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ゲームからドラマ、料理、子育てなどのくだらな日記です。アクセスありがとうございます。

バトスピ狂想曲(・ω・)

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今日は何とか1回勝ちました。

まずデッキのスピリッツを重めに
そして、軽減ソースのためのネクサスを増やしました。
で、軽めのスピリッツを大幅にはずしました。

フレイムテンペスト、原始鳥フェニキオス対策として

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_26273482_1?1224848697

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_26273482_2?1224848697

ガトリングスタンドを3枚いれ使用するときはレベル2に
機人ラグーナを3枚入れました。

って、3回戦して1回も「機人ラグーナ」手元に来なかったのですけど(涙)。


今回1回の勝利は

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_26273482_4?1224848697

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_26273482_3?1224848697

ヘルブリンディ、メタルディバグの
召喚時のスピリッツ除去能力が上手く機能して勝てました。え

負けた2回は
フレイムテンペストなどであまり被害は出なかったのですが
逆に、相手の低コストデッキに数で負けました。

それに

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_26273482_0?1224848697

中盤から後半にかけて
この要塞龍ギガのレベル2BP1ooooで守られていると
手も足も出ません。
まさに要塞の龍です(・ω・)

レアリティーマスターレアなんですが
長男坊は要塞龍と相性が良く、3枚持ってます。
次でたら譲ってくれるらしい(笑)。

それ以外にも、長男坊の
焔竜魔人マ・グーを中心にして
ドラグノ大隊長・ドラグノ偵察兵が上手く機能したのですが
その話は、またの機会に書かせてください。

ちょっと、攻撃力というか、弱点の火力不足を痛感したので
「アタックシフト」とか入れてるのですが
次のエクスパッションでは少しでも改善されたらいいなぁ。

では、今回はこの辺で失礼します(・ω・)。


アクセスして、読んでいただいてありがとうございます。
昨日は
巨人−中日戦をTV観戦しながら、久しぶりに長男坊とバトスピしたんですが
まったく勝てません(・ω・`)。
どうしたんだこりゃ…。

そりゃね。長男坊も小5でもう少しで11歳。
あふぉじゃないから、ルールやカードゲームの流れも覚えるでしょう。
んがっ!!
こんなに、完膚なきまでに叩きのめされるとは。

わたしは白単デッキ。
長男坊は赤単デッキ。

わたしのスタイルはウィニー速攻
長男坊のスタイルはどうだろ、バランスタイプかなぁ。
ここら辺に敗因の原因が潜んでると思うのです(・ω・)。

ざっくり、ふりかえると
わたしは、序盤戦力が整ってないのをいいことに
果敢にウィニーで攻めます。
すると、
長男坊のライフが=>>コアへ変化。
わたしは
小さいコストを比較的そろえて数で押そうとします。
長男坊はネクサスを比較的たくさん入れてるのか
ネクサスが序盤から場に出て、わたしの自由を奪っていきます。

そして、
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_26255469_0?1224752237

序盤からスケルトンジョーなどの重めのスピリッツを出してきます。
ブロックこそ出来ませんが
基本BP5ooo、攻撃時には+4oooのBP9ooo

わたしのブロッカーであるニーズホッグ
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_25783113_1?1222186060

基本BP1oooレベル2でBP3ooo
ブロック時に+4oooで5oooレベル2でも8oooと
余裕でニーズホッグを凌駕してしまいます。
そして、
ニーズホッグ破壊かライフ削るかの2拓を迫られます。

そうして、徐々に削られたところで

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_25693365_5?1221734298

フェニキオスの召喚時の能力【BP3ooo以下のスピリット全破壊】で
わたしのウィニーは除去され、BP5oooのスケルトンジョーは残るわけです。

もしくは
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_26255469_1?1224752237

フレイムテンペスト【BP3ooo以下のスピリットの全破壊】で燃やされる。

まぁ、
後はおして知るべし。
お察しください。

もう、勝てる気がしない。
ウィニーの限界に来てます。
つまり、
小さいコストを集めてるのでBPが小さい。
フレイムテンペストなどに対応できず一掃される。
ココらへんがポイントで
手数で押そうとしても一掃=>>手数出してるので手札ジリ貧=>>死
そんな悪い流れで勝てないのかなと。

それにしても
ずっとワタシは顔を見ながらゲームをするのですけど
長男坊はやっぱ、まだ子供なのですぐ顔に出ます。
長男坊なりのロジック・論理の展開・勝利の方程式を
確立しながらゲームしてるなぁって言うのが良くわかります。

ほら、
マージャンの時に
ツモったときにいい牌が来ると、にやっとしたり
テンパイしたときに、にやっとしたり、
初心者ならぜったい顔に出るじゃないですか。
カードゲームも
ドローしたときに、にやっとしたりすると
「あぁ、勝負近いんだなぁ。」
などと勘繰れたりします。

って、
負けてるんだからエラソーな事は言えないのですが(・ω・)

昨日、
「もう一回デッキ組みなおしてみたら(笑)ププッ」
と屈辱的なアドバイスを頂いたので
もうちょっと、コストラインを上げてデッキを組んでみようと思います。

そういえば、
ヨーカドーとかもそうですが「バトスピ売り切れ」のお店を良く見るんですよ。
アニメ効果が出てるのか
エキスパッションの発売が近いのか
よくわかりませんが。

オク値も
稼動当初より微妙に上がってる気がするんですが…。どうでしょ。
定着したらいいのですけど。
長男坊の学校では「遊戯王」と「デュエルマスターズ」が根強い人気らしい。
1パック150円と安価だからか?

まぁ、けっこうカード買ったので
エキスパッションは早急に出して欲しいなぁ。
もう、コモンカードはかぶりまくって買う気にならんのですが…。
ちょっと計算してみたのですが
私が使ったのが累計1oooo円くらい。
結構買ってますな。まぁ、困らないくらいデッキは組めます。

では、今回はこの辺で失礼します(・ω・)

アクセスして、読んでいただいてありがとうございます。
と言うわけで、バトスピの対戦の話です(・ω・)。
  時間を見つけては対戦を長男坊としていたのですがね。

まぁ、聞いてくださいよ(・ω・)/
  ワタシの1勝3敗(・ω・`)ショボボーン

えっとですねぇ…
  今まで、長男坊はスターターを基礎にした赤緑混合デッキ。
  ワタシは白単デッキで組んでたんですよ。
  昨日まではワタシの12戦全勝。
  長男坊のデッキとデッキを交換してもワタシが勝っていたのです。

しか〜しっ!
  ガチャをチョコチョコするので徐々に充実する長男坊のカード資産(・ω・)。
    今日は朝から夕方までワタシの仕事を手伝ってもらったので
    3レアまでガチャおごり。
  などもあって、長男坊は晴れて赤単機デッキに組み替えたのですが。
  まぁ、長男坊のデッキの展開の速いこと速いこと(涙)

ワタシは白デッキなので
  フラッシュで手に戻したりするのですが、
  いかんせん、ものすごい数で押されてしまいます。
また、赤>>>>白のネクサスが痛いんですよ(涙)。
  「ルビーの太陽」(白のカードを使うときはコアのコスト+1)がやっぱ効く。
  そして
  「フレイムダンス」(4ooo以下のスピリット破壊)でマメに除去されて
  召喚されたあまたのスピリットで死に追いやられるのです。
  うーん(涙)。

まぁ、前から思ってたんですが、
  色の強さは赤>緑>白>紫だと思うのです。わたしの感想ですが。
  召喚酔いがないのがこのげーむの特徴の1つなんですが、
  除去>>召喚>>トドメのセオリーがやりやすそう。

そうそう、
ウチではカードには全部スリーブを付けてプレイしてるんですけど
  そのスリーブが品切れなんですよぉ。
  いま、注文してるんですけど。
エポック社のカードスリーブ・スモールサイズハードだったっけな?
  うちでは1箇所のスーパーしか取り扱ってないのですが売り切れ中。
このスリーブはいわゆる
  アーケードのカードゲームのカードスリーブよりちょっと劣るけど固くて
  サイズぴったりでちゃんと保護してくれるのです。
  ほら、カードダスやプロ野球チップスのカードにぴったりなんで重宝してます。

そのスリーブが来たら、また、デッキを組みなおそうかなぁと(・ω・)。
  いま、コモン等は、ほぼ3枚は揃いましたし。
  まぁ、かぶることかぶること。
  ちょっと、組みなおしてみます。

なんか、文章ばっかだなぁ。説明省いたからわかりにくいですねぇ(・ω・`)。ごめんなさい。

じゃ、画像いれます(・ω・)。白のちょっとイイカード。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_25783113_1?1222186060

銀燐竜ニーズホッグ・3コア軽減1
  ブロック時BP+4ooo
  序盤戦、このカードで相手はうかつに手が出せなくなる序盤戦の守りの要。
  1ターン目から召喚できるコストもうれしい。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_25783113_2?1222186060

ピュアエリクサー・3コア軽減2
  疲労状態のスピリットを回復する。
  攻撃しても疲労状態から回復できるので次のターンに反撃されない。
  優位に立ったときに総攻撃
  そして、このカードで回復し次ターンの反撃阻止。まさに、やりたい放題(笑)。
  軽減効果で最小1コアで出せるのも魅力。  
   
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_25783113_4?1222186060

サイレントウォール・4コア軽減2
  今行ってるバトルが終わったらアタックステップを直ちに終了。  
  まさに、防御の要な1枚。
  数で圧倒されても総攻撃させない。
  例えば相手が6体スピリットがいてこっちが1体。
  相手のアタックステップで6体攻撃しようとするのだけど
  このカードがあれば1体のアタックの後
  相手のアックステップを強制的に終了させることが出来るのだ(笑)。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_25783113_0?1222186060

ラビクリスタ・3コア軽減2
  赤のスピリットからブロックされない。
  対赤デッキには有効だし、軽減もあるのでコストも軽い。 
  絵が好み(・ω・)。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/930003/img_930003_25783113_3?1222186060

レイ・ブレット・2コア軽減0
  軽減がないため、使うときは案外重く感じる。
  フィールドに「甲竜」がいるとBP+1ooo
  そのため前述のニーズホッグと好相性。
  +1oooの効果でフレイムテンペストも避けることが出来る。
  序盤から終盤まで。数で圧倒するための、まさに弾丸w。

  長文になったのでとりあえずこの辺で(・ω・)。ホント乱文ごめんなさい。

アクセスして、読んでいただいてありがとうございます。
ワタシの整理も含めて簡単に書いていこうと思います。
読むのたいぎぃと思いますので、興味のある方はお付き合いください。

バトスピってひと言で言うと
  カードを使って相手のライフをなくしたら勝ち。なゲームです。

そのカードの種類は3種類…スピリッツ・ネクサス・マジックです。

スピリッツ…
  いわゆる召喚して相手を攻撃するカードで生物、機械、植物などなど。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_25696359_1?1221743097

ネクサス…
  場を支配するカードです。いうなれば天候?雰囲気?
  ネクサスの効果によってプレイヤーは制限されたり、強化されたりします。
  ある意味、このゲームの勝利を左右するほどの影響力です。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_25696359_3?1221743097

マジック…
  このカードによって、スピリッツを強化したりカードをドローしたり
  使うことで一瞬効果を発揮するカードです。
  自分のメインステップのみ使える「メイン」と
  お互いのアタックステップに使える「フラッシュ」があります。

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_25696359_2?1221743097

で、カードには4つの色があります。赤・白・緑・紫。
  赤…イメージは炎。超攻撃的。クリーチャーのパワーもすごいし、種類も多い。
    地獄の業火で焼き尽くされてしまう。
  白…イメージは天使。機械。
    防御に秀でたカードが多い。ブロック時にBPが増えたりディフェンスが強い。
  緑…イメージは大自然。
    コア加速が最大の特徴。スピリッツもコストが低い割に秀逸な感じ。
  紫…イメージは暗黒、幽体。
    テクニカルな感じ。手札を増やしたり、疲労状態のスピリットを除去できたり。

私のイメージはこんな感じ(・ω・)。

このカードを

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_25696359_0?1221743097

  このフィールドを使ってゲームをします(・ω・)。

あ、コアの説明をしないと(・ω・)。
  コアとは、
  カード各々を使う時のエネルギーです。
  リザーブにあるコアを使ってカードを使い、
  使ったコアは右側の「トラッシュ」へ。
  コアステップの時に「トラッシュ」からリザーブに戻ります。
  また、「コアステップ」で1個「ボイド」から「リザーブ」に移動。
  通常コアは自分のコアステップで1個ずつ増えます。

ゲーム開始時は
  ライフは5個。コアを5個置きます。
  「リザーブ」のところにコアを4個。
  「デッキ」置き場に自分が組んだ40枚以上のデッキを置きます。

長くなったので、次回に回してもいいっすか(・ω・`)。
次回は「いざ、ゲーム開始」ってな感じで各ステップをなぞりましょう。

それにしても上手く説明できんもんですなぁ(・ω・)
  こんなペースで書いてたら
  「召還酔いがない」とか「マジックメインにフラッシュを重ねれない」など
  書くのはいつのことやら。
  「召喚酔いがない」のが戦略を考える上での最大のポイントになってくるんですが
  カードゲームされてる方は、わかってもらえると思いますが
  また、その話は後ほど(・ω・)。

あ、もしかしたら間違えてることを書いている可能性もあります。
いかんせん、ルールブックも薄いもので…。
ワタシ自身もわからないことが多くて、ホームページでメールを送ったりしてます。
変なことを書いてたらごめんなさい。

長文、駄文をお付き合いありがとうございました(・ω・)。
アクセスして、読んでいただいてありがとうございます。
バトスピ狂想曲……勝って、はしゃいで…最終回?

ていうことで、エライ、タイトルになってますが
理由は、簡単。単純明快。

  ワタシが勝って、長男坊相手に大はしゃぎしたから(・ω・)w。

まぁ、長くなるかもしれませんが事の顛末をよかったら聞いてください。

まず、今日の夕方の4時ごろ
  長男坊が学校から帰って宿題を済ませてバトスピをひと勝負。

長男坊のデッキ…スターターの赤緑デッキ+ブースターで出たレアなどを織り交ぜたもの。
ワタシのデッキ…白単割合はマジックネクサス15スピリット25で
        なるべくコストの小さいウィニーデッキ。

相手が赤デッキということで
  なるべく早く展開しよううと思うのだけど、
  なんと、スピリットが少ないし、コスト大きい(涙)。
  スタート時から少し手間取る。

なんとか3ターン目位にクリーチャーを3体ほど並べライフも3つまで削ったのですが
  
https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_25693365_5?1221734298

スターターオリジナルマスターレア・原始鳥フェニキオス
  を召喚され
  能力の「召喚時に全てのBP3ooo以下のスピリットを破壊」で
  ワタシのウィニースピリットが燃やされてしまう(涙)。

そして、
場に出ていた恐怖のネクサス隠されたる賢者の樹がレベル2に

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_25693365_3?1221734298

スターターオリジナルレア・隠されたる賢者の樹
  Lv1-2アタックかブロックしているスピリット全てを、
  疲労状態の自分のスピリット1枚に付きBP+1oooする。
  Lv2自分のエンドステップで自分のスピリット全てを回復する!!!

エンドステップで自分のスピリット全てを回復する=攻撃したあと回復、ブロックに参加
  うーん、やってない人は何のこっちゃだなぁ。
つまり、通常は
  攻撃すると疲労して(カードを横向きに置く)相手の攻撃の時にブロックできないのです。
  そして、攻撃しても必ず次のターンで反撃されてしまうのです。
ただ、このネクサスの効果は
  自分のターンの終わりに疲労回復(横向きから縦向きに戻す)しますので、
  相手の攻撃の時ブロックに参加できるようになります。
  つまり
  次の相手のターンの攻撃を考慮せず、強力カードで攻撃できるようになるのです。

そんなたいへんな事態ですが、

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_25693365_6?1221734298

  なんとか、サイレントウォール×2でブロックしてスピリッツをつぶしながら、しのぐ
    サイレントウォール・コスト4軽減2
    今行ってるバトルが終了した時アタックステップを終了する。
    つまり、相手のスピリットがたくさんいても、
    総攻撃されずにスピリット1体の攻撃で終わらすことが出来ます。
    つまり、被害を最小限に防ぐことが出来ます。

そのうち、ワタシの手元に軽いスピリットが回ってきて何体か召喚したのですが、その裏

https://blogs.yahoo.co.jp/IMG/ybi/1/7a/b6/cocotto0816/folder/213561/img_213561_25693365_2?1221734298

  フレイムテンペスト
    BP3ooo以下のスピリットはすべて破壊される。

と、2度目の業火に焼き払われてアボン(涙)。

長男坊のデッキの中には、対白ネクサス・ルビーの太陽も3枚入ってたのに
  ルビーの太陽
    Lv1-2全ての白カードは使用するとき1コスト余分に支払わなければならない!!!
    Lv2白のスピリットはスピリット/マジック/ネクサス以外の効果で
    コアを置く、取り除くと疲労する。

こんなカードが出たら、白デッキなんか身動きとれんのだが
  そのカードなしで防戦一方だったのだ。やれやれ。スピリット少なすぎ(・ω・)?
  
で、本題(・ω・)

夕ごはんを食べ終えた後、再戦をお願いするワタシ。
  「お手数なんですが、もう一度試合してもらえませんでしょうか。」と敗者のお願い(・ω・)。
先ほど、スピリットのめぐりが重かったので
  スピリット28ネクサスマジック13とスピリットの割合を増やし再挑戦。

そうすると、今回は期待値通りスピリットが手札に。
ワタシのウィニーが炸裂!!!5ターンくらいだったかなぁ?もっと早かった?
ワタシが勝利を挙げました。

「もう、一回しょうやぁ」と長男坊
「どうしようかなぁ〜♪敗者なら敗者らしいお願いの仕方があるんじゃないん♪」とワタシ。
「もう、一回お願いします。って言ってみぃぃ(ニヤニヤ)。」
すると
「もうせん!!!」
と、長男坊が大泣き。ワタシは妻にめちゃめちゃ怒られお終いになったのでした(・ω・`)。
昨日、結婚記念日だったのに(涙)。

い、いや…勝者は……そんぐらい…言ってもいいんじゃない。ね、冗談だし……(フェイドアウト)

かくして、バトスピ最終回を
ワタシのイチビリ(関西弁ふざけたからかう様な所作、おフザケ野郎)で迎えてしまいました(・ω・)。

うーん、相変わらず大人気無い。

果たして対戦最終回なのか。

まぁ、このブログを書いてる途中に機嫌直ってそうなので、
  たぶんつづく…はず(・ω・`)

でも、長男坊のスターターの2色の重いデッキだと長男坊は…多分勝てなくなるだろうなぁ。

ゴメンなさい、つらつらと長文になりました。
ゲームの楽しそうな雰囲気やかけひきは伝わった?伝わったらいいなぁ。
専門用語が多すぎでわかりにくかったと思いますが、なるべくわかりやすく書きたいと思いますので
また、飽きずに、見ていってくださいね(・ω・)。

アクセスして、読んでいただいてありがとうございます。

別ページでシステムについて簡単にわたしの整頓も含めて書き連ねてみよう(・ω・)。

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