、破壊されたカードに乗っていた魔力カウンターと同じ数の魔力カウンターをこのカードに置く。1ターンに1度、自分フィールド上に存在する魔力カウンターを取り除いて自分のカードの効果を発動する場合、代わりにこのカードに乗っている魔力カウンターを取り除く事ができる。このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。
    
死皇帝の陵墓
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、生け贄召喚に必要なモンスターの数×1000ポイントのライフを払う事で、生け贄モンスター無しでそのモンスターを通常召喚する事ができる。
    


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「これらですかね・・後はダークゾーンとかもいいと思います」


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「ダークゾーンなら分かるが・・闇?」


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「これは黙する使者から魔族召喚士を出した場合に微量ながら守る事になるんです」


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「相手も同種族なら意味がないけどね」


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 「そうなんですよねぇ・・だからデュエルはパワーだZEって人はダークゾーンで良いと思います
低くなる守備力は地縛神の咆哮で守りましょう!」


イメージ 6「あとフィールドバリアはお勧めしません
万が一破壊以外の方法で取り除かれた場合再びフィールドを張ることができなくなります・・
なので入れるくらいならフィールドの数を増やしましょう!
フィールドは一種類にしたほうが良いなんていう常識にとらわれてはいけないんです」


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「まぁそこは使う人次第だな」


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「魔法・罠は通常のビートダウンデッキに入りそうな物+地縛波魔族召喚士を守る地縛神の咆哮で十分なはずです」


イメージ 9「纏めると魔族召喚士をメインとした悪魔ビートに投入すると活躍できる。
フィールドは4枚程が安定。
ヘルゲイナーを上手く利用して高ダメージを狙う。
こんな感じですかね」


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「もう終わりよね?なら私は博霊神社にいってくるわ」


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「やれやれ・・じゃあ終わりにするか」


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「見て頂いてありがとうございました!」







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う〜ん・・・コンボ分が足りない
アスラピ編ではもうちょっと頑張ってコンボ探してきます

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