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今日は何とか1回勝ちました。 まずデッキのスピリッツを重めに そして、軽減ソースのためのネクサスを増やしました。 で、軽めのスピリッツを大幅にはずしました。 フレイムテンペスト、原始鳥フェニキオス対策として ガトリングスタンドを3枚いれ使用するときはレベル2に 機人ラグーナを3枚入れました。 って、3回戦して1回も「機人ラグーナ」手元に来なかったのですけど(涙)。 今回1回の勝利は ヘルブリンディ、メタルディバグの 召喚時のスピリッツ除去能力が上手く機能して勝てました。え 負けた2回は フレイムテンペストなどであまり被害は出なかったのですが 逆に、相手の低コストデッキに数で負けました。 それに 中盤から後半にかけて この要塞龍ギガのレベル2BP1ooooで守られていると 手も足も出ません。 まさに要塞の龍です(・ω・) レアリティーマスターレアなんですが 長男坊は要塞龍と相性が良く、3枚持ってます。 次でたら譲ってくれるらしい(笑)。 それ以外にも、長男坊の 焔竜魔人マ・グーを中心にして ドラグノ大隊長・ドラグノ偵察兵が上手く機能したのですが その話は、またの機会に書かせてください。 ちょっと、攻撃力というか、弱点の火力不足を痛感したので 「アタックシフト」とか入れてるのですが 次のエクスパッションでは少しでも改善されたらいいなぁ。 では、今回はこの辺で失礼します(・ω・)。 アクセスして、読んでいただいてありがとうございます。
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バトスピ狂想曲(・ω・)
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昨日は 巨人−中日戦をTV観戦しながら、久しぶりに長男坊とバトスピしたんですが まったく勝てません(・ω・`)。 どうしたんだこりゃ…。 そりゃね。長男坊も小5でもう少しで11歳。 あふぉじゃないから、ルールやカードゲームの流れも覚えるでしょう。 んがっ!! こんなに、完膚なきまでに叩きのめされるとは。 わたしは白単デッキ。 長男坊は赤単デッキ。 わたしのスタイルはウィニー速攻 長男坊のスタイルはどうだろ、バランスタイプかなぁ。 ここら辺に敗因の原因が潜んでると思うのです(・ω・)。 ざっくり、ふりかえると わたしは、序盤戦力が整ってないのをいいことに 果敢にウィニーで攻めます。 すると、 長男坊のライフが=>>コアへ変化。 わたしは 小さいコストを比較的そろえて数で押そうとします。 長男坊はネクサスを比較的たくさん入れてるのか ネクサスが序盤から場に出て、わたしの自由を奪っていきます。 序盤からスケルトンジョーなどの重めのスピリッツを出してきます。 ブロックこそ出来ませんが 基本BP5ooo、攻撃時には+4oooのBP9ooo 基本BP1oooレベル2でBP3ooo ブロック時に+4oooで5oooレベル2でも8oooと 余裕でニーズホッグを凌駕してしまいます。 そして、 ニーズホッグ破壊かライフ削るかの2拓を迫られます。 そうして、徐々に削られたところで フェニキオスの召喚時の能力【BP3ooo以下のスピリット全破壊】で わたしのウィニーは除去され、BP5oooのスケルトンジョーは残るわけです。 フレイムテンペスト【BP3ooo以下のスピリットの全破壊】で燃やされる。 まぁ、 後はおして知るべし。 お察しください。 もう、勝てる気がしない。 ウィニーの限界に来てます。 つまり、 小さいコストを集めてるのでBPが小さい。 フレイムテンペストなどに対応できず一掃される。 ココらへんがポイントで 手数で押そうとしても一掃=>>手数出してるので手札ジリ貧=>>死 そんな悪い流れで勝てないのかなと。 それにしても ずっとワタシは顔を見ながらゲームをするのですけど 長男坊はやっぱ、まだ子供なのですぐ顔に出ます。 長男坊なりのロジック・論理の展開・勝利の方程式を 確立しながらゲームしてるなぁって言うのが良くわかります。 ほら、 マージャンの時に ツモったときにいい牌が来ると、にやっとしたり テンパイしたときに、にやっとしたり、 初心者ならぜったい顔に出るじゃないですか。 カードゲームも ドローしたときに、にやっとしたりすると 「あぁ、勝負近いんだなぁ。」 などと勘繰れたりします。 って、 負けてるんだからエラソーな事は言えないのですが(・ω・) 昨日、 「もう一回デッキ組みなおしてみたら(笑)ププッ」 と屈辱的なアドバイスを頂いたので もうちょっと、コストラインを上げてデッキを組んでみようと思います。 そういえば、 ヨーカドーとかもそうですが「バトスピ売り切れ」のお店を良く見るんですよ。 アニメ効果が出てるのか エキスパッションの発売が近いのか よくわかりませんが。 オク値も 稼動当初より微妙に上がってる気がするんですが…。どうでしょ。 定着したらいいのですけど。 長男坊の学校では「遊戯王」と「デュエルマスターズ」が根強い人気らしい。 1パック150円と安価だからか? まぁ、けっこうカード買ったので エキスパッションは早急に出して欲しいなぁ。 もう、コモンカードはかぶりまくって買う気にならんのですが…。 ちょっと計算してみたのですが 私が使ったのが累計1oooo円くらい。 結構買ってますな。まぁ、困らないくらいデッキは組めます。 では、今回はこの辺で失礼します(・ω・) アクセスして、読んでいただいてありがとうございます。
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ワタシの整理も含めて簡単に書いていこうと思います。 読むのたいぎぃと思いますので、興味のある方はお付き合いください。 バトスピってひと言で言うと カードを使って相手のライフをなくしたら勝ち。なゲームです。 そのカードの種類は3種類…スピリッツ・ネクサス・マジックです。 スピリッツ… いわゆる召喚して相手を攻撃するカードで生物、機械、植物などなど。 ネクサス… 場を支配するカードです。いうなれば天候?雰囲気? ネクサスの効果によってプレイヤーは制限されたり、強化されたりします。 ある意味、このゲームの勝利を左右するほどの影響力です。 マジック… このカードによって、スピリッツを強化したりカードをドローしたり 使うことで一瞬効果を発揮するカードです。 自分のメインステップのみ使える「メイン」と お互いのアタックステップに使える「フラッシュ」があります。 で、カードには4つの色があります。赤・白・緑・紫。 赤…イメージは炎。超攻撃的。クリーチャーのパワーもすごいし、種類も多い。 地獄の業火で焼き尽くされてしまう。 白…イメージは天使。機械。 防御に秀でたカードが多い。ブロック時にBPが増えたりディフェンスが強い。 緑…イメージは大自然。 コア加速が最大の特徴。スピリッツもコストが低い割に秀逸な感じ。 紫…イメージは暗黒、幽体。 テクニカルな感じ。手札を増やしたり、疲労状態のスピリットを除去できたり。 私のイメージはこんな感じ(・ω・)。 このカードを このフィールドを使ってゲームをします(・ω・)。 あ、コアの説明をしないと(・ω・)。 コアとは、 カード各々を使う時のエネルギーです。 リザーブにあるコアを使ってカードを使い、 使ったコアは右側の「トラッシュ」へ。 コアステップの時に「トラッシュ」からリザーブに戻ります。 また、「コアステップ」で1個「ボイド」から「リザーブ」に移動。 通常コアは自分のコアステップで1個ずつ増えます。 ゲーム開始時は ライフは5個。コアを5個置きます。 「リザーブ」のところにコアを4個。 「デッキ」置き場に自分が組んだ40枚以上のデッキを置きます。 長くなったので、次回に回してもいいっすか(・ω・`)。 次回は「いざ、ゲーム開始」ってな感じで各ステップをなぞりましょう。 それにしても上手く説明できんもんですなぁ(・ω・) こんなペースで書いてたら 「召還酔いがない」とか「マジックメインにフラッシュを重ねれない」など 書くのはいつのことやら。 「召喚酔いがない」のが戦略を考える上での最大のポイントになってくるんですが カードゲームされてる方は、わかってもらえると思いますが また、その話は後ほど(・ω・)。 あ、もしかしたら間違えてることを書いている可能性もあります。 いかんせん、ルールブックも薄いもので…。 ワタシ自身もわからないことが多くて、ホームページでメールを送ったりしてます。 変なことを書いてたらごめんなさい。 長文、駄文をお付き合いありがとうございました(・ω・)。
アクセスして、読んでいただいてありがとうございます。 |
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バトスピ狂想曲……勝って、はしゃいで…最終回? ていうことで、エライ、タイトルになってますが 理由は、簡単。単純明快。 ワタシが勝って、長男坊相手に大はしゃぎしたから(・ω・)w。 まぁ、長くなるかもしれませんが事の顛末をよかったら聞いてください。 まず、今日の夕方の4時ごろ 長男坊が学校から帰って宿題を済ませてバトスピをひと勝負。 長男坊のデッキ…スターターの赤緑デッキ+ブースターで出たレアなどを織り交ぜたもの。 ワタシのデッキ…白単割合はマジックネクサス15スピリット25で なるべくコストの小さいウィニーデッキ。 相手が赤デッキということで なるべく早く展開しよううと思うのだけど、 なんと、スピリットが少ないし、コスト大きい(涙)。 スタート時から少し手間取る。 スターターオリジナルマスターレア・原始鳥フェニキオス を召喚され 能力の「召喚時に全てのBP3ooo以下のスピリットを破壊」で ワタシのウィニースピリットが燃やされてしまう(涙)。 そして、 場に出ていた恐怖のネクサス隠されたる賢者の樹がレベル2に スターターオリジナルレア・隠されたる賢者の樹 Lv1-2アタックかブロックしているスピリット全てを、 疲労状態の自分のスピリット1枚に付きBP+1oooする。 Lv2自分のエンドステップで自分のスピリット全てを回復する!!! エンドステップで自分のスピリット全てを回復する=攻撃したあと回復、ブロックに参加 うーん、やってない人は何のこっちゃだなぁ。 つまり、通常は 攻撃すると疲労して(カードを横向きに置く)相手の攻撃の時にブロックできないのです。 そして、攻撃しても必ず次のターンで反撃されてしまうのです。 ただ、このネクサスの効果は 自分のターンの終わりに疲労回復(横向きから縦向きに戻す)しますので、 相手の攻撃の時ブロックに参加できるようになります。 つまり 次の相手のターンの攻撃を考慮せず、強力カードで攻撃できるようになるのです。 そんなたいへんな事態ですが、 なんとか、サイレントウォール×2でブロックしてスピリッツをつぶしながら、しのぐ サイレントウォール・コスト4軽減2 今行ってるバトルが終了した時アタックステップを終了する。 つまり、相手のスピリットがたくさんいても、 総攻撃されずにスピリット1体の攻撃で終わらすことが出来ます。 つまり、被害を最小限に防ぐことが出来ます。 そのうち、ワタシの手元に軽いスピリットが回ってきて何体か召喚したのですが、その裏 フレイムテンペスト BP3ooo以下のスピリットはすべて破壊される。 と、2度目の業火に焼き払われてアボン(涙)。 長男坊のデッキの中には、対白ネクサス・ルビーの太陽も3枚入ってたのに ルビーの太陽 Lv1-2全ての白カードは使用するとき1コスト余分に支払わなければならない!!! Lv2白のスピリットはスピリット/マジック/ネクサス以外の効果で コアを置く、取り除くと疲労する。 こんなカードが出たら、白デッキなんか身動きとれんのだが そのカードなしで防戦一方だったのだ。やれやれ。スピリット少なすぎ(・ω・)? で、本題(・ω・) 夕ごはんを食べ終えた後、再戦をお願いするワタシ。 「お手数なんですが、もう一度試合してもらえませんでしょうか。」と敗者のお願い(・ω・)。 先ほど、スピリットのめぐりが重かったので スピリット28ネクサスマジック13とスピリットの割合を増やし再挑戦。 そうすると、今回は期待値通りスピリットが手札に。 ワタシのウィニーが炸裂!!!5ターンくらいだったかなぁ?もっと早かった? ワタシが勝利を挙げました。 「もう、一回しょうやぁ」と長男坊 「どうしようかなぁ〜♪敗者なら敗者らしいお願いの仕方があるんじゃないん♪」とワタシ。 「もう、一回お願いします。って言ってみぃぃ(ニヤニヤ)。」 すると 「もうせん!!!」 と、長男坊が大泣き。ワタシは妻にめちゃめちゃ怒られお終いになったのでした(・ω・`)。 昨日、結婚記念日だったのに(涙)。 い、いや…勝者は……そんぐらい…言ってもいいんじゃない。ね、冗談だし……(フェイドアウト) かくして、バトスピ最終回を ワタシのイチビリ(関西弁ふざけたからかう様な所作、おフザケ野郎)で迎えてしまいました(・ω・)。 うーん、相変わらず大人気無い。 果たして対戦最終回なのか。 まぁ、このブログを書いてる途中に機嫌直ってそうなので、 たぶんつづく…はず(・ω・`) でも、長男坊のスターターの2色の重いデッキだと長男坊は…多分勝てなくなるだろうなぁ。 ゴメンなさい、つらつらと長文になりました。 ゲームの楽しそうな雰囲気やかけひきは伝わった?伝わったらいいなぁ。 専門用語が多すぎでわかりにくかったと思いますが、なるべくわかりやすく書きたいと思いますので また、飽きずに、見ていってくださいね(・ω・)。 アクセスして、読んでいただいてありがとうございます。 別ページでシステムについて簡単にわたしの整頓も含めて書き連ねてみよう(・ω・)。
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